ถามอินดี้ & โคลอน; ให้สัมภาษณ์กับ Julian Glander & comma; ผู้สร้าง Lovely Weather เรากำลังมี

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 14 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ถามอินดี้ & โคลอน; ให้สัมภาษณ์กับ Julian Glander & comma; ผู้สร้าง Lovely Weather เรากำลังมี - เกม
ถามอินดี้ & โคลอน; ให้สัมภาษณ์กับ Julian Glander & comma; ผู้สร้าง Lovely Weather เรากำลังมี - เกม

เนื้อหา

Julian Glander ไม่ใช่นักพัฒนาเกมทั่วไปของคุณ ในความเป็นจริงเขาไม่ได้เป็นอะไรตามปกติของคุณ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเขาเป็นศิลปิน GIF มืออาชีพนักวาดภาพประกอบนักวาดการ์ตูนนักพัฒนาแอพผู้สร้างมิวสิควิดีโอและผู้สร้างภาพยนตร์ ตอนนี้เขากำลังขยายสู่อินดี้อย่างแท้จริงด้วยเกมที่สองของเขา อากาศที่น่ารักที่เรากำลังมี (LWWH) ขณะนี้อยู่ใน Steam Greenlight


นักสำรวจ 3 มิติเกี่ยวกับสิ่งแปลก ๆ เท่ห์และสวยงามที่บางครั้งเกิดขึ้นในโลกภายนอก
-คำอธิบาย Steam

LWWH เป็นเกมบรรยากาศที่คุณเล่นเป็นเด็กสาวที่ถูกล็อกออกจากบ้านของเธอ มันมีความพิเศษในเกมที่รวมข้อมูลสภาพอากาศในท้องถิ่นดังนั้นสภาพแวดล้อมที่คุณสัมผัสจะถูกจำลองตามสถานที่ตั้งของคุณ

ฉันต้องการให้ทุกคนรู้สึกผ่อนคลายและมีความสุขมากขึ้น 20% นั่นมันซ้ำซากขอโทษ ฉันหมายความว่ามัน LWWH เป็นพื้นที่สำหรับคลายการบีบอัด

เกี่ยวกับ Julian Glander และการสร้างของ LWWH

Glander ได้เริ่มต้นธุรกิจสื่อโดยการสร้างการออกแบบเสื้อยืดและเดินหน้าเพื่อสร้าง GIF ให้กับ บริษัท ใหญ่ ๆ เนื่องจาก Glander ได้เด้งรอบสื่อต่าง ๆ มากมายบางครั้งก็ยากที่จะติดตาม เมื่อถูกถามว่าเขาสามารถเชี่ยวชาญในรูปแบบที่แตกต่างกันมากมายคำตอบของเขานั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา:

ชนิดของคำตอบหุ้น แต่อินเทอร์เน็ตทำให้ง่ายต่อการรับเครื่องมือและเรียนรู้สิ่งต่าง ๆ และกระโดดไปรอบ ๆ และบางทีฉันก็เป็นคนขี้กลัวและฉันต้องการทำสิ่งใหม่ ๆ เสมอเมื่อฉันเห็นคนอื่นทำสิ่งที่น่าสนใจ


อย่างไรก็ตามเมื่อถูกถามเกี่ยวกับส่วนที่ยากที่สุดเกี่ยวกับการสร้างเกมมันยังคงลงไปที่ด้านเทคนิคอยู่ดี

มีความท้าทายทางเทคนิคที่น่าเบื่อมากมายที่ทำให้ฉันอยากเชยเกม แต่เราทำงานที่ผ่านมาทั้งหมด

GS: บอกเราเกี่ยวกับส่วนที่ง่ายที่สุดและแปลกที่สุดในการทำ LWWH.

