วิดีโอเกมยังคงเป็นส่วนหนึ่งของ Boys & Club;

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 6 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
วิดีโอเกมยังคงเป็นส่วนหนึ่งของ Boys & Club; - เกม
วิดีโอเกมยังคงเป็นส่วนหนึ่งของ Boys & Club; - เกม

เนื้อหา

สิ่งที่เปลี่ยนแปลงมากขึ้น ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ

เมื่อ BioWare เปิดตัวอินโฟกราฟิกเมื่อเดือนที่แล้วพร้อมรายละเอียดมากมายเกี่ยวกับความสนุกของผู้เล่น ลูกเล่น 3สิ่งที่กระโดดลงมาที่ฉันจริงๆคือการแยกเพศ: คนเลี้ยงแกะ 82% มันไม่ถูกต้องใช่ไหม? มี 82% ของ ME3 ผู้เล่นชาย?


ไม่มันอาจเป็นไปได้ สูงกว่า.

ฉันคิดว่าพวกเราส่วนใหญ่ยอมรับว่าผู้เล่นเพศชายมีแนวโน้มที่จะเล่นเป็นตัวละครหญิงมากกว่านักเล่นเกมหญิงที่จะเล่นเป็นผู้ชาย โดยที่ในใจก็หมายถึงจำนวนที่แท้จริงของผู้ชาย ME3 ผู้เล่นอาจจะมากกว่า 82%

มีการกวาดล้างภาพรวมจำนวนมากเป็นและจะทำเกี่ยวกับเพศในการเล่นเกม ความคิดที่ว่าวิดีโอเกมมีไว้สำหรับเด็กผู้ชายเท่านั้นไม่ว่าจะเป็นเด็กหรือหนุ่มสาว (หรือเป็นวัยรุ่น)

จากนั้นบางสิ่งเช่นนี้มาพร้อมกับ: ความจริงที่ยากลำบาก - และเราจะสมมติว่า BioWare กำลังพูดความจริงที่นี่และไม่เพียง แต่สร้างตัวเลขขึ้นมาเท่านั้น - นั่นคือสิ่งที่ทำให้เราตกใจจากแนวคิดเรื่องความเท่าเทียมทางเพศในการเล่นเกม พวกเราเคยทำผิดมาตลอด? วิดีโอเกมยังคงเป็นโดเมนเฉพาะของบุรุษและสตรีโดยการมีส่วนร่วมของผู้หญิงเป็นสิ่งที่ดีที่สุด?

ข้อจำกัดความรับผิดชอบที่จำเป็น

ก่อนอื่นฉันรู้ว่ามีผู้หญิงจำนวนมากที่เล่นเกมอยู่ที่นั่นหลายคนอาจจะ“ ไม่ยอมใครง่ายๆ” มากกว่าฉัน สิ่งนี้ไม่ได้หมายถึงการดูถูกเหยียดหยามพวกเขาแนวโน้มของพวกเขาเพศของพวกเขาหรือพื้นที่อ่อนไหวอื่น ๆ ฉันกำลังพูดถึงข้อเท็จจริงที่นี่ส่วนใหญ่ไม่สะดวกสบายอย่างที่ควรเป็น หากคุณมีคำอธิบายที่ดีกว่าสำหรับการอธิบายพวกเขาฉันสนใจฟังความคิดเห็นของคุณ


เริ่มจากความจริงที่ไม่มีตัวตน: นักพัฒนาวิดีโอเกมมีความคิดที่ดีกว่ามากว่าผู้ชมของพวกเขาคือใครมากกว่าพวกเรา หากคุณมีเพื่อน 100 คนที่เล่น ME3และคุณรู้ว่า 50 คนเป็นผู้หญิงคุณยังมีคำนิยามที่สมบูรณ์แบบของ“ ขนาดตัวอย่างเล็ก ๆ ” ME3 ขาย ล้าน ของสำเนาดังนั้นเมื่อ BioWare ส่งหมายเลขให้เราเช่นนี้พวกเขามีความสำคัญมากกว่าการสังเกตส่วนตัวของเรา

เมื่อเคลื่อนผ่านอดีตที่มีหมายเลข 82% คุณจะพบว่าคลาสที่เล่นบ่อยที่สุดคือ Soldier # 2 และ # 3 เป็นลูกผสมการต่อสู้ / เทคโนโลยีและการต่อสู้ / ไบโอติก Infiltrator และแนวหน้า ดังนั้น 76.7% ของผู้เล่นทุกคนเลือกที่จะใช้ประเภทการต่อสู้บางประเภทเทียบกับ 34% สำหรับเทคโนโลยี (Infiltrator / Sentinel / วิศวกร) และไบโอติค 32.6% (Vanguard / Sentinel / Adept)

(สำหรับบันทึกฉันเล่น Shepherd Vanguard)

ไม่มีข้อมูลประชากรอายุติดอยู่กับอินโฟกราฟิก แต่สิ่งนี้บ่งบอกถึงฐานผู้เล่นที่อายุน้อยประเภทที่ต้องการเส้นทางตรง - กล่าวคือทำให้สิ่งต่าง ๆ กับคลาสที่มีความสามารถในการต่อสู้มากที่สุด - เมื่อเทียบกับคนที่ชอบความละเอียดมากกว่า วิธีการเล่นเกมที่เหมาะสมกับคลาสและเทคโนโลยีชีวภาพ


เป็นเรื่องปกติ ลูกเล่น 3 ผู้เล่นที่ใกล้ชิดกับเด็กชายอายุ 14 ปีในห้องใต้ดินพ่อแม่ของเขามากกว่ามืออาชีพชายหรือหญิง 30 อย่างที่เราชอบจะมองว่าเป็นนักเล่นเกมยุคใหม่ทั่วไปใช่ไหม เราคาดการณ์อุดมคติทางด้านประชากรศาสตร์ของตนเองตามสิ่งที่เราต้องการให้คนส่วนใหญ่แทนที่จะยอมรับมันสำหรับชนกลุ่มน้อยที่เป็นหรือไม่?

อย่าใส่ใจกับอาสนะเต้นรำแบบเสา

เพิ่มเติม ลูกเล่น 3 แน่นอนว่าไม่ใช่ "เกมของผู้ชาย" หมดจดแน่นอนมันเป็นเกมยิง แต่มันมีองค์ประกอบ RPG และการเติบโตของตัวละครเรื่องราวที่ซับซ้อนและเต็มไปด้วยตัวละครที่น่าสนใจมากมายและบางแง่มุมของวัฒนธรรมอาซาริกัน . และเกมส่วนใหญ่จะเล่นแบบออฟไลน์ดังนั้นจึงไม่มีใครต้องจัดการกับหินงอก

เราได้ยินมานานแล้วว่าสาเหตุสำคัญที่ทำให้ผู้หญิงไม่เล่นเกมเหมือนกับผู้ชายเพราะมีเกมมากเกินไป ตายหรือมีชีวิตอยู่ ไปยัง Grand Theft Auto เพื่อล่าสุด Scarlet Bladeนั่นทำให้บทบาทของผู้หญิงลดน้อยลงและลดพวกเขาให้น้อยกว่าการสวมชุดกระตุกกระตุกอย่างไร้มารยาทใส่ที่นั่นเพื่อทำให้หน้ามืดและสร้างความบันเทิงให้กับฐานผู้เล่นชายส่วนใหญ่ หากมีความพยายามมากขึ้นที่จะให้ผู้หญิงมีส่วนร่วมในเกมโดยไม่ทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนชิ้นเนื้อแน่นอนว่าพวกเขาจะแห่กันไปกับความบันเทิงในรูปแบบที่หลากหลายและมีชีวิตชีวาใช่ไหม?

ลูกเล่น 3 ดูเหมือนว่าจะเป็น "เกมนั้น" แต่อีกครั้งข้อเท็จจริงที่บุกรุกเข้ามาในความเป็นจริงของเวอร์ชันที่สร้างขึ้นอย่างรอบคอบของเรา

ผู้คนอาจชี้ไปที่เอกสารข้อเท็จจริงของ ESA พบที่นี่เพื่อพิสูจน์ว่าผู้หญิงไม่เพียง แต่เป็นส่วนสำคัญของชุมชนเกม แต่เป็นส่วนที่เพิ่มขึ้น ในบรรดาสถิติที่นำเสนอคือ 47% ของนักเล่นเกมเป็นผู้หญิงและ 30% ของนักเล่นเกมเป็นผู้หญิงที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปและมีเพียง 18% เท่านั้นที่เป็นเด็ก 17 และต่ำกว่า

แต่สถิติเหล่านั้นรวมถึงผู้คนที่หลากหลายกว่าที่พวกเราส่วนใหญ่คิดว่าเป็น“ นักเล่นเกม” โดยที่ไม่ได้พิจารณาข้อโต้แย้ง“ ฮาร์ดคอร์หรือไม่?” ฉันคิดว่าพวกเราสองสามคนจะพิจารณาคนที่เล่น แองกรี้เบิร์ด บนสมาร์ทโฟนหรือ โบว์ลิ่ง Wii กับหลานอยู่ในระดับเดียวกับคนทั่วไป ลูกเล่น 3 ผู้เล่น แม่ของฉันส่งอีเมลถึงฉันเป็นครั้งคราว แต่ถ้าฉันพัฒนาไคลเอนต์อีเมลใหม่ฉันจะไม่ขอคำแนะนำจากเธอ

Shepherd เกราะสีชมพู? ไม่ใช่วันนี้.

และนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ: ผู้พัฒนาวิดีโอเกมหลักควร - ME3s, Skyrims, Diablos และทุกๆ MMORPG - พยายามให้ผู้หญิงเล่นเกมมากขึ้นหรือไม่? มันเป็นการต่อสู้ที่คุ้มค่าที่จะต่อสู้หรือไม่? เราจะโน้มน้าวให้แม่บ้านเล่นหรือไม่ ประดับด้วยเพชรพลอย ในโทรศัพท์ของเธอเพื่อลองใช้ FPS หรือไม่

หรือเป็นเหมือนแม่และอีเมลของฉัน ผู้หญิง 70 คนที่อยู่ห่างไกลจาก บริษัท ซอฟท์แวร์กลุ่มผู้บริโภคกำลังมองหาสิ่งดึงดูดเพราะผู้หญิง 20 คนมาจาก บริษัท วิดีโอเกมที่พยายามดึงดูด?

ฉันคิดว่าแนวทางเดียวที่นักพัฒนาสามารถทำได้คือสิ่งที่ BioWare ทำ ลูกเล่น 3. อย่าทำตัวเป็นผู้หญิงในเกมของคุณอย่าไล่พวกมันออกไป ... แต่ในทางกลับกันคุณก็ไม่สามารถตอบโต้พวกเขาได้เช่นกันเพราะเสี่ยงต่อการทำลายความสัมพันธ์กับ 82% (หรือมากกว่า) ของคุณ ฐานผู้เล่นลองนึกภาพว่าชาวอาซาริจะเป็นผู้ชายที่ร่าเริงแทนที่จะเป็นผู้หญิงเอเลี่ยนผิวฟ้า คุณคิดว่าจะเพิ่มหรือลดยอดขายโดยรวมหรือไม่?

มีผู้หญิงจำนวนมากเล่นวิดีโอเกม“ คอร์” - อาจเป็นล้าน ๆ พวกเขาไม่ควรเพิกเฉยดูถูกหรือที่เลวร้ายที่สุดคือรู้สึกว่าถูกคุกคาม แต่ตัวเลขไม่ได้โกหก - มีเพียงไม่มากเท่านั้น อาจจะเปลี่ยนได้ แต่ฉันก็ไม่รู้เหมือนกัน

ผู้หญิงจะเป็นผู้หญิง (และเด็กชายจะเป็นเด็กชาย)

บางทีเราไม่ควรลอง ผู้คนจำนวนหนึ่งไม่ว่าจะเป็นชายหรือหญิงจะสนใจวิดีโอเกมมากกว่าคนอื่น ๆ ไม่ใช่เพราะพวกเขารู้สึกว่าวิดีโอเกม“ ไม่ใช่เพื่อพวกเขา” - กล่าวคือพวกเขานำเสนอสถานการณ์ที่ไม่พูดกับตัวละครหรือความรู้สึกส่วนตัว - เพราะพวกเขาไม่ชอบพวกเขาแบบเดียวกับที่บางคนไม่สวม ' ไม่ชอบกีฬาหรือละครน้ำเน่า

ผู้หญิงบางคนชอบวิดีโอเกม บางคนทำไม่ได้ เด็กชายบางคนชอบวิดีโอเกม บางคนทำไม่ได้ 30 ปีที่แล้วตอนที่ฉันเล่นครั้งแรก Pac-Manทุกคนที่เล่นวิดีโอเกมไม่ว่าจะเป็นชายหรือหญิงนั้น“ แปลก” เล็กน้อยในทุกวันนี้มันไม่ได้เป็นอย่างนั้น ตอนนี้โอกาสอยู่ที่นั่นไม่เหมือนที่เคยเป็นมาในอดีต หากผู้คนเลือกที่จะไม่เข้าร่วมพวกเขานั่นเป็นปัญหาน้อยกว่าฉันคิดว่าเป็นเรื่องของการคว่ำบาตรและทางเลือกของแต่ละบุคคล

ยังคงมีปัญหาเกี่ยวกับการกีดกันทางเพศในชุมชนวิดีโอเกมและวิดีโอเกม แต่ฉันไม่คิดว่านั่นเป็นเหตุผลหลักว่าทำไม 82% หรือมากกว่านั้นของ ลูกเล่น 3 ผู้เล่นเป็นเพศชาย มันเป็นอย่างที่มันเป็น และไม่น่าจะเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็วหากไม่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในสังคมที่เกินกว่าจำนวนประชากรในวิดีโอเกม