เป็นเกมนิยายภาพ & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 25 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เป็นเกมนิยายภาพ & เควส; - เกม
เป็นเกมนิยายภาพ & เควส; - เกม

เนื้อหา

ประเภทนิยายภาพมีสถานที่แปลก ๆ ที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมและความบันเทิงรูปแบบอื่น ๆ ส่วนใหญ่เป็นข้อความ แต่มีรูปภาพและเสียงเช่นกัน และนิยายภาพส่วนใหญ่ที่มีข้อยกเว้นบางอย่างไม่มีอะไรมากที่สามารถเรียกได้ว่าเป็นเกมเพลย์


แต่ให้ความสำคัญกับเรื่องและเลือกจุดสำคัญสองสามข้อเพื่อกำหนดเส้นทางที่เรื่องราวใช้ บางเกมไม่ได้เสนออะไรมาก: Umineko: เมื่อพวกเขาร้องไห้ และมันเป็นซีรีส์น้องสาว ราชิ เป็นประสบการณ์เชิงเส้นอย่างสมบูรณ์แบบโดยไม่มีตัวเลือกจริง

ดังนั้นแม้ว่าจะไม่มีการเล่นเกมและในบางกรณีไม่มีการโต้ตอบก็เป็นเกมนิยายภาพหรือไม่?

ในเกมคืออะไร?

ข้อแรกประเด็นหลักของคำถามนี้คือคำจำกัดความของวิดีโอเกมเปลี่ยนไป ลองเปรียบเทียบหนึ่งในวิดีโอเกมเกมแรกที่ทำกับเกมที่ออกมาในปีนี้ สาบ ถูกสร้างขึ้นเป็นเกมที่มีผู้เล่นสองคนสำหรับครอบครัวเพื่อนร่วมงานและเพื่อน ๆ ที่จะเล่นกันเอง ของ Pong กฎง่ายเหมือนที่พวกเขามาตีลูกบอลอย่าปล่อยให้ผ่านคุณได้รับลูกบอลผ่านคู่ต่อสู้ของคุณ เช่นเดียวกับกีฬาหรือเกมในเวลานั้นเป้าหมายคือการเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ ไม่มีฉากหลังหรือลักษณะที่ซับซ้อนเพียงแค่เป้าหมาย แม้แต่โหมดผู้เล่นเดี่ยวสำหรับ สาบ เหมือนกันกับผู้เล่น AI

เปรียบเทียบกับ Firewatch, เกมบรรยากาศที่เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ Firewatch มีผู้เล่นสะดุดรอบ ๆ สวนสาธารณะที่รวบรวมรายการและเรื่องราวที่กำลังจะมาถึง นอกเหนือจากการค้นหารายการและพูดคุยกับใครสักคนที่ปลายอีกด้านของวิทยุไม่มีวัตถุประสงค์จริงๆ ในความเป็นจริงไม่มีทางที่จะชนะเพียงแค่ตอนจบที่อาจทำให้ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังมากกว่าชัยชนะ และถึงกระนั้นก็ต้องมีความสนใจของผู้เล่นและการป้อนข้อมูลเพื่อดำเนินการต่อซึ่งหมายความว่าไม่มีใครจะเถียงว่ามันไม่ใช่เกม


สิ่งนี้เกี่ยวข้องกันอย่างไร

วิดีโอเกมไม่ใช่แค่สิ่งที่คุณชนะหรือแพ้อีกต่อไป ด้วยเกมที่ชอบ ฝนตกหนักหมาป่าในหมู่พวกเรา และแม้แต่นักกีฬาบางคนก็ชอบ Spec Ops: The Lineสื่อโดยรวมกำลังเปลี่ยนไปเน้นที่การเล่าเรื่องของผู้เล่นเดี่ยวผ่านการแข่งขันที่มีผู้เล่นหลายคน เกมเป็นประสบการณ์เชิงโต้ตอบและนิยายภาพเป็นประสบการณ์เชิงโต้ตอบที่กลั่นกรององค์ประกอบพื้นฐานที่สุด

เอา Steins; ประตู, ตัวอย่างเช่น. หนึ่งในคลาสสิกของประเภท Steins; ประตู จัดการกับการเดินทางข้ามเวลาและผลลัพธ์ที่เป็นอันตรายจากการใช้การเดินทางข้ามเวลาอย่างไม่ฉลาด ในขณะที่ Steins; ประตู ก็ดัดแปลงเป็นอนิเมะซีรีย์ที่ประสบความสำเร็จมันหายไปจากการชกทางอารมณ์ที่ทำให้เรื่องราวดังก้องเป็นอย่างดี บางช่วงเวลาที่เจ็บปวดที่สุดเช่นฉากหนึ่งที่ตัวละครเอกต้องใช้การเดินทางข้ามเวลาเพื่อหยุดผู้หญิงไม่ให้รวมตัวกับพ่อของเธอเพื่อรักษาอนาคตอีกต่อไปเป็นเรื่องที่น่ายินดีเมื่อคุณต้องกดปุ่มเพื่อให้มันเกิดขึ้น


นิยายภาพเต็มไปด้วยฉากเช่นนี้ซึ่งอาจทำให้บางสิ่งบางอย่างสูญหายไป ตัวอย่างเช่น, รางวัลสุดท้ายของคุณธรรม บอกเล่าเรื่องราวของมันในหลาย ๆ จักรวาลที่คล้ายกัน แต่แตกต่างกันเล็กน้อยจักรวาลปล่อยให้ผู้เล่นกระโดดข้ามไปมาระหว่างเส้นเวลาที่จะบอกเล่าเรื่องราวในลำดับที่ค่อนข้างล้าสมัย ในสื่ออื่น ๆ เรื่องราวจะแทบจะเข้าใจยาก แต่ผ่านการโต้ตอบมันทำให้รู้สึก ผู้เล่นเลือกไทม์ไลน์ที่พวกเขาไปและเปลี่ยนไทม์ไลน์โดยทำการเลือกที่ประเด็นสำคัญซึ่งทำให้พวกเขาติดตามแต่ละอัน

ในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมาความหมายของเกมที่เปลี่ยนแปลงไป เกมใหม่จำนวนมากมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวเหนือความท้าทายของนักเล่นละครเกมหลายเกมเกี่ยวกับการให้ผู้เล่นเล่าเรื่องที่พวกเขาโต้ตอบด้วยแทนที่จะท้าทายให้เอาชนะ นิยายภาพเป็นสูตรการโต้ตอบนี้แบ่งออกเป็นรูปแบบที่สำคัญที่สุด

มีนิยายภาพที่ยอดเยี่ยมที่คุณต้องการแนะนำไหม? บอกเราในความคิดเห็น!