พวกเราจะได้รับ Warcraft IV & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 28 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
พวกเราจะได้รับ Warcraft IV & เควส; - เกม
พวกเราจะได้รับ Warcraft IV & เควส; - เกม

เนื้อหา

ย้อนกลับไปในปี 2002 Blizzard Entertainment เปิดตัว Warcraft III. การพลัดตกจากเกมนั้นจะนำไปสู่การเติบโตอย่างมากในสนาม MMORPG การสร้าง MOBAs เป็นประเภทและเนื้อหาที่สำคัญในการฟื้นฟูเกม RTS โดยทั่วไป เกมดังกล่าวมีผลกระทบในคำอื่น ๆ


มันมีผลกระทบกับฉันอย่างแน่นอน; ฉันเป็นนักศึกษาวิทยาลัยที่ยากจนที่ไม่สามารถซื้อพีซีที่สามารถเล่นได้จริงดังนั้นฉันจึงควรไล่เวลากับพีซีของเพื่อนร่วมห้องเพื่อไถพรวดในแคมเปญอย่างมีความสุข เราแบ่งปันเรื่องตลกและความสำเร็จในเกม ในที่สุดเมื่อฉันได้พีซีที่ดีกว่าฉันคว้าเกมสิ่งแรกและห้องหอพักของเราจะมีคืนหนึ่งของเราที่จะไปมาบางครั้งก็ร่วมมือกับโลกบางครั้งเราอยู่ฝั่งตรงข้ามและบางครั้งเราทั้งคู่เพิ่ง โดยบังเอิญการเล่นเกมในเวลาเดียวกัน

แต่นั่นก็เกือบ 15 ปีที่แล้วและเวลาได้เดินต่อไป โดยเฉพาะมันเดินไปที่ World of Warcraft. แต่มีสัญญาณจำนวนมากชี้ไปที่ความเป็นไปได้ที่อาจถึงเวลาที่ต้องทิ้งคำนำหน้านั้นและปล่อยเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์อีกเกมของ orcs, มนุษย์และศิลปะของการเก็บเกี่ยวไม้ Warcraft IV, ถ้าคุณจะ.

สถานะของโลก

สององค์ประกอบใหญ่ได้เก็บไว้ Warcraft IV จากสิ่งที่เกิดขึ้น: ตาร์คราฟ 2 และ World of Warcraft. อดีตได้รับทรัพยากร RTS ทั้งหมดของ Blizzard เพื่อสร้าง RTS ที่ใหญ่และดีกว่า Warcraft III อาจจะเคยฝันถึงการเป็นและหลังโพสต์สิ่งกีดขวางบนถนนที่ยิ่งใหญ่สำหรับเกมใหม่ใด ๆ ใน Azeroth หรือบริเวณใกล้เคียงที่มาพร้อมกับ


เริ่มจากจุดที่สองก่อน: ตราบใดที่เรามี World of Warcraft การขยายเรื่องราวใด ๆ ในผู้เล่นคนเดียว Warcraft เกมกำลังจะเรียกใช้ smack เข้าไปในผู้ที่ภายในสองนาที แน่นอนว่ายังมีพื้นที่สำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้นแน่นอน - เรามีเรื่องราวมากมายที่เกิดขึ้นนอกจอระหว่างการขยาย - แต่เกมเช่น Warcraft IV คงจะเป็นสงครามที่ยิ่งใหญ่อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เรารู้แล้วว่าสงครามในเกมมีการเล่นออกมาอย่างไรและดูเหมือนว่าแปลกที่จะคิดว่าตัวละครของเราจะนั่งหนึ่งในเกมปัจจุบัน ไม่ว่าคุณจะตั้งค่าวิธีใดก็จะมีปัญหาในการรวมตัวเอง

ในขณะเดียวกัน Blizzard ก็ให้ความสนใจเป็นอย่างมาก ตาร์คราฟ 2 ในเวที RTS ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็คือ ตาร์คราฟ 2 ละทิ้งองค์ประกอบจำนวนมากที่ทำ Warcraft III ดังนั้นสัญลักษณ์ - ไปแล้วคือหน่วยฮีโร่ภารกิจส่วนใหญ่และการพึ่งพาซึ่งกันและกันของชุดเกราะ / ความเสียหายที่ทำให้บรรพบุรุษของมันทำงานได้ นั่นไม่ได้บอกอย่างนั้น ตาร์คราฟ 2 เป็นเกมที่ไม่ดีไม่ว่าด้วยวิธีใด; มันเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกันมากและมันก็ไม่ได้สร้างออกมาก่อนหน้าในแบบเดียวกับที่เกม Blizzard RTS ก่อนหน้าสร้างขึ้นมาจากเกมอื่น


