ตัวอย่างภาพยนตร์ Battlefield 5 & เครื่องหมายจุลภาค; Gameplay Show ศักยภาพของ RTX Line ของ Nvidia

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 14 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
ตัวอย่างภาพยนตร์ Battlefield 5 & เครื่องหมายจุลภาค; Gameplay Show ศักยภาพของ RTX Line ของ Nvidia - เกม
ตัวอย่างภาพยนตร์ Battlefield 5 & เครื่องหมายจุลภาค; Gameplay Show ศักยภาพของ RTX Line ของ Nvidia - เกม

หากคุณถูกใส่เข้าไปในเทคโนโลยีหรือเหมือนนักกีฬาคนแรกที่มีอวัยวะภายในมีข้อสงสัยเล็กน้อยที่คุณได้เห็นแล้วน่าตกใจ สนามรบ 5 ตัวอย่างที่ออกมาจาก Gamescom เมื่อเดือนสิงหาคม โอกาสที่คุณเคยเห็นพีซีเกมเพลย์อัลฟา 15 นาทีก็สามารถไปที่ PAX West ได้ วิดีโอทั้งสองแสดงกราฟิกการ์ด RTX ใหม่ของ Nvidia ที่ ทรงพลังและนักพัฒนาอย่าง EA ได้นำเทคโนโลยีมาใช้ในเกมที่กำลังจะมาถึง


ด้วยความล่าสุด สนามรบ 5 เบต้าอยู่ในการแกว่งเต็มแล้วเราจะไม่สามารถแก้ไขการติดตามเรย์ได้อย่างน้อยก็จนกว่า ต่อไป เบต้า (ถ้ามี) นั่นเป็นเพราะซีรี่ส์ 20 ของ Nvidia ไม่ได้เปิดตัวจนถึงวันที่ 20 กันยายน - ไม่ต้องพูดถึงมันจะเป็นช่วงเวลาก่อนที่พวกเราหลายคนจะได้สัมผัสเทคโนโลยี อย่างไรก็ตามเรา สามารถ ใช้เบต้าปัจจุบันเป็นการทดสอบสารสีน้ำเงินที่ใช้งานได้จริงในการทดสอบประสิทธิภาพของซีรีส์ 20

ไม่ว่าเราจะมีการ์ดอยู่ในช่องเสียบของเราในตอนนี้หรือไม่ GPUs ใหม่ของ Nvidia จะทำให้ผู้ชมอย่างไม่ต้องสงสัย สนามรบ 5 ประสบการณ์เสาเต็นท์ที่สมจริงยิ่งขึ้น โดยสรุปแล้วฮาร์ดแวร์ช่วยให้การสะท้อนแสงสมจริงมากขึ้นและการเรนเดอร์ในเกมช่วยให้นักเล่นเกมของเราได้รู้จักกับโลกการบรรยายและช่วงเวลาการเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น

สิ่งที่เกี่ยวกับการติดตามรังสีคือมันมีอัพไซด์มากมายโดยเฉพาะถ้าคุณเป็นคนเสแสร้งกราฟิกอย่างฉัน แสงมีความสดใสมากขึ้นเงาจะเข้มขึ้นการระเบิดเป็นไฟฟ้ามากกว่าและการสะท้อนกลับมีความสดใสมากขึ้น แสงจากผู้เชี่ยวชาญที่มีอยู่มากมายช่วยให้คุณสามารถถ่ายทอดสภาพแวดล้อมและโทนเสียงของเกมได้อย่างยาวนาน มันยังสามารถรองรับองค์ประกอบอื่น ๆ เช่นเรื่องราวของเกมและโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเล่นเกม ความแตกต่างระหว่างการมองเห็นศัตรูอย่างชัดเจนและไม่เห็นศัตรูอาจเป็นความแตกต่างระหว่างคืนและวันชนะและแพ้


ในขณะที่เราสามารถทำได้แน่นอนที่สุดเราไม่เข้าไปใน technobabble นั่นคือการติดตามรังสีเฉพาะแผนที่ลูกบาศก์การสะท้อนแสงแบบ specular และสิ่งที่คล้ายกัน แต่ให้เรามุ่งเน้นไปที่การใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีมากขึ้น นอกเหนือจากทุกอย่างที่กล่าวถึงข้างต้นโลกที่มีการติดตามรังสีหมายความว่าโลกที่มีความเป็นไปได้ใหม่ทั้งหมดที่เราไม่ทราบว่าเราต้องการอย่างแท้จริง ปัจจุบันมีหลายแง่มุมของเกมที่ไม่มีใครสังเกตเห็นหรือด้อยกว่าโดยไม่มีการติดตามเรย์โดยเฉพาะถ้าคุณไม่ได้ดูโดยตรง

ตัวอย่างเช่นไฟปากกระบอกปืน หากเกิดขึ้นทางด้านซ้ายหรือขวาของคุณใน FPS โดยไม่มีการติดตามรังสีคุณแทบจะไม่เห็นแสงแฟลชเลย หากคุณทำสิ่งเหล่านี้มันจะยอดเยี่ยมน้อยกว่าที่ควรจะเป็น กับ การติดตามรังสีอนุภาคของแสงจากแสงแฟลชเหล่านั้นจะถูกสะท้อนออกจากพื้นผิวอื่น ๆ ในเกมเพื่อให้เห็นภาพลวงตาของอุปกรณ์ต่อพ่วง เนื่องจากการสะท้อนออกจากกระจกหน้าต่างและแม้แต่ขอบเขตปืนไรเฟิลจะสะท้อนสภาพแวดล้อมของคุณได้อย่างแม่นยำในแบบเรียลไทม์คุณยังสามารถเห็นศัตรูแอบเข้ามาด้านหลังช่วยให้คุณรักษา K / D อันบริสุทธิ์หรือเพิ่มการแช่ .


ไม่มีสิ่งใดที่จะพิจารณาถึงพลัง RTX ไลน์ใหม่ของ Nvidia ที่นำมาซึ่งพลังการประมวลผลที่บริสุทธิ์โดยใช้แกน CUDA ที่มากขึ้นเพื่อสร้างการเล่นเกมโดยรวมที่ดีขึ้นในการตั้งค่าที่สูงขึ้นแม้ว่าคุณจะไม่พิจารณาการติดตามรังสี

หากคุณใส่ดวงตาของคุณกลับเข้าไปในหัวของคุณและดูวิดีโอข้างบนอีกครั้งคุณจะสังเกตเห็นด้วยว่า สนามรบ 5แอนิเมชั่นของกรอบมีความคมชัดและสะอาด ไม่มีการฉีกขาดหรือสะดุดในสายตา แน่นอนคุณคาดหวังว่าจะมีการใช้รถพ่วงเพื่อแสดงเทคโนโลยีใหม่ล่าสุด แต่ BF5ภาพการเล่นเกมของ Pax West สำรองไว้

คิดอย่างไร Shadow of the Tomb Raider "วิ่ง" ที่ Gamescom หนึ่งวินาที เกมดูดีมากในการสาธิตโชว์เคส แต่ในการเปรียบเทียบ สนามรบ 5 ดู (และดู) ดียิ่งขึ้นด้วยพลัง RTX ที่อยู่เบื้องหลัง ในหลาย ๆ ทางนักกีฬาใหม่ของ EA ทำหน้าที่เป็นบารอมิเตอร์ที่เหนือกว่าสำหรับสิ่งที่เราคาดหวังจากสาย RTX ใหม่ของ Nvidia Shadow of the Tomb Raider มีความยากลำบากในการกดปุ่ม 60fps แม้ที่ 1080p ในขณะที่ใช้เทคโนโลยีการติดตามเรย์ตามตัวอย่างของเกมที่ Gamescom มีสาเหตุหลายประการ แต่สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ:

สนามรบ 5 ไม่ได้. *

แน่นอนว่ามันยังเร็วในรอบการเรียนรู้สำหรับการ์ดเหล่านี้ เกมที่ชอบ SotTR การดิ้นรนเพื่อถือ framerates มั่นคงในระหว่างการสาธิตค่อนข้างคาดว่าโดยเฉพาะการพิจารณา devs ส่วนใหญ่ไม่ได้ แท้จริง มีการ์ด RTX ในมือเมื่อทำเกมที่มีปัญหา นอกจากนี้ยังมีการปรับให้เหมาะสมต่าง ๆ เพื่อพิจารณาและนอกเหนือจากนั้นเราต้องพิจารณาว่าแต่ละเกมถูกสร้างขึ้นมาอย่างไรไม่ว่าจะมีหรือไม่มี RTX อยู่ในใจ นอกจากนี้ยังมีข้อเท็จจริงที่ว่ากราฟิกการ์ดเหล่านี้เป็นของใหม่

Nvidia จะปรับแต่งและปรับสมดุลฮาร์ดแวร์โพสต์รีลีสอย่างสม่ำเสมอ

เรารู้ทุกสิ่ง สนามรบ 5 ดูและทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมที่ 1080p 60fps พร้อมการตั้งค่าการติดตามเรย์เริ่มต้น ความละเอียดที่สูงขึ้นจะนำไปสู่การแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ตามสิ่งที่เรารู้ (การแจ้งเตือนสปอยเลอร์: การติดตามเรย์เต็มรูปแบบที่ 4K เป็นเรื่องยากสำหรับเกมใด ๆ ในขณะนี้และต้องใช้ฮาร์ดแวร์มาก) สนามรบ 5 ทำให้การสาธิตของมันสะดุดเล็กน้อยเมื่อผลักการติดตามรังสีด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นดังนั้นจึงยังมีข้อผิดพลาดบางอย่างเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามอนาคตสำหรับ PC Master Race นั้นสดใส - และ BF5 พิสูจน์มัน

เราไม่ทราบแน่ชัดว่าเกมทำงานอย่างไรในการตั้งค่าสูงสุดใน 2080ti ด้วยการเปิดใช้งานการติดตามเรย์จนกว่าเราจะมีการ์ดเหล่านั้นในการ์ดของเรา แน่นอนว่ามันน่าสนใจที่จะเห็นว่าการ์ด echelon ที่ต่ำกว่าจะจัดการกับเทคโนโลยีในเกมที่เข้มข้นเช่นนี้ได้อย่างไร ตอนนี้เรารู้ว่าพลังการประมวลผลของพวกเขานั้นสูงกว่าซีรีย์ 10 ในปัจจุบันมาก แต่หนึ่งในการดึงหลักสำหรับบางส่วนคือการติดตามเรย์ดังนั้นตอนนี้เราจะต้องรอ

ศักยภาพของพลังอันยิ่งใหญ่นั้นอยู่ที่นั่น Nvidia และผู้พัฒนาเกมต้องทำตอนนี้

ทั้งสองดูเหมือนจะเป็นอย่างดีในทาง