Audiosyncrasy และลำไส้ใหญ่; การวิเคราะห์เสียงของ Overwatch

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 9 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Audiosyncrasy และลำไส้ใหญ่; การวิเคราะห์เสียงของ Overwatch - เกม
Audiosyncrasy และลำไส้ใหญ่; การวิเคราะห์เสียงของ Overwatch - เกม

เนื้อหา

อัปเดต: 5/28 20:52 น. CST


Overwatch จงใจเล่นเสียงของศัตรูดังกว่าเสียงพันธมิตร นั่นอธิบายได้มากจริงๆ

ที่มาของเกม:

เปรียบเทียบและความคมชัด

Overwatch เปิดตัวพร้อมกับโฆษณาชวนเชื่อในช่วงฤดูร้อนหนึ่งพันเรื่องในสัปดาห์นี้ ตั้งแต่เบต้าปิดส่วนตัวที่ยิ่งใหญ่ไปจนถึงโอเพ่นเบต้าที่เข้าถึงได้อย่างบ้าคลั่งผู้เล่นที่มีศักยภาพแฟน ๆ และทุกคนที่อยู่ในระหว่างนั้นกำลังคาดหวังชื่อนี้จากการลงทะเบียนเกือบจะเมามัน

ฉันไม่ได้คิดอะไรเลยจนกว่าฉันจะได้รับมันด้วยการแทรกแซงของเพื่อนที่เกิดขึ้นในช่วงเบต้า ตอนนั้นเองที่ฉันกลายเป็นผู้เชื่อถึงแม้ว่าจะไม่ใช่เหตุผลเดียวกับที่ทุกคนอาจมี

ฉันเล่น League of Legends เป็นหลักก่อนเล่น Overwatch League of Legends เป็นเกมที่แตกต่างกันมากในเรื่องที่เกี่ยวกับ แต่การเล่นเกมตามวัตถุประสงค์เป็นความคล้ายคลึงที่สำคัญ วัตถุประสงค์อาจแตกต่างกัน แต่การเล่นเป็นทีมจะเอาชนะผู้เล่นกลไกคนใดคนหนึ่งในเกมใดเกมหนึ่ง (ยกเว้นว่าคุณเป็นคนโกง)


Soundchaser

เมื่อเล่นแล้ว Overwatch ฉันเริ่มสังเกตเห็นว่าตัวชี้นำส่วนใหญ่ในเกมมีพื้นฐานมาจากเสียง คุณได้ยินเสียงปืนจากระยะไกลในบางครั้งก่อนที่คุณจะเห็น คุณได้ยินเสียงฝีเท้าที่ทำให้กระดูกสันหลังสั่นเมื่อคุณไตร่ตรองว่าเพื่อนหรือศัตรูของมัน คุณได้ยินวีรบุรุษเรียก ultimates ของพวกเขาเมื่อพวกเขาทิ้งพวกเขามักจะได้ยินจากอีกด้านหนึ่งของแผนที่ "ค้อนลงมา!", "มันสูงเที่ยง!", "ความยุติธรรมฝนตกลงมาจากด้านบน!", เพื่อปลุกให้คนที่เล่นแม้แต่แผนที่ไม่กี่แห่ง Overwatch จะเข้าใจ.

มันน่าสนใจยิ่งกว่านั้น ขึ้นอยู่กับด้านที่ฮีโร่เล่น กว้างใหญ่ ฮีโร่ส่วนใหญ่มีแนวแตกต่างกัน ฉันสังเกตเห็นสิ่งนี้เป็นครั้งแรกผ่านทาง Mercy ผู้ซึ่งมีสายเป็นภาษาอังกฤษ ("วีรบุรุษไม่เคยตาย!") เพราะเมื่อพันธมิตร Mercy ใช้สุดยอดของเธอและเป็นสายในภาษาเยอรมัน ("Helden streben nicht!", lit. "Heroes ") สำหรับตอนที่ Mercy ศัตรูใช้ Ultimate ของเธอ

โดยรวมแล้วหากฮีโร่ของคุณเป็นแบบสองภาษา (Genji, Hanzo, Zarya, Mercy, Mei) พวกเขาจะใช้สายภาษาอังกฤษหากพวกเขาเป็นพันธมิตรและใช้สุดยอดและไม่ใช่สายภาษาอังกฤษหากมันเป็นศัตรูขั้นสูงสุด นอกจากนั้นฮีโร่หลายตัวยังมีสายสำหรับพันธมิตรและอีกสายสำหรับศัตรู ultimates ตัวอย่างเช่น Zenyatta ("Experience Tranquillity" กับ "Pass the The Iris!"), Soldier: 76 ("Visor Tactical เปิดใช้งาน" vs "ฉันมีคุณอยู่ในสายตาของฉัน!") และอื่น ๆ อีกมากมาย พวกเขายังมีสายที่ไม่ซ้ำเมื่อ คุณ กำลังเล่นเป็นฮีโร่และคุณใช้มันอย่างที่สุด


ในขณะที่ "เปิดใช้งานบังหน้ายุทธวิธี" เป็นทหารฝ่ายสัมพันธมิตร: การต่อสู้ครั้งสูงสุดครั้งที่ 76 ของ "ฉันมีคุณอยู่ในสายตาของฉัน!" คือสิ่งที่คุณจะได้ยินถ้า คุณ กำลังเล่น Soldier: 76 และใช้ ultimate ของเขาแม้ว่าจะเป็นอย่างอื่นการต่อสู้ขั้นสุดท้ายของ Soldier ก็ตาม แม้ว่าศัตรู Zarya จะใช้สายรัสเซียของเธอ "Ogon po gotovnosti!" (จุดนี้ "พร้อมไฟ!") เช่นกันถ้าคุณเล่น Zarya การต่อสู้ที่ดีที่สุดของเธอคือ "Fire at will!"

ทั้งหมดนี้หมายความว่าอย่างไร?

กลับไปที่ League of Legendsเกมดังกล่าวเต็มไปด้วยสัญญาณภาพ มีไอคอนเล็ก ๆ มากมายที่โผล่ขึ้นมาบนหัวของแชมป์ไหล่สะโพกหรือตามพื้นดินที่คุณเดินขึ้นอยู่กับว่าแชมเปี้ยนนั้นอยู่ในเกมแผนที่ที่คุณอยู่และสิ่งที่คุณมี

ภาพเคลื่อนไหวเล็ก ๆ ที่แตกต่างกันเหล่านี้หมายถึงสิ่งต่าง ๆ คุณต้องรู้ว่าพวกเขาทั้งหมดหมายถึงอะไรและจากนั้นคุณต้องรู้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นไม่เพียง แต่รอบตัวคุณเท่านั้น ข้อมูลทั้งหมดที่คุณได้รับนั้นมีลักษณะเป็นธรรมชาติ ในขณะที่มีตัวชี้นำเสียงในเกมสำหรับความสามารถระดับโลก (Rek'Sai ult, Sion ult, Karthus, Soraka และอื่น ๆ ) พวกเขาอยู่ห่างกันไม่มากนักเมื่อเทียบกับ Overwatch

ในทำนองเดียวกันมันไม่ได้บอกอย่างนั้น Overwatch ตรงขึ้น ไม่ มีตัวชี้นำภาพ พวกเขาอยู่ในรูปแบบของขีปนาวุธหรือฮีโร่ที่ทำผิดพลาดเมื่อพวกมันปรากฏตัวสุดยอด แต่อีกครั้งพวกเขา (ในใจฉันอย่างน้อย) ไม่ได้ "ดัง" เท่าที่เสียงในเกมยึดถือ

ในที่สุดมันคือการต่อสู้ของการตั้งค่า คุณต้องการที่จะสามารถดูภาพย่อในแผนที่ย่อตำแหน่งผู้พิทักษ์แชมป์พันธมิตรและแชมป์เปี้ยนศัตรูได้หรือไม่? หรือคุณชอบฟังสัญญาณเสียงและประเมินสถานการณ์ด้วยวิธีนั้น?

ปิดเสียงในความคิดเห็นหากคุณต้องการ!

(แปลจาก Google)