กระนั้นสิ่งต่าง ๆ ก็เปลี่ยนไป ลำดับหลักของ ตาร์คราฟ 2 การขยายแบบสแตนด์อโลนทำได้ด้วย เราจะยังคงได้รับชุดภารกิจสองสามชุดที่นี่และที่นั่น แต่เกมนั้นเสร็จสิ้นแล้ว แล้วก็มี World of Warcraftซึ่งกำลังกล่าวคำอำลาอย่างต่อเนื่องต่อการครอบงำตลาดของ MMO โดยทั่วไป ในขณะที่ยังมีผู้ชมจำนวนมากสำหรับ MMORPGs แต่ WoW ได้ลดจำนวนสมาชิกลงเกือบ 12 ล้านรายเป็นต่ำกว่า 6 ล้านคนโดยทาง บริษัท ประกาศว่าจะไม่ประกาศหมายเลขสมาชิกอีกต่อไป

และนั่นก็เป็นความจริงที่ว่ามีภาพยนตร์ฉายรอบปฐมทัศน์ในอนาคตที่ไม่ไกลเกินไป บทวิจารณ์ที่สำคัญได้รับการปฏิเสธอย่างรุนแรง แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะไม่ประสบความสำเร็จหรือเป็นที่นิยม (เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่า) อาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่านี่เป็นเวลาที่เหมาะที่สุดในการปล่อยชื่อผู้เล่นเดี่ยวเพื่อใช้ประโยชน์จากความสนใจจับผู้เล่นที่อาจหลีกเลี่ยงความต้องการของชื่อที่ออนไลน์เท่านั้น

แต่ไม่มีคำใดคำหนึ่ง และนั่นอาจเป็นเหตุผลที่ดี

ใบหน้าของ RTS

ถึงแม้ว่า World of Warcraftการสมัครรับข้อมูลกำลังลดลงเกมยังคงทำเงิน มัน มี ทำเงินค่อนข้างสม่ำเสมอบางครั้ง เหตุผลที่ระบุไว้สำหรับการไม่มีหมายเลขสมาชิกเพิ่มเติมนั้นเป็นเพียงเรื่องของการไม่ปลอมตัว - หากมีคนจ่ายเงินน้อยลงและกำไรสุทธิคงที่ไม่มีเหตุผลที่จะพิณเลขสมาชิก นักลงทุนใส่ใจเกี่ยวกับเงินที่นำมาก่อนและสำคัญที่สุด

และอย่าทำผิด World of Warcraft เป็นส่วนหนึ่งของแผนธุรกิจโดยรวมของ Blizzard แม้ว่าความมั่งคั่งจะลดน้อยลง แต่เกมก็เป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงของทะเลครั้งใหญ่ที่ Blizzard ในขณะที่เกมของ บริษัท ให้การสนับสนุนการเล่นออนไลน์อยู่ตลอดเวลาแต่ทว่าเกมดังกล่าวมีสามเกมหลัก - Hearthstone วีรบุรุษแห่งพายุและ Overwatch - มีทุกเรื่องที่ออนไลน์เท่านั้นที่เน้นการโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และมีคุณลักษณะถัดจากเรื่องราวในเกมจริง

นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ส่วนหนึ่งของสิ่งที่คนขาย Warcraft III คือความจริงที่ว่า เป็น เรื่องราวที่สมบูรณ์ - แม้ว่าคุณจะไม่เคยเล่นเกมออนไลน์นัดเดียวคุณก็ยังสามารถเข้าใจเกมได้อย่างเต็มที่ คุณสามารถใช้แผนที่ที่เล่นอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างความท้าทายของคุณเองรับมือกับศัตรูที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ในสถานการณ์เพิ่มเติมที่ไม่สิ้นสุดหรือเล่นแคมเปญที่สร้างโดยแฟน ๆ

