อิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของเอเชียในอุตสาหกรรมเกมของสหรัฐอเมริกา

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 22 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
มองโลกมองไทย - ตลาดเกมเติบโตสูงมูลค่ารวม 4.8 ล้านล้านบาท
วิดีโอ: มองโลกมองไทย - ตลาดเกมเติบโตสูงมูลค่ารวม 4.8 ล้านล้านบาท

เนื้อหา

สิ่งที่น่าสนใจอย่างหนึ่งของ Games Beat ในวันนี้คือเกี่ยวกับอิทธิพลของเอเชียที่กำลังเติบโตในสหรัฐอเมริกา ผู้เล่นหลายคนรู้ว่ามีเกมฟรีให้เล่นมากมายที่นั่น พวกเขายังรู้ว่าส่วนใหญ่มาจากเอเชีย MMO ที่เล่นได้ฟรีของ Google และคุณจะพบกับพวกมันมากมาย บาง บริษัท มาจาก บริษัท ในสหรัฐอเมริกา แต่ไม่มากนักและมักจะไม่ใช่แบบเดียวกับเอเชีย


เล่นฟรีกับ Pay-to-Play

รูปแบบการเล่นฟรีนั้นแพร่หลายในประเทศตะวันออกมานานกว่าทางตะวันตก รูปแบบธุรกิจของเกมตะวันออกและตะวันตกสำหรับเกมต่างกันตรงข้ามเป็นระยะเวลาหนึ่ง สถานที่บางแห่งในเอเชียอาจเห็นรูปแบบการเล่นฟรีและไม่มีสำเนาของเกมและบางแห่งในสหรัฐอเมริกาคุ้นเคยกับการคัดลอกเท่านั้นโดยไม่มีการเปิดเล่น

อิทธิพลของรูปแบบธุรกิจเกมในเอเชียกำลังเติบโตในสหรัฐอเมริกาในขณะนี้ MMO จำนวนมากรวมถึง Star Wars: The Old Republicได้เริ่มทำแบบจำลองเล่นฟรีสำหรับเกมของพวกเขาแล้ว มักจะมีการปฏิเสธบางอย่างที่มาพร้อมกับการเล่นฟรีในสหรัฐอเมริกาที่ไม่มีอยู่ในเอเชีย ส่วนใหญ่นั้นคือคุณภาพของเกมที่เล่นฟรีที่สร้างขึ้นในสหรัฐอเมริกา

F2P ไม่จำเป็นต้องหมายถึงคุณภาพต่ำ

เกมบนมือถือและคอมพิวเตอร์ F2P จำนวนมากในสหรัฐอเมริกาประสบกับคุณภาพต่ำการคัดลอกค่าธรรมเนียมที่ซ่อนเร้นหรือบางครั้งทั้งหมดข้างต้น ไม่ใช่ทุกเกมของ F2P ในเอเชียที่มีคุณภาพสูงและพวกเขาประสบปัญหาเดียวกัน แต่พวกเขาก็ชดเชยกับเกมที่มีคุณภาพมากมายเช่นกัน

เล่นฟรีเป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมและทำให้ผู้เล่นอยู่ที่นั่น - โอเว่นมาฮอนี่ย์

ผู้บรรยายสำหรับคณะนี้คือประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Nexon โอเว่นมาฮอนี่ย์. Nexon เป็น บริษัท ที่จัดตั้งขึ้นอย่างดีในเอเชียมานานกว่า 15 ปี แต่มีอิทธิพลเพียงเล็กน้อยในสหรัฐอเมริกา เกมยอดนิยมที่พวกเขาสร้างขึ้นซึ่งผู้เล่นชาวตะวันตกหลายคนคุ้นเคย MapleStory.


ในปี 2012 Nexon สร้างรายได้มากกว่า 1.3 พันล้านดอลลาร์และผลกำไรจากการดำเนินงานมากกว่า 40% พวกเขากำลังทำสิ่งที่ถูกต้องอย่างชัดเจนและ 90% ของลูกค้าไม่เคยจ่ายอะไรเลย F2P นั้นแตกต่างกันในเอเชียซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาจึงทำเงินได้มากมาย

F2P ฟรีจริงเมื่อใด

หากคุณไม่สามารถพัฒนาเกมได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินจริงมันก็ไม่สามารถเล่นได้ฟรี - โอเว่นมาฮอนี่ย์

เกมที่เล่นฟรีของสหรัฐอเมริกาหลายเกมนั้นไม่ฟรีอย่างแท้จริง พวกเขาต้องการให้คุณพาคนอื่นมาเล่นเพื่อให้คุณสามารถก้าวหน้าเข้าถึงได้ จำกัด เว้นแต่คุณจะจ่ายเงินหรือเวลารอที่ไร้สาระหากคุณไม่ทำ MapleStoryตัวอย่างเช่นเป็น MMO ที่เล่นได้ฟรี พวกเขามีสิ่งที่เรียกว่าร้านค้าเงินสดซึ่งมีสิ่งที่ผู้เล่นสามารถซื้อด้วยเงินจริง

เกือบทั้งหมดเป็นเครื่องสำอางหรือความสะดวกสบาย แต่คุณจะไม่มีประสบการณ์น้อยลงหากคุณไม่ใช้มัน ถึงแม้ว่าเกมดังกล่าวจะให้บริการฟรีและไม่มีความต้องการอะไรจากร้านค้าเงินสดผู้เล่นหลายคนใช้เงินเป็นจำนวนมาก ผู้เล่นบางคนจบลงด้วยการจ่ายเงินหลายร้อยหรือหลายพันเพียงแค่ในร้านเงินสดในเวลาเพียงไม่กี่ปี


สิ่งนี้ทำให้เป็นการเล่นแบบฟรีต่อการเล่นโดยการทำให้ผู้คนจำนวนมากเล่นได้รับเงินมากขึ้นจากบางคนมากกว่าที่พวกเขาเพิ่งซื้อเกม นอกจากนี้ยังไม่มีแรงกดดันให้ทำเพราะไม่จำเป็นดังนั้นคุณภาพจึงไม่ลดลง

โอเว่นมาฮอนี่ย์ยังได้พูดคุยเกี่ยวกับความหวังที่ว่าผู้พัฒนาเกมในสหรัฐฯใช้รูปแบบการเล่นฟรี แต่มีคุณภาพและไม่คัดลอกเกมอื่นที่มีอยู่แล้ว เขาคิดว่าถ้าเรารวม "โมเดลเล่นฟรีทางทิศตะวันออกกับความรู้สึกแบบตะวันตก" อุตสาหกรรมเกมโดยรวมจะดีขึ้น ฉันจะต้องเห็นด้วยกับเขา

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นฟรี มันควรจะเป็นบรรทัดฐานในการเล่นเกมหรือสหรัฐอเมริกาควรยึดติดกับรูปแบบธุรกิจในปัจจุบันหรือไม่? สนทนา ในความคิดเห็น