เกม RPG "Life Sim" & comma; หรือประเภทของมันเองทั้งหมด & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 27 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 23 ธันวาคม 2024
Anonim
เกม RPG "Life Sim" & comma; หรือประเภทของมันเองทั้งหมด & เควส; - เกม
เกม RPG "Life Sim" & comma; หรือประเภทของมันเองทั้งหมด & เควส; - เกม

เนื้อหา

ทุกคนมีแนวเกมที่เป็นที่ชื่นชอบไม่ว่าจะเป็นกลยุทธ์สยองขวัญ platformers หรือเพียงแค่ "แอ็คชั่น" ธรรมดาคุณจะพบกับเกมระดับกลางที่คุณชอบ สำหรับฉันมันเป็น JRPGs โดยเฉพาะอย่างยิ่งผสมกับกลยุทธ์ แต่ตราบใดที่มันมีพล็อตและกลไกการต่อสู้ที่ดีฉันก็ไม่จู้จี้จุกจิกเกินไป อย่างไรก็ตามมีเกมหนึ่งที่ฉันชอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ฉันรู้สึกว่าไม่พอดีกับส่วนที่เหลือ


และเกมนั้นก็คือ การข้ามสัตว์

โดยปกติเมื่อคำว่า "สวมบทบาท" มาถึงใจผู้คนคิดถึงเกมที่เป็นไปตามแนวโน้ม ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด, เดินทางข้ามดินแดน ในขณะที่ สร้างเสริมทักษะของคุณ - และมีส่วนร่วมในบางส่วน การเดินทางครั้งยิ่งใหญ่ กวีที่จะร้องเพลงนิทานมาหลายชั่วอายุคน การข้ามสัตว์ อย่างไรก็ตามมีข้อ จำกัด ภายในขอบเขตของเมืองใหม่ของคุณและผู้เล่นมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางสังคมกับชาวบ้านคนอื่น ๆ ไม่เหมาะกับคำอธิบายเกม RPG ใช่ไหม

หากคุณใช้เกม RPG อย่างแท้จริงประเภทของเกมนั้นไม่ได้มีความหมายว่า ใน การข้ามสัตว์คุณ "สวมบทบาท" ในฐานะชาวบ้านใหม่ที่เริ่มต้นชีวิตใหม่ทำความรู้จักเพื่อนใหม่และเพลิดเพลินกับชีวิตโดยทั่วไปในกระบวนการ


Harvest Moon ซีรีย์ซึ่งเป็นการจำลองการทำฟาร์มที่แกนกลางของมันและ มากกว่า แรงบันดาลใจจากเกม RPG โรงงานรูน ตกอยู่ในพื้นกลางที่คล้ายกันระหว่างประเภทที่กำหนดไว้อย่างดี โรงงานรูน แม้กระทั่งเริ่มวางตลาดครั้งแรกว่า "A Fantasy Harvest Moon"ตัวอย่างเช่นคุณทำฟาร์มสัตว์ประหลาดแทนที่จะเป็นสัตว์พวกมันยังนำเสนอองค์ประกอบการเล่นเกม RPG แบบดั้งเดิมที่คล้ายคลึงกันและแนะนำกลไกการต่อสู้ - ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของเกมบางทีที่สำคัญที่สุดคือมันมีเนื้อเรื่องซึ่งต่างจากการเล่าเรื่องปลายเปิด นำเสนอใน Harvest Moon. ทั้งหมดนี้ทำหน้าที่เฉพาะเพื่อเบลอเส้นแบ่งระหว่างแนวเพลง

คุณสามารถบอกได้จากหน้าปกที่จับจ้องอยู่ที่การทำฟาร์มมากกว่า

อะไรทำให้เกมเป็น "เกม RPG" มันคือการต่อสู้? และเนื่องจากเกม RPG แนวใหม่จำนวนมากได้ใช้เรื่องราวที่ไม่มีอยู่เกือบจะสามารถพูดได้ว่าเป็นสิ่งจำเป็นอีกต่อไปหรือไม่? แล้วการเดินทางไปยังดินแดนที่ห่างไกลและฝึกฝนทักษะของคุณล่ะ?


ทั้งสอง การข้ามสัตว์ และ Harvest Moon เกิดขึ้นในโลกสมมติซึ่งทั้งสองอย่างนี้ต้องการให้ผู้เล่นสำรวจและค้นพบสิ่งใหม่ ๆ ในขณะที่ Harvest Moon จริงๆแล้วมีทักษะที่คุณยกระดับ (เช่นการเดินการนอนการทำฟาร์มการขุด) การข้ามสัตว์ ไม่จำเป็นต้องมีทักษะ แต่ให้ความรู้สึกถึงความสำเร็จส่วนบุคคลผ่านการรวบรวมฟอสซิลปลาข้อบกพร่องเฟอร์นิเจอร์ แม้ว่ามันจะไม่ใช่ระบบที่ก้าวหน้าและอิงกับ EXP จริง แต่ก็มีโครงสร้างที่คล้ายกันมาก

"เป้าหมาย" บางอย่างที่คุณสามารถทำได้ การข้ามสัตว์ รวมถึงการเติมพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำรวบรวมฟอสซิลสำหรับพิพิธภัณฑ์หรือรับตราจากกิจกรรมพิเศษ

โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกว่าสิ่งที่ขัดขวางไม่ให้พวกเขาเข้าสู่อาณาจักรแห่ง RPG ในที่สุดคือความจริงที่ว่าผู้เล่นทำสิ่งที่ฉันเรียกว่า "Virtual Chores" สิ่งที่สามารถทำได้ในเกมเช่นการพูดคุยกับเพื่อนบ้านของคุณการจับแมลงหรือการปลูกพืชสามารถทำได้ง่ายๆในชีวิตจริง แม้ Stardew Valleyซึ่งมีลักษณะคล้ายกันกับชื่อเหล่านี้ทำให้ผู้ตรวจสอบหลายคนล้อเล่นเกี่ยวกับการเสพงานเหล่านี้ตามปกติในเกม

ใช่ หลังจาก 13 วันในเกมฉันจะเก็บเกี่ยวทารกเหล่านี้และรับเงินบ้าๆจากเกมที่ฉันได้รับ ได้ ทำในชีวิตจริง แต่ใช่มั้ยใครมีเวลาทำแบบนั้น?

ในที่สุดในขณะที่คุณสามารถพูดได้ว่าเกมเหล่านี้มีองค์ประกอบของเกม RPG พวกเขาน่าจะเหมาะกับเกมแบรนด์ของตัวเองมากกว่า ประเภทควรจะช่วยให้คุณเข้าใจว่าหนังสือภาพยนตร์หรือเกมเกี่ยวกับอะไรในรูปแบบย่อและมันไม่ยุติธรรมกับคำว่า RPG ที่จะทำให้เป็นก้อน Harvest Moon ด้วย จินตนาการสุดท้าย และเรียกมันว่าวัน มันเหมือนกับการเปรียบเทียบภาพยนตร์สยองขวัญกับภาพยนตร์ระทึกขวัญ: เพียงเพราะทั้งคู่ตกใจและทำให้คุณเต็มไปด้วยความสงสัยไม่ได้หมายความว่าคุณจะรู้สึกเหมือนกันทั้งคู่ในตอนจบ

และนั่นคือสิ่งที่ ในตอนท้ายของเกม RPG เรื่องราวจะจบลงด้วยฮีโร่ที่ทำเป้าหมายหลักให้สำเร็จโดยปล่อยให้ผู้เล่นรู้สึกว่าประสบความสำเร็จในการเดินทางที่พวกเขาเดินทางไป ในขณะที่ด้วย การข้ามสัตว์ และเกมจำลองชีวิตโดยทั่วไปคุณรู้สึกว่าประสบความสำเร็จทุกวัน แต่มันก็เป็นเช่นนั้น ... ต่อไป คุณสามารถ "ทำให้สมบูรณ์" ทุกสิ่งที่คุณสามารถทำได้ แต่มันไม่มีวันสิ้นสุดและจะช่วยให้คุณดำเนินการต่อไปได้อย่างไม่มีกำหนด

เมื่อเกมมีความทะเยอทะยานมากขึ้นดูเหมือนว่าจะไม่ยุติธรรมหรือเป็นไปได้ที่จะจัดหมวดหมู่บางเกมอีกต่อไป ทุกวันนี้มีเกมมากมายที่แสดงถึงการผสมผสานของหลายประเภทและดูเหมือนว่าแทบจะไม่มีเกมใดที่ปลอดภัยจากการเพิ่มองค์ประกอบ RPG ฟุ่มเฟือยอย่างน้อยสองสามอย่างเช่นระบบการสร้างที่ไม่จำเป็นและต้นไม้ทักษะที่ให้ผลประโยชน์ที่ไม่น่าสนใจ บางครั้งสิ่งที่เราทำได้คือพยายามอธิบายเกมให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้และสนุกกับเกมตลอดเวลา

คุณคิดอย่างไร? มีเกมอื่น ๆ ที่คุณรู้หรือไม่ว่าตกอยู่ในประเภทที่แตกต่าง