Blizzard มีความสนใจในการสร้างประสบการณ์ออนไลน์ที่สามารถสร้างรายได้อย่างชัดเจนมากขึ้น ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เข้าใจได้ แต่มันก็หมายความว่าเกมที่ไม่สนับสนุนที่พบว่าตัวเองน่าสนใจน้อยกว่าพลังที่เป็น และนั่นเป็นเรื่องยากที่จะทำกับ RTS โดยไม่คืบคลานเข้าสู่ดินแดนที่ไม่เป็นธรรม ไม่มีใครไปเล่นเกมที่คู่ต่อสู้ของคุณเข้าถึงหน่วยที่ดีกว่าหรือแม้แต่หน่วยที่ รู้สึก ดีกว่า

นี่คือความจริงที่ว่าฉากการแข่งขัน RTS นั้นเหมือนกับฉากการแข่งขันเกมต่อสู้ - มันยังคงมีอยู่ แต่ไม่มีโรงไฟฟ้าอีกต่อไปแล้ว. ส่วนหนึ่งของสิ่งที่นำไปสู่ ตาร์คราฟความนิยมอันยิ่งใหญ่ของเกมการแข่งขัน (โดยเฉพาะในเกาหลี) คือข้อเท็จจริงที่ว่าหนึ่งสำเนาสามารถติดตั้งได้อย่างง่ายดายบนเครื่องหลายเครื่องในร้านเกมพีซี กล่าวอีกนัยหนึ่งทุกคนสามารถเล่นได้ นั่นไม่ใช่กรณีที่มี ตาร์คราฟ 2และผลลัพธ์ก็คือฉากการแข่งขันได้พยายามดิ้นรนอย่างแท้จริง ทุกวันนี้ฉากที่เคยเล่นเป็นศูนย์กลางของการเล่น RTS ได้มุ่งเน้นไปที่ MOBAs ซึ่งเกิดจากแดกดัน Warcraft III การดัดแปลงแผนที่

ในหลาย ๆ ด้านสิ่งแวดล้อมจะทำ Warcraft IV ขายยากขึ้น มันไม่ใช่การขายที่ง่ายต่อการเล่นหรือการซื้อเพื่อเล่นและเป็นอาหารสำหรับฉากที่เดินหน้าต่อไปในหลาย ๆ ด้านทั้งใหญ่และเล็ก มีบทความที่จะเขียนเกี่ยวกับวิธีการ Warcraft IIIเครื่องมือแก้ไขแผนที่สร้างประเภทในขณะที่ ตาร์คราฟ 2โปรแกรมแก้ไขที่ทรงพลังยิ่งกว่าเพิ่งถูกนำมาใช้เพื่อสร้างแนวเพลงที่มีอยู่เดิม ... แต่นั่นเป็นสิ่งที่แตกต่างออกไปมาก ประเด็นก็คือมันไม่ได้จุดประกายความกระตือรือร้นอย่างแน่นอน

อายุและการตัดสินใจ

แน่นอนว่าการตอบสนองที่ชัดเจนคือมันจะโง่ที่ปล่อยให้ Warcraft IP ไม่ทำอะไรเลย World of Warcraft กำลังทุกข์ทรมานผลตอบแทนลดลงและมันเก่าพอที่จะทำให้คนจำนวนมากเข้ามาในเกม ณ จุดนั้น

ยกเว้น ... ข้อโต้แย้งนั้นขึ้นอยู่กับสมมติฐานทั้งหมด อายุ เป็นองค์ประกอบหลักที่ลดลง ว้าวหมายเลขการสมัครรับข้อมูลของ ซึ่งแน่นอนว่าเป็นทฤษฎี แต่เราก็ยังดูตัวเลขเหล่านั้นหลังจากการขยายตัวที่แพนกล้องสำหรับโครงสร้างระดับสูงสุดและซีรีย์แสงเนื้อหา เกมถ่ายทอดสดไม่ได้รับการปรับปรุงเป็นเวลาเกือบหนึ่งปีเมื่อเทียบกับการเว้นจังหวะที่ดีขึ้นในปีก่อนหน้า เกมดังกล่าวได้เปลี่ยนปรัชญาการเล่นเกมของตัวเองอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากเกมดังกล่าวเป็นเกมระดับสูงสุด

สมมติว่า ว้าวโชคชะตาของผู้กำลังลดลงเนื่องจากอายุยังต้องการสมมติว่าข้อเท็จจริงอื่น ๆ ทั้งหมดที่เข้าสู่การปฏิเสธนั้นไม่สำคัญจริง ๆ ในระยะยาว - สิ่งที่ดูเหมือนไม่สมควร มันสมเหตุสมผลมากกว่าที่จะสมมติว่าในขณะที่เกมไม่ได้อายุน้อยกว่าก็ยังดีอย่างน่าทึ่งที่ลดอุปสรรคในการเข้าสำหรับผู้เล่นใหม่ ผู้เล่นสามารถเร่งความเร็วในระดับต้นได้แล้วและยังมีการแจกเกมฟรีที่โรงภาพยนตร์ที่ได้รับการคัดเลือกสำหรับทุกคนที่เลือกที่จะไปดูหนัง

