Esports เป็นกีฬาและภารกิจจริง ๆ

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 27 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
ขยี้Z - eSports ควรเป็นกีฬาหรือไม่!?
วิดีโอ: ขยี้Z - eSports ควรเป็นกีฬาหรือไม่!?

เนื้อหา

ฝังลึกในประวัติศาสตร์ของมนุษย์คือความมีชีวิตชีวาของกีฬา คำจำกัดความของพวกเขาอาจเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา แต่จุดประสงค์หลักของพวกเขายังคงให้ความบันเทิง - วิธีที่จะผ่านเวลา ความก้าวหน้าทำให้ผู้คนสามารถดูกีฬาจากบ้านของพวกเขาหรือในระหว่างการเดินทางแทนที่จะนั่งที่สนามกีฬาหรือรอให้สื่อนำข่าวการแข่งขันกีฬา เกมมีการเปลี่ยนแปลงด้วย ในอดีตคลาสที่แตกต่างในสังคมจะเล่นเกมที่แตกต่างกันตามระดับของพวกเขา ตอนนี้ทุกคนสามารถเข้าถึงเกมทั้งหมดไม่ว่าพวกเขาต้องการเล่นหรือไม่ก็ตาม แต่การผสมเกมและกีฬาเพื่อสร้าง Esports ได้สร้างปัญหาความขัดแย้ง


เราจะกำหนด "กีฬา" ได้อย่างไร?

หากเราต้องค้นหาคำจำกัดความของกีฬาเราจะพบบางสิ่งตามบรรทัด:

กิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการออกแรงทางกายภาพและทักษะที่บุคคลหรือทีมแข่งขันกันเพื่อความบันเทิง

การเล่นเกมในระดับ Esports ต้องใช้ทักษะระดับหนึ่งเช่นเดียวกับการเล่นใน NFL หรือ NBA ไม่มีใครโต้แย้งว่า พวกเขาถกเถียงกันมากขึ้นเกี่ยวกับการออกแรงทางร่างกายที่เกี่ยวข้อง ผู้คนจำนวนมากที่เรียกกิจกรรมว่าเป็นกีฬาทำเพียงอย่างเดียวเนื่องจากปริมาณของการกระทำและการออกกำลังกายที่เกี่ยวข้อง

แต่เนื่องจากปริมาณการออกแรงทางกายภาพที่คุณทำแตกต่างกันไปในแต่ละประเภทกีฬา นี่คือข้อบกพร่องในการพยายามกำหนดกีฬา ผู้คนสามารถพูดได้ว่ากีฬาเป็นสิ่งที่ผู้คนพิจารณาว่าเป็นกีฬา แต่ (เช่นคำจำกัดความอื่น ๆ ) นี้มีข้อบกพร่องเพราะแนวทางสำหรับกีฬานั้นเบลอมากเกินไป

สำหรับบาสเก็ตบอลหรือฟุตบอลหรือฟุตบอลมีคณะกรรมการที่ดูแลทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับกีฬา รายละเอียดกฎและข้อบังคับกำหนดวิธีการใช้สนามและอุปกรณ์ เหล่านี้เรียกว่ากีฬาจริง แต่เดี๋ยวก่อน. "กีฬาปลอม" ส่วนใหญ่เช่นหมากรุกหรือสเก็ตลีลามีคณะกรรมการและรายละเอียดเช่น "กีฬาจริง"


ในสาระสำคัญ "กีฬาปลอม" เหล่านี้มีทุกสิ่งที่กีฬามี: ผู้เล่นที่มีทักษะระดับสูงคณะกรรมการกำกับดูแลและการออกแรงทางกายภาพ กีฬาเหล่านี้ยังเกี่ยวข้องกับการออกกำลังกายจิตซึ่งมักจะถูกทิ้งให้อยู่ในความหมายของ "กีฬาจริง" ผู้เล่นมืออาชีพ (ในกีฬา "จริง" และกีฬา) จะต้องสามารถตัดสินใจได้ทันทีจดจำการเล่นและมีวิจารณญาณที่ดี

อีกครึ่งหนึ่งของคำนิยามกีฬาตำราเรียนคือ:

... ที่บุคคลหรือทีมแข่งขันกันเพื่อความบันเทิง

ในปีที่ผ่านมามุมมองของ Esports ที่เพิ่มขึ้นได้เพิ่มขึ้น ขณะนี้มีผู้ชมมากกว่า 70 ล้านคนที่เข้ามา

ดังนั้นในที่สุดทุกอย่างก็จะเดือดร้อนกับสิ่งที่คุณคิด