EASY: บทสนทนา หลังจากฉันดื่มกาแฟไปหนึ่งแก้วมันก็จะพิมพ์เร็วกว่าที่ฉันพิมพ์ได้ ฉันไม่ได้แสดงให้คนอื่นเห็นว่ามันเป็นเรื่องที่แย่มาก
แปลก: ฉันเริ่มมีความฝันว่าเกมนี้เป็นของจริง โดยพื้นฐานแล้วมันคือ VR แต่ใช้สมองทอดแทนที่จะเป็นชุดหูฟัง

จูเลียนทำงานร่วมกับโปรแกรมเมอร์ แต่นำพรสวรรค์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขามาสู่ศิลปะดนตรีและบทสนทนาที่ตลกขบขัน

GS: อะไรนำคุณเข้าสู่ฉากเกมอินดี้?

ฮ่าฮ่าจริงๆแล้วมันเห็นแก่ตัว แต่ ...LWWH เป็นเกมในฝันที่ดีที่สุดของฉัน มันเป็นเกมที่ฉันต้องการเล่น แต่ไม่สามารถหาได้ ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องส่วนตัวและเป็นจุดสูงสุดของทุกสิ่งที่ฉันกำลังทำ ... ฉันรู้สึกเหมือนตกอยู่ในวงการเกมอินดี้หลังจากที่ฉันเริ่มเกมแรก Cloudytownซึ่งเป็นวัตถุศิลปะสำหรับ iPhone ที่มีองค์ประกอบเกมบางอย่าง จากการที่ฉันได้รู้จักเพื่อนใหม่มากมายบน Twitter และติดยาเสพติด


GS: คุณมีสื่อที่ชอบหรือไม่?

ฉันจะไม่ผูกมัดกับสื่อที่คุณชื่นชอบคุณไม่สามารถทำให้ฉัน แต่ฉันกำลังขยี้เกมอย่างหนักในขณะนี้ ฉันรักที่เราเริ่มคิดว่าพวกเขาเป็นวัตถุทางวัฒนธรรมในระดับเดียวกับเพลงภาพยนตร์และอื่น ๆ ในปี 2015 มีเกมที่น่าตื่นเต้นเป็นส่วนตัวเกมที่น่าตื่นเต้นมากมายออกมาและเราก็ยังคงเกาพื้นผิวของสิ่งที่เราสามารถทำได้ พูดด้วยสื่อนี้ ฉันจะอยู่ที่นี่

สภาพอากาศที่น่ารักเรากำลังเป็นเกมที่ Glander ต้องการเป็นเด็กและมันถูกออกแบบมาเพื่อให้คุณมีความสุข

ยังคงมีปริศนาอยู่รอบตัวแม้ว่าผู้แสดงความคิดเห็นส่วนใหญ่พูดถึงสไตล์ศิลปะที่แปลกและน่าสนใจ

GS: ดังนั้นตัวละครหลักสามารถกลับเข้าไปข้างในได้หรือไม่?

อย่ากลั้นลมหายใจเข้าไปด้านใน อาจจะเป็นภาคต่อหรือ DLC ที่แพงมาก ฉันจะบอกว่าเธอเต็มไปด้วยความประหลาดใจและคุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเธอในขณะที่คุณเล่น

ภาคต่อใช่มั้ย

GS: อะไรเป็นแรงบันดาลใจ LWWH?

ในการถ่ายภาพแรงบันดาลใจให้ทำดังนี้ การข้ามสัตว์, โลกวิญญาณ, ภูเขา, Sofia Coppola, Chris Ware, Monument Valley, สัตว์ป่า, สิ่งมีชีวิตในน้ำ, The Smiths, The Field Mice, Corp Mouse, Gumby, Raincoats เวลาผจญภัยฯลฯ

GS: คุณเขียนบทสนทนาหรือไม่?

อ้อ! ฉันคิดว่าฉันจะเพิ่มการสนทนานิดหน่อยจนกว่าจะถึงห้านาทีก่อนถึงวันวางจำหน่าย มีจำนวนมากอยู่แล้ว แต่ฉันได้รับความคิดใหม่ ๆ

GS: บอกเราเกี่ยวกับดนตรีของ LWWH.

ฉันลองใช้ความคิดที่แตกต่างกันเพื่อให้ได้คะแนนและยังมีนักแต่งเพลงมืออาชีพลองทำบางสิ่ง แต่เกมจะดีกว่าด้วยเสียงที่เป็นธรรมชาติและเสียงบรรยากาศ เมื่อคุณเล่นคุณควรฟังเพลงที่คุณต้องการ ฉันไม่ต้องการที่จะกำหนดเพราะดนตรีมีพลังล้นหลามในการกำหนดอารมณ์

Julian Glander เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านมัลติมีเดียและนอกเหนือจากการทำงาน LWWH, เขาวิ่งการ์ตูนรายสัปดาห์แถบชื่อ โปรดมองมาที่ฉัน ในรอง สไตล์อารมณ์ขันและศิลปะปรากฏขึ้นคล้ายกับเกม แต่ Glander ได้ยืนยันว่าพวกเขาแยกจากกันและการ์ตูนได้ช่วยเขาในกระบวนการสร้างสรรค์ของเกม

การ์ตูนเป็นแยมที่แยกจากกันอย่างสมบูรณ์ แต่พวกเขาแจ้งซึ่งกันและกัน ทำ โปรดมองมาที่ฉัน Strip รายสัปดาห์เป็น bootcamp ที่เข้มข้นสำหรับการออกแบบเนื้อเรื่องและตัวละคร มันทำให้ฉันมีค่าน้อยลง - ฉันคิดว่าฉันได้ระบายความคิดทั้งหมดที่ฉันบันทึกไว้ในหัวแล้ว ตอนนี้มันสดใหม่แล้ว

ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อน Glander พูดคุยเกี่ยวกับวิธีการ LWWHละแวกใกล้เคียงขึ้นอยู่กับที่เขาอาศัยอยู่เป็นเด็กในจอร์เจีย เขาเชื่อว่าสภาพอากาศมีผลกระทบต่อคุณเป็นการส่วนตัวดังนั้นความคิดนี้จะสะท้อนให้เห็นในเกม ผู้เล่นสามารถสำรวจและสัมผัสประสบการณ์ NPC ที่แตกต่างกันเช่นในชีวิตจริงและการเปลี่ยนแปลงอารมณ์ตามเวลาของวัน

ฉันใช้เวลาไปกับการจับเต่าสร้างประติมากรรมหินหล่นลงมาจากต้นไม้ ตอนนั้นฉันคิดว่ามันน่าเบื่อมากและฉันก็แค่อยากจะเล่นคอมพิวเตอร์ Neopets 24/7 แต่มันก็เป็นโครงสร้างจริงๆ
-Julian Glander, Kill Screen รายวัน

GS: คำถามสุดท้ายคุณเคยเล่นมาเยอะ Neopets. คุณชอบทำอะไรและ / หรือใครคือ Neopet ที่คุณชื่นชอบ?

มันช่างเศร้าเหลือเกิน แต่ฉันจำสัตว์เลี้ยงไม่ได้เลย ฉันจำได้ว่าอยู่ในการแข่งขันกับเพื่อนของฉันเพื่อรับ Neopoints มันตลกเกมที่ฉันโปรดปรานทั้งหมดมีปัญหานี้: พวกเขาดูผ่อนคลายและน่ารัก แต่ที่สำคัญพวกเขาคือนักจำลองการแข่งขันที่มุ่งเน้นเป้าหมาย / ทุนนิยม / ทุนนิยม การได้รับ> การใช้จ่าย> รูปแบบการหารายได้เป็นสิ่งที่เสพติดจริงๆ แต่ฉันไม่ต้องการเกมอีกต่อไปเพราะนั่นคือชีวิต IRL ของฉัน ฉันคิดว่าผู้คนจำนวนมากรู้สึกอย่างนั้นและธรรมชาติที่ยอดเยี่ยมของเกมที่น่ารักที่สุดก็ผลักพวกเขาออกไป ดังนั้นมันไม่ได้เป็นคำสั่งทางการเมืองหรืออะไร แต่เป็นสิ่งที่ฉันทำงานกับ LWWH.

อากาศที่น่ารักที่เรากำลังมี มีกำหนดจะวางจำหน่ายในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2558 และสามารถพบได้บนเว็บไซต์ทางการ Twitter, Itchi.io และ Steam Greenlight