Ball on a Budget: คู่มือสำหรับการชนะในช่วงต้นของ MLB 15: โหมดแฟรนไชส์การแสดงกับทีมที่ไม่สามารถซื้อชัยชนะได้

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 5 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
Ball on a Budget: คู่มือสำหรับการชนะในช่วงต้นของ MLB 15: โหมดแฟรนไชส์การแสดงกับทีมที่ไม่สามารถซื้อชัยชนะได้ - เกม
Ball on a Budget: คู่มือสำหรับการชนะในช่วงต้นของ MLB 15: โหมดแฟรนไชส์การแสดงกับทีมที่ไม่สามารถซื้อชัยชนะได้ - เกม

เนื้อหา



ทีมเช่นนิวยอร์กแยงกี้, บอสตันเรดซอกซ์, ลอสแองเจลิสดอดเจอร์สและชิคาโกคับส์เป็นหนึ่งในสิ่งที่คุณจะเรียกว่าค่าภาคหลวงของเบสบอล พวกเขามีเงินสดมากกว่าที่พวกเขารู้ว่าจะต้องทำอะไรและด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงเป็นผู้เล่นตั๋วรายใหญ่ผ่าน Free Agency มักจะถอนพวกเขาออกจากทีมบัญชีเงินเดือนขนาดเล็กเช่น Kansas City Royals, Tampa Bay Rays และ Oakland A's

อย่างไรก็ตามหากคุณตรวจสอบอันดับปัจจุบันไม่จำเป็นต้องถือเอาทีมที่ชนะในสนาม เมเจอร์ลีกเบสบอลเป็นลีกที่มีความสมดุลโดยพื้นฐานในแง่ของโอกาสของแต่ละทีมในการชนะการแข่งขัน และในแบบจำลองสถานการณ์จริง MLB 15: The Show แสดงถึงความไม่เท่าเทียมกันนี้ใกล้จะสมบูรณ์แบบ


ความสนุกที่สุดที่คุณสามารถเล่นได้ในโหมดแฟรนไชส์หรือไดนาสตี้ไม่ว่าจะเป็นแบบใดก็ตามการพาทีมจากล่างขึ้นบน มันเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับหัวข้อบรรยายทั่วไปที่คุณสามารถพบได้ในเกมประเภทอื่นไม่ว่าจะเป็นประเภทใด เอาชนะความชั่วร้ายที่ยิ่งใหญ่

เกมเบสบอลที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมมาจากทีมที่มีงบประมาณน้อยถึงไม่มีเลย (ดูเกม AL Wild Card 2014 ระหว่าง Oakland A และ Kansas City Royals) และเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าทีมที่ไม่มีเหรียญขนาดใหญ่สามารถ ชนะเกมใหญ่

สิ่งที่ฉันจะทำที่นี่คือการจัดทำบัญชีรายชื่อและเคล็ดลับการทำธุรกรรมที่ฉันพบว่ามีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับการชนะเกมโดยไม่ต้องใช้เงินจำนวนมาก มีแง่มุมอื่น ๆ อีกสองสามอย่างเช่นโค้ชที่ดีกว่าพัฒนาผู้เล่นให้ดีขึ้น - ซึ่งค่อนข้างชัดเจนดังนั้นฉันจะละทิ้งสิ่งเหล่านั้น หากไม่มีความกังวลใจเพิ่มเติมต่อไปนี้เป็นวิธีเล่นลูกบอลด้วยงบประมาณ

ต่อไป

อย่าไล่ค้างคาวใหญ่

มันค่อนข้างง่ายที่จะตกอยู่ในกับดักแห่งความคิดที่ว่าพลังสุดเซ็กซี่ที่พุ่งชนผู้เล่นนอกบ้านสามารถเปลี่ยนโชคชะตาของทีมของคุณให้เป็นจังหวะ แต่นั่นไม่ใช่กรณีที่จำเป็น ไม่ใช่ว่าผู้เล่นเช่นนั้นจะไม่สามารถช่วยทีมของคุณได้ พวกเขาสามารถทำได้อย่างแน่นอน แต่มีค่าใช้จ่ายค่อนข้างสูงที่เกี่ยวข้องกับการรับผู้เล่นดังกล่าวและการได้รับพวกเขาไม่จำเป็นต้องให้คุณเพิ่มคุณอาจคิดว่า ลองแยกตัวเลขกันหน่อย

ตามเว็บไซต์ TeamRankings โดยเฉลี่ยแต่ละทีมจะได้รับ 33-35 ค้างคาวต่อเกม (ซึ่งดูเหมือนว่าจะมาก) ผู้เล่นที่ดีที่สุดที่เข้ามาใกล้แถวบนสุดของแถวมีแนวโน้มที่จะตีประมาณ 4 ครั้งในช่วงเกมที่มี 9 โอกาส เพื่อให้เป็นไปตามนั้นสมมติว่าผู้เล่นทุกคนในเกมเมื่อคืนไปถึง 4 ครั้งทำให้มีทีมทั้งหมด 36 ทีมที่ค้างคาว พลังวิเศษสุดเซ็กซี่ที่กระทบกับผู้เล่นนอกบ้านที่เรากำลังพูดถึงก่อนหน้านี้มีเพียงโอกาสที่จะส่งผลกระทบต่อ 11% ของค้างคาว (เพราะเขาตีเพียง 4 ครั้งและ 4 แบ่งเป็น 36 เท่ากับ 0.11)

โดยปกติแล้วผู้ตีที่ดีจะรับหนึ่งตีทุก 3-4 ค้างคาวที่ผู้เล่นสมมุตินี้น่าจะมีผลกระทบเชิงบวกเพียง 5% ของยอดรวมของทีมของคุณที่ค้างคาวในคืนใดก็ตาม

นั่นคือ ไม่ มาก.

มันไปโดยไม่บอกว่าอำนาจเท่ากับเงินจำนวนมากและเนื่องจากคุณกำลังเล่นเป็นทีมโดยไม่มีเงินจำนวนมากดูเหมือนจะไม่สมเหตุสมผลที่จะเสียสละส่วนอื่นของทีมของคุณสำหรับผู้เล่นหนึ่งคน ดังนั้นจงจูบในฝันของไบรซ์ฮาร์เปอร์ / Mike Trout / Andrew McCutchen ลาก่อน; ได้เวลาของจริงแล้ว

เน้นการทอยและการป้องกัน

ตอนนี้เราได้พูดคุยเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่างที่ไม่ส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ของเกมมากที่สุดเท่าที่คุณคิดลองมาพูดถึงสิ่งที่ทำได้: การทอยและการป้องกัน ตั้งแต่ MLB 15: The Show เป็นการจำลองฉันจะอ้างถึงสถิติชีวิตจริงเพิ่มเติม

ตามที่

เบสบอลอ้างอิงจำนวนเฉลี่ยของสนามที่ทีมโยนต่อเกมคือ 146 ประมาณ 100 ของเหล่านั้นควรจะโยนโดยเริ่มต้นเหยือก (หรือ SP) ในขณะที่ส่วนที่เหลือจะถูกจัดการโดย Bullpen 146 เป็นจำนวนมากและนั่นเป็น 146 กรณีที่แตกต่างกันซึ่งมีบางอย่างผิดพลาดสำหรับทีมของคุณ MLB 15: The Show ทำได้ค่อนข้างดีในการเข้าใกล้หมายเลขนี้ แต่ขึ้นอยู่กับความสามารถของเหยือกน้ำที่คุณมีอยู่บนเนินเขา

หากเหยือกของคุณยอมแพ้พวกเขาจะเข้าสู่โหมดที่เรียกว่า "The Stretch" ยิ่งพวกเขาขว้าง "ยืดเหยียด" นานเท่าไหร่ความแข็งแกร่งก็จะยิ่งเพิ่มขึ้นจากแถบพลังงานของพวกเขาและยิ่งความแข็งแกร่งของพวกเขายิ่งต่ำลงเท่าไหร่พวกเขาก็ยิ่งอ่อนแอมากขึ้นที่จะทำผิดพลาดและยอมแพ้มากขึ้น เนื่องจากความผิดนั้นเป็นเรื่องยากที่จะซื้อจึงเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่คุณต้องวิ่งหนีให้น้อยที่สุด

กฎง่ายๆที่ฉันพบเจอเสมอในเกมกีฬาคือถ้าทีมอื่นไม่สามารถทำคะแนนให้คุณได้คุณจะมีโอกาสชนะทุกครั้ง

การขว้างยังมีราคาแพง (และจะได้รับ) แต่เพียงเพราะคุณไม่มี Clayton Kershaw ไปทุก ๆ วันที่ห้าไม่ได้หมายความว่าคุณจะไม่สามารถปัดเป่าคุณภาพเริ่มต้นและหมุนของคุณเหมือนธุรกิจของใคร

การเสริมเหยือกของคุณด้วยถุงมือที่มีคุณภาพในสนามเป็นสิ่งสำคัญยิ่งและการมีเหยือกที่เน้นการควบคุมมากกว่าที่จะจบลงด้วยการใช้กำลังที่ถูกกว่าในระยะไกล เหยือกที่ขว้างด้วยความเร็วในช่วง 80 หรือบน 90 สามารถดูดีกว่าพวกเขาหากสนามของคุณมีความเร็วสูงความแข็งแกร่งของแขน / ความแม่นยำและการจัดอันดับของภาคสนาม (ซึ่งมีมูลค่าทางการเงินน้อยกว่าสถิติฟรี) .

เหยือกที่ต้องพึ่งพาการควบคุมจะต้องขว้างบอลในเขตนัดหยุดงานเพื่อให้มีผลดังนั้นผู้ตีที่เป็นปฏิปักษ์จะจบลงด้วยการแกว่งและวางลูกบอลในการเล่นก่อนหน้านี้ในการนับลดจำนวนสนามที่ SP ของคุณต้องโยนเพื่อรับ ออกซึ่งจะช่วยให้พวกเขาอยู่ในเกมอีกต่อไป ฟังดูน่าเบื่อ แต่เป็นพื้นฐานที่ช่วยให้ทีมของคุณดำเนินต่อไปและทำให้คุณแข่งขันได้

สร้างความผิดของคุณด้วยความเร็ว

ใครไม่ชอบตีลูกออกนอกสนาม? มันสนุกมากที่ได้ดูในชีวิตจริงตามที่พอใจกับตัวควบคุม แต่เราได้พิสูจน์แล้วว่าพลังไม่ใช่วิธีที่จะไป คุณไม่สามารถชนะถ้าคุณไม่ทำคะแนนและมีวิธีการอื่นในการปวดหัวเหยือก

สุภาษิตโบราณในกีฬาไป "ฆ่าความเร็ว" และนั่นคือสิ่งที่ทางออกที่ดีที่สุดอยู่ ทำไม?

ความเร็วนั้นเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในประโยชน์ที่ทีมของคุณจะได้รับ มันเล่นได้ดีทั้งการรุกและการป้องกันทำให้เป็นวิธีที่คุ้มค่าที่สุดในการโจมตีคู่ต่อสู้ของคุณ จากมุมมองที่ก้าวร้าวความเร็วสามารถ จำกัด ความเร็วที่คุณต้องใช้ในการตีลูกเพื่อให้ได้ฐาน การกลิ้งตัวช้าลงของเส้นฐานที่สามจบลงด้วยการเล่นที่ยากสำหรับการป้องกันของฝ่ายตรงข้ามซึ่งทำให้การใช้กลยุทธ์ในการลงฐาน

เมื่อคุณได้รับความเร็วในฐานคุณเป็นภัยคุกคามทันทีเพื่อเหยือกเพื่อขโมยฐานสอง ในสาระสำคัญโดยการขโมยฐานสองคุณจะสร้างฐานพิเศษโดยไม่สำเร็จ มีความเสี่ยงบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการถูกจับได้ว่ามีการขโมย แต่แม้แต่มือปราบมารที่ดีที่สุดในการป้องกันก็แค่โยนฐานผู้ลักลอบขนอาวุธประมาณ 35% เท่านั้น

คุณต้องการให้หัวเผาความเร็วของคุณเป็นสนามกลาง (2B, SS) และผู้เล่นนอกสนาม (LF, CF, RF) ของคุณเนื่องจากตำแหน่งเหล่านี้เป็นตำแหน่งที่ครอบคลุมพื้นที่ส่วนใหญ่ของลูกที่กำลังเล่นอยู่ ด้วยสนามที่ประกอบไปด้วย speedters ทั้งหมดคุณจะสามารถตีลูกที่น่าจะเป็นฐานยิงพิเศษกับทีมอื่นป้องกันไม่ให้ทีมอื่นเข้าฐานและทำคะแนน เริ่มการป้องกัน FTW

อนาคต

อนาคตเป็นสัดส่วนหลักของแฟรนไชส์บัญชีเงินเดือนขนาดเล็ก หากไม่มีพวกเขาก็ไม่มีอนาคตและคุณจะต้องคำนึงถึงอนาคตในการตัดสินใจทุกครั้ง เงินเดือนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเร็วกว่าที่คุณจะสามารถเพิ่มเงินเดือนของทีมและความจริงก็คือคุณจะไม่สามารถรักษาผู้เล่นส่วนใหญ่ไว้ได้

อย่างไรก็ตามหากคุณมีกลุ่มเป้าหมายรออยู่เสมอคุณจะสามารถลดการสูญเสียผู้เล่นจากทีมลีกใหญ่ของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

แม้ว่า / เมื่อคุณจัดการเพื่อไปยังจุดที่คุณพบว่าตัวเองติดอยู่กับล็อกของลูกค้าที่ตำแหน่งหนึ่งคุณสามารถหันไปตลาดการค้าที่ซึ่งลูกค้าเป็นหนึ่งในสินค้าที่มีค่าที่สุดมี - โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าพวกเขา อายุ 24 ปีหรือน้อยกว่า หากคุณพบว่าตัวเองติดอยู่กับท่อนซุงให้ลองและทำการแลกเปลี่ยนกลุ่มเป้าหมายระดับ C (ผู้เล่นที่มีอันดับความเป็นไปได้ระหว่าง 70-79) ก่อนเพราะค่าของพวกเขาจะไม่มีวันสูงกว่าก่อนที่จะถึงเอก

ความเก่งกาจเป็นราชา

สิ่งหนึ่งที่คุณสามารถไว้วางใจได้เสมอคือการบาดเจ็บจะเกิดขึ้น มันค่อนข้างง่ายที่จะติดกับกางเกงของคุณถ้าคุณสร้างทีมที่มีผู้เล่นที่สามารถเล่นได้ในจุดเดียวหรือสองจุดเท่านั้น ในทางเทคนิคคุณสามารถกำหนดผู้เล่นให้อยู่ในตำแหน่งที่พวกเขาไม่ได้เล่นและคอมพิวเตอร์จะไม่หยุดคุณ แต่ผลลัพธ์จะไม่สวย

ผู้เล่นยูทิลิตี้เป็นหนึ่งในผู้เล่นที่มีการประเมินค่าน้อยที่สุดและมีขนาดใหญ่และมีราคาไม่แพงดังนั้นคุณจะไม่ต้องเสียเงินหรือค้าขาย ส่วนใหญ่จะไม่สร้างพลังมากนักสร้างทีม All-Star จำนวนมาก (ถ้ามี) หรือแม้แต่ดูภายนอกที่น่าประทับใจ แต่นั่นไม่ใช่จุดประสงค์ของพวกเขา

สิ่งที่คุณกำลังมองหาคือผู้เล่นราคาถูกที่มีความสามารถด้วยถุงมือและจะไม่เป็นหลุมดำทั้งหมดในจาน และบ่อยครั้งที่ผู้เล่นยูทิลิตีแบ็คอัพที่ติดอันดับ 72 โดยรวมจะลงเอยด้วยการใช้เวลาเล่นนานกว่าเอสเอสสำรองที่ได้รับการจัดอันดับ 80 โดยรวมซึ่งไม่สามารถเล่นได้ทุกที่

ใช้ประโยชน์จาก Lefty / Righty Splits

แน่นอนว่าคุณควรมีผู้เล่นสองสามคนที่คุณสามารถไว้ใจให้เล่นได้ทุกวันไม่ว่าคุณจะหันเหยือกน้ำแบบไหน แต่ก็พร้อมที่จะเริ่มสนใจเรื่องการแยกมากกว่าที่คุณเคยมีมาก่อน ทำไม?

นี่เป็นหนึ่งในวิธีลับๆล่อๆที่คุณสามารถเพิ่มพลังให้กับทีมของคุณโดยไม่ต้องเสียสละอะไรมากมาย มีผู้เล่นหลายคนที่เล่นใน Free Agency ที่จบลงด้วยการผ่านทีมใหญ่เพราะพวกเขามีปัญหาในการตีทั้ง Right หรือ Handed-pitched Pitching และมีความชอบ

นั่นไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะไม่ทำอะไรกับคุณมากนัก แต่ความเสี่ยงจำนวนมากจะลดลงหากคุณเล่นกับประเภทของเหยือกที่พวกเขาแข็งแกร่งที่สุดเท่านั้น ในกรณีส่วนใหญ่ Hitters มือซ้ายทำได้ดีกับเหยือกมือขวาและในทางกลับกัน

อย่ากลัวที่จะแลกเปลี่ยนผู้เล่นชื่อใหญ่

นี่คือที่ที่มันจะยากสำหรับคนทั้งคู่ MLB 15: The Show และในชีวิตจริง ผู้เล่นน้อยมากที่เริ่มต้นอาชีพด้วยแฟรนไชส์เงินเดือนเล็ก ๆ จบพวกเขาที่นั่นดังนั้นคุณจะต้องแลกเปลี่ยนชื่อใหญ่ ๆ อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ถ้าคุณหวังว่าจะยังคงแข่งขัน

แต่ไม่ใช่การซื้อขายกับผู้เล่นดาวตอบโต้เพื่อชนะ

สำหรับแฟน ๆ โดยเฉลี่ยใช่คุณอาจจะคิดอย่างนั้นและมันง่ายที่จะดูว่าทำไม แต่ตามที่ได้รับการกล่าวก่อนหน้านี้เงินเดือนผู้เล่นเพิ่มขึ้นทุกปีซึ่งหมายความว่าคุณจะมีความยืดหยุ่นน้อยลงสำหรับคุณทุกครั้งที่ยุและคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในหลุมอย่างรวดเร็วถูกบังคับให้โยนผู้เล่นที่ดี ในทีมของคุณซึ่งจบลงด้วยการทำร้ายทีมของคุณโดยรวม

ผู้เล่นระดับแนวหน้านั้นยอดเยี่ยมสำหรับทีมทั้งในสนามและในตลาดการค้า และเมื่อมันถึงเวลาที่จะแลกเปลี่ยนผู้เล่นระดับดาวการตอบแทนให้คุณนั้นดีกว่าถ้าคุณปล่อยให้พวกเขาเข้าสู่ Free Agency

ฉันกล่าวถึงก่อนหน้านี้ว่าการคำนึงถึงอนาคตเป็นเรื่องใหญ่ นี่คือเหตุผล การรู้ว่าผู้เล่นตัวใหญ่ของคุณจะตี FA นั้นสำคัญอย่างไร จำนวนปีที่เหลืออยู่ในสัญญาเพิ่มมูลค่าให้กับผู้เล่นที่คุณพยายามซื้อขายเพื่อที่คุณจะได้รับผลตอบแทนที่มากขึ้น

สมมติว่าคุณมีกลุ่มเป้าหมายจำนวนมาก (และถ้าคุณทำตามคำแนะนำนี้ไม่มีเหตุผลว่าทำไมคุณไม่ควรทำ) คุณน่าจะมีใครบางคนรออยู่บนปีกเพื่อแทนที่นักแสดงดาวของคุณ นอกจากนี้โดยการซื้อขายผู้เล่นดาวคุณมีโอกาสที่จะเพิ่มโอกาสมากขึ้นในสิ่งที่ควรเป็นแหล่งรวมของพวกเขา ยิ่งคุณมีโอกาสมากขึ้นเท่าไหร่คุณก็จะมีโอกาสน้อยลงในการปรับทีมในอนาคตเพิ่มโอกาสในการแข่งขันชิงแชมป์ซึ่งจะเป็นการเพิ่มเงินเดือนของคุณ

ขยายผู้เล่นที่มีความสอดคล้องคาดว่าจะส่ง

ดังนั้นเราจึงค่อนข้างเป็นที่ยอมรับว่าคุณจะได้เห็นผู้เล่นจำนวนมากออกจากทีมของคุณ แต่สิ่งที่เกี่ยวกับผู้เล่นที่สามารถติดอยู่รอบ ๆ ?

คุณจะสามารถผูกพันได้เพียงไม่กี่คนโดยเฉพาะในช่วงเริ่มต้นของโหมดแฟรนไชส์ของคุณและเป็นสิ่งสำคัญที่คุณจะต้องเลือกผู้เล่นที่เหมาะสมในการให้สัญญากับคุณ แต่คุณจะทำอย่างไร

ฉันพบว่าการรู้คะแนนศักยภาพของผู้เล่นเป็นขั้นตอนแรกที่ดีในกระบวนการเนื่องจากมันให้แนวคิดทั่วไปเกี่ยวกับการจัดอันดับที่ผู้เล่นจะได้รับ ที่กล่าวว่ามันไม่ใช่ตัวเลขที่ชัดเจนและคุณจะเห็นผู้เล่นบางคนเกินอันดับที่มีศักยภาพของพวกเขาบางครั้งก็เพิ่มพวกเขาด้วยการเล่นที่ดีในระยะยาวในฤดูกาล

การติดตามเส้นลายร้อนและเย็นเป็นอีกปัจจัยหนึ่งในกระบวนการ สำหรับนักเล่นแร่แปรธาตุเป็นเรื่องปกติ แต่ฉันพบว่ามันเป็นตัวบ่งชี้ที่แข็งแกร่งของการพัฒนาในอนาคตสำหรับเหยือกริ้วเย็นสามารถทำลายล้างมากขึ้นสำหรับเหยือกเพราะพวกเขาผ่านการสัมผัสเป็นเวลานานของช่องโหว่ทำให้ความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นของผลลัพธ์เชิงลบโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าพวกเขาเป็นเหยือกเริ่มต้น (โยน 100 สนามเกมเมื่อเทียบกับ 4 ที่ค้างคาวสำหรับตี

หากคุณพบว่าคุณมีผู้เล่นที่กำลังประสบกับปัญหาความหนาวเย็นบ่อยครั้งพวกเขาจะไม่พัฒนาในอัตราที่จะทำให้พวกเขาเป็นสมาชิกที่มีประสิทธิผลในทีมของคุณ และเนื่องจากคุณสามารถซ่อนผู้เล่นในลีกเล็ก ๆ ได้หลายครั้งดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่จะรักษาผู้เล่นประเภทนั้นไว้

สำหรับผู้เล่นที่ให้ผลลัพธ์ที่ดีอย่างต่อเนื่องให้ลองขยายสัญญาของพวกเขาในระหว่างการโจมตีก่อนที่พวกเขาจะเข้าเล่นฟรีเอเจนซี่ ยิ่งคุณขยายเวลาไปได้เร็วเท่าไหร่จำนวนแคปของพวกเขาก็จะยิ่งต่ำลงเท่านั้น

บางครั้งคุณอาจจบลงด้วยอัญมณีตัวแทนอิสระรุ่นเก๋าที่มีปีที่ดีอย่างน่าประหลาดใจ (เพราะคุณเล่นกับจุดแข็งของพวกเขาในการแยกมือซ้าย / ขวาใช่ไหม?) แต่พวกเขาไม่ได้พัฒนาอะไรมากมายเลย ไม่เป็นไร.

เมื่อสัญญาสิ้นสุดลงพวกเขาอาจขอเงินดอลล่าร์และความยาวที่สามารถดูได้มากกว่าที่คุณพอใจ แต่ไม่รู้สึกว่าคุณต้องตอบสนองความต้องการเหล่านั้นเพียงเพราะพวกเขามีปีที่ดีกับคุณ

มีโอกาสที่ดีที่พวกเขาจะไม่ทำซ้ำแบบนั้นอีกครั้งและด้วยผู้เล่นจำนวนมากในตลาด FA ที่มีการจัดอันดับเทียบเคียงรวมถึงหนึ่งปีของการพัฒนาจากท่อโอกาสของคุณคุณจะดีกว่าที่จะมีโอกาสกับคนใหม่ ที่มีแนวโน้มว่าจะมีค่าใช้จ่ายน้อยลง

เหล่านี้เป็นเพียงบางสิ่งที่ฉันพบว่าทำงานให้ฉัน แต่เนิ่นๆในโหมดแฟรนไชส์ เมื่อถึงเวลาที่คุณสร้างบัญชีเงินเดือนของคุณให้มากพอที่จะเก็บและลงนามผู้เล่นตั๋วรายใหญ่กลุ่มที่คุณเริ่มต้นจะหายไปนาน อาจต้องใช้ผู้เล่นสองสามชั่วอายุเพื่อสลับเข้าและออกดังนั้นจงอดทนและเพลิดเพลินกับความจริงที่ว่าคุณสามารถแข่งขันกับทีมที่มีเงินเดือนสองถึงสามเท่าของคุณ

มุ่งเน้นไปที่ชื่อที่อยู่ด้านหน้าไม่ใช่ด้านหลังและคุณสามารถสร้างราชวงศ์ของคุณเอง