เนื้อหา
- การใช้โทรศัพท์มือถือเติบโตขึ้นอย่างทวีคูณ
- เศรษฐศาสตร์ของ App Store ทำให้เกมทั่วไปเป็นที่นิยมมากกว่าเกม Wii
- ห้องนั่งเล่นมีความซับซ้อนมากยิ่งขึ้น
- เครือข่ายสังคมได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ทุกอย่าง
- ผู้ชนะไม่จำเป็นต้องใช้ทุกอย่าง และก็ไม่เป็นไร
มีการเปลี่ยนแปลงมากมายตั้งแต่การต่อสู้ครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายในสงครามคอนโซล เมื่อต้องการเปิดตัว Xbox 360 ในปี 2005 Twitter จะไม่มีอีก 8 เดือน (กรกฎาคม 2549) Facebook อยู่ใกล้ ๆ แต่จะไม่เปิดให้บุคคลทั่วไปอีก 10 เดือน (กันยายน 2549) และ Netflix ไม่ได้ให้บริการสตรีมมิ่งเป็นเวลาหนึ่งปีและมีการเปลี่ยนแปลงในเดือนมกราคม 2550
iPhone ดั้งเดิมออกมาห้าเดือนหลังจากนั้นในเดือนมิถุนายน 2550 (8 เดือนหลังจาก Playstation 3 และ Nintendo Wii ทั้งคู่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2549) Hulu เปิดตัวสู่สาธารณะเก้าเดือนหลังจากนั้นในเดือนมีนาคม 2551 และ iPad เครื่องแรกไม่ได้เปิดตัวจนกระทั่งสองปีหลังจากนั้นในเดือนเมษายน 2010
ดังนั้นสิ่งที่เปลี่ยนไปจริง ๆ นับตั้งแต่การทำซ้ำครั้งใหญ่ครั้งล่าสุดของคอนโซล
การใช้โทรศัพท์มือถือเติบโตขึ้นอย่างทวีคูณ
หากมีคนถามว่าคุณเล่นเกมมือถือในปี 2005 คุณอาจพูดถึง Nintendo DS หรือ Playstation Portable มีโอกาสน้อยมากที่คุณพูดถึงเกมบนโทรศัพท์ของคุณซึ่งในกรณีนี้เกมนั้นอาจเป็นเกมไพ่, งูหรือถ้าคุณเป็นผู้ฝ่าวงล้อมขั้นสูง
ตอนนี้แพลตฟอร์มมือถือเป็นแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเกมและพวกเขายังคงเติบโต แผนภูมิด้านล่างแสดงรายละเอียดของจำนวนเกมที่มีให้สำหรับทุกแพลตฟอร์มหลัก (กลุ่มบล็อกเล็ก ๆ ที่ด้านซ้ายบนแสดงถึงเกมในคอนโซลหลักทั้งหมดในรอบ 30 ปีที่ผ่านมา)
มันจะง่ายต่อการโต้แย้งว่าเกมส่วนใหญ่บน iOS และ Android เป็น a) crap ที่สมบูรณ์ b) ทำซ้ำสำเนา (เกมฟรีรุ่นเดียวกันและจ่ายเงินจะถูกนับเป็นสองครั้ง) หรือ c) knockoffs ของเกมที่ได้รับความนิยมน้อย . ที่กล่าวว่าหากเราทำการประเมินแบบอนุรักษ์นิยมมากว่าเพียง 1% ของเกม iOS นั้นดีจริง ๆ นั่นจะทำให้เรามีเกมประมาณ 1220 เกมซึ่งมีจำนวนเกมโดยรวมเท่ากันสำหรับ Wii
เศรษฐศาสตร์ของ App Store ทำให้เกมทั่วไปเป็นที่นิยมมากกว่าเกม Wii
ความสำเร็จของ Wii ดั้งเดิมนั้นมีสาเหตุหลักมาจากการมุ่งเน้นไปที่นักเล่นเกมทั่วไป ทั่วโลกเครื่อง Wii ขาย Xbox 360 และ Playstation 3 ได้ 30% ที่คอนโซลประมาณ ~ 100 ล้านเครื่องสำหรับเครื่อง 75 ~ 75 ล้านเครื่องและ PS3 ~ 70 ล้านเครื่อง
ราคาเกมโดยเฉลี่ยสำหรับระบบเหล่านี้จะอยู่ที่ประมาณ $ 15 (อาจน้อยกว่านี้เมื่อคุณคำนึงถึงเกมที่ใช้แล้วและชื่อที่ดาวน์โหลดได้) ราคาเกมโดยเฉลี่ยสำหรับเกมบน iOS ตรงกันข้ามกับนาฬิกาอยู่ที่ประมาณ $ 0.84 เมื่อคุณได้รับเกมแคชชวล 15-20 เกมในราคาเกมคอนโซลหนึ่งค่าใช้จ่ายในการ“ โดดเด่น” ครึ่งหนึ่งหรือมากกว่านั้นจะหายไปอย่างรวดเร็ว แม้ว่าในความเป็นจริงแล้วนักเล่นเกมทั่วไปอาจจะได้รับ 10-20 เกมที่ยอดเยี่ยมโดยไม่ต้องเสียค่าเล็กน้อยเพราะมีรุ่นให้เล่นฟรี
ผลของการเปลี่ยนแปลงนี้สามารถเห็นได้แม้ในหมู่ผู้เผยแพร่รายใหญ่ เราต้องการเพียงดูที่ Hearthstone จาก Blizzard เพื่อดูว่าผู้สร้างเกม“ มหากาพย์” ต้องการเข้าร่วมในตลาดมือถือฟรีและเล่นฟรีก่อนที่จะห่างจากพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นหมายความว่าพวกเขาจะเริ่มเคลื่อนไหวอย่างสมบูรณ์จากเกมและรูปแบบดั้งเดิมอาจยังเร็วเกินไปที่จะบอก แต่ Hearthstone นั้นแทบจะเป็นนกขมิ้นในเหมืองถ่านหิน ผู้เผยแพร่รายใหญ่หลายรายได้ขายเนื้อหาเก่าบนแพลตฟอร์มมือถือมานานหลายปีและผู้เผยแพร่รายอื่น ๆ กำลังพัฒนาอย่างแข็งขันสำหรับแพลตฟอร์มใหม่โดยเฉพาะ
ห้องนั่งเล่นมีความซับซ้อนมากยิ่งขึ้น
หนึ่งในข้อร้องเรียนสำคัญเกี่ยวกับ Xbox One ที่เปิดเผยคือเวลาที่ใช้ไปนานเท่าไรในการไม่สาธิตวิดีโอเกมเลย ในช่วงครึ่งแรกของกิจกรรมสื่อมวลชนมุ่งเน้นไปที่ความสามารถของทีวีและมัลติทาสกิ้งของเครื่องใหม่โดยมีการควบคุมการเคลื่อนไหวและเสียงของ Kinect การสลับไปยังการถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์อย่างรวดเร็วและอื่น ๆผู้ผลิตคอนโซลเห็นบทบาทอย่างหนึ่งของพวกเขาว่า“ ลดความซับซ้อน” ในห้องนั่งเล่น ซื้อคอนโซลของเราแล้วคุณจะไม่ต้องเชื่อมต่อกับอุปกรณ์อื่น 5 หรือ 6 ชิ้น!
สงครามคอนโซลก่อนหน้านี้มุ่งเน้นไปที่เกมเอกสิทธิ์ฮาร์ดแวร์และคอนโทรลเลอร์ ทุกอย่างหมุนรอบตัวเกมและเล่นอย่างไรถึงแม้จะเปิดตัว Wii - เมื่อ Wii Remote นั้นเป็นเกมที่ออกจากตัวควบคุมบูมเมอแรงสองมือ คราวนี้ผู้ควบคุมและแม้แต่เกมต่างก็มีมาตรฐานที่ค่อนข้างดี (Wii U ใช้ตัวควบคุม remotes ของ Wii สำหรับตัวควบคุมทุกตัว แต่ตัวหลักตัวแรก) แต่สิ่งที่เปลี่ยนไปอย่างมากจากรุ่นก่อนหน้านี้ เนื้อหาเช่น Netflix, Hulu และแบบพิเศษเช่น NFL หรือเนื้อหาวิดีโอเกมแฟรนไชส์ (สตีเว่นสปีลเบิร์กมีส่วนร่วมในการสร้างซีรี่ส์ Halo ใหม่จริง ๆ ฉันรู้สึกทึ่งและฉันก็ไม่สนใจสิ่งนั้นมากนักสำหรับ Halo)
เครือข่ายสังคมได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ทุกอย่าง
อะไรคือการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดของคอนโทรลเลอร์ Playstation 4? ปุ่มแบ่งปันเฉพาะ มนุษย์เป็นสัตว์สังคมและอุปกรณ์ของเราเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ชีวิตของเรามากขึ้น เห็นได้ชัดว่าอุปกรณ์เหล่านั้นต้องการความสามารถในตัวใช่ไหม? ฉันไม่มั่นใจในปุ่มแชร์ แต่ - กดค้างไว้มีเด็กอยู่บนสนามหญ้าของฉัน
ความจริงก็คือเมื่อเครือข่ายทางสังคมกลายเป็นสิ่งที่ฝังแน่นในชีวิตประจำวันพวกเขาจะมีบทบาทสำคัญมากขึ้นในเทคโนโลยีทั้งหมดที่เราล้อมรอบตัวเราด้วย คาดว่าจะมีปุ่มแชร์เพิ่มขึ้นวิธีการแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมของคุณและเครือข่ายที่จะเชื่อมต่อได้มากขึ้น
ผู้ชนะไม่จำเป็นต้องใช้ทุกอย่าง และก็ไม่เป็นไร
สงครามคอนโซลครั้งสุดท้ายไม่ส่งผลให้ชนะอย่างชัดเจน ใช่ Wii ขาย Playstation 3 และ Xbox 360 บนฮาร์ดแวร์ที่ต่ำกว่ามาตรฐาน แต่ผู้คนจำนวนมากยังคงซื้อแพลตฟอร์ม Sony และ Microsoft ไม่มีใครสามารถโต้แย้งได้ว่าทั้งสองคนนั้นเป็นคนล้มเหลว ความแตกต่างตอนนี้คือสนามรบสำหรับการต่อสู้มีขนาดใหญ่กว่ามากโดยมีคู่แข่งทุกรูปร่างและทุกขนาด แพลตฟอร์มมือถือกำลังยิงกองโจรกองโจรแม้ในขณะที่คู่แข่งรายใหญ่อัฒจรรย์และดำเนินการซ้อมรบก่อนที่จะเดินขบวนครั้งต่อไป
ผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจะเป็นผู้ที่หาหนทางที่จะยึดตำแหน่งของพวกเขาให้เป็นศูนย์กลางของห้องนั่งเล่นแบ่งปันเนื้อหานอกเหนือจากเกมและเชื่อมโยงผู้คนผ่านหลายแพลตฟอร์มรวมถึงมือถือและโซเชียล มีพื้นที่มากมายสำหรับเกมมหากาพย์เกมราคาแพงและเกมราคาถูกหรือเกมเล่นฟรีในการต่อสู้ข้างหน้า
ทำไมคุณไม่เข้าร่วมฉันบนโซฟาด้วยคอนโทรลเลอร์โทรศัพท์มือถือหรือแท็บเล็ตแล้วมีข้าวโพดคั่วบ้าง