เกมออนไลน์โดยทั่วไปและโดยเฉพาะอย่างยิ่ง MMOs มีหางยาว ไม่มีการพูดถึงอย่างแน่นอน League of Legends เป็น "แก่เกินไป" เพื่อดึงดูดผู้เล่น หลายคนเคยพูดมาก่อนแล้วว่า ว้าวความล้มเหลวที่ใหญ่ที่สุดในขณะนี้ไม่ใช่อายุ แต่ความเข้าใจผิดของผู้ชมหลักและการตัดสินใจที่ทำให้ผู้เล่นกลายเป็นคนแปลกแยกเมื่อพวกเขาถึงระดับสูงสุด ในขณะที่การแก้ไขนั้นยาก แต่ก็มีราคาถูกกว่าการใช้เวลาและเงินในการพัฒนาเกม RTS ใหม่ในจักรวาล ซึ่งยังมีปัญหาอื่น ๆ ตามมาอีกด้วย

ดังนั้นมันจะไม่เกิดขึ้น?

แม้จะมีทั้งหมดนี้ฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่จะพูดแบบนั้น Warcraft IV เป็นไปไม่ได้ แต่เป็นไปได้ น่าจะ. แต่ฉันไม่คิดว่าตอนนี้เป็นเวลาสำหรับมัน

Blizzard เพิ่งเปิดตัวเกมที่ค่อนข้างทะเยอทะยานOverwatch) และเมื่อไม่นานมานี้ได้มีการพัฒนาส่วนขยายอื่น ๆ (ตาร์คราฟ 2) นั่นหมายความว่า บริษัท กำลังอยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่าน มีเวลาในการตัดสินใจว่าโปรแกรมเมอร์จะไปต่อไปลำดับความสำคัญต่อไปคืออะไรและที่สำคัญกว่านั้นรูปแบบเกมประเภทใดที่ทำงานได้ดีขึ้นหรือแย่ลงกว่ารุ่นอื่น ๆ

ฉันสงสัยเล็กน้อยว่า World of Warcraft จะดำเนินต่อไปอีกหลายปีข้างหน้าด้วยการขยายใหม่ แต่ถ้าเราจะได้ยินเกี่ยวกับ Warcraft IVมันอาจจะไม่กี่ปีที่ผ่านมาและมันอาจจะไม่คล้ายกับเกมที่เราคุ้นเคยกันดี ค่อนข้างเป็นไปได้ว่ามันจะเป็นครึ่งก้าวระหว่าง Heroes of the Storm และ Overwatch เช่นกัน Warcraft IIIด้วยการเน้นย้ำถึงผู้นำรายบุคคลและกองทัพที่ปรับแต่งเพื่อบุคลิกภาพที่มีขนาดเล็ก ไม่มีความต่อเนื่องเพียงนำตัวเลขที่รู้จักกันดีจากตำนานในการต่อสู้กับอีกรูปแบบหนึ่งมาพร้อมกับรูปแบบการซื้อเพื่อเล่นพร้อมกับค่าใช้จ่ายด้านผิวหนังที่สมเหตุสมผล

แน่นอนว่าเป็นเพียงการกระโดดและข้ามไปจากสิ่งที่นักออกแบบได้ทำไปแล้ว ศูนย์กลางของบ้าน. ดังนั้นในตอนท้ายของวันนั่นคือเหตุผลง่ายๆว่าทำไมเราถึงไม่ได้รับ Warcraft IV. โลกของ Azeroth มีเนื้อหามากมายที่จะขุด ... แต่ไม่จำเป็นต้องมีการนำไปใช้ในช่วงกลางของ RTS ตำนานดังกล่าวสามารถนำไปใช้ในแฟชั่นที่ตรงไปตรงมามากขึ้นซึ่งสร้างรายได้ที่มากขึ้นในขณะที่ MMORPG จะดำเนินต่อไปในพื้นหลัง

ไม่งั้นเราจะได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้ใน BlizzCon ครั้งต่อไป คุณไม่เคยรู้.