Battlefield 5 TTK เปลี่ยนแปลงเปลี่ยนกลับจากการร้องโวยวายของแฟน ๆ

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 25 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
Battlefield 5 TTK เปลี่ยนแปลงเปลี่ยนกลับจากการร้องโวยวายของแฟน ๆ - เกม
Battlefield 5 TTK เปลี่ยนแปลงเปลี่ยนกลับจากการร้องโวยวายของแฟน ๆ - เกม

ในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา DICE ได้ประกาศและ ดำเนินการแล้วเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งแรกในรอบ สนามรบ 5ค่าของ Time to Kill (TTK) ซึ่งช่วยลดความเสียหายของอาวุธในเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตอนนี้ บริษัท ได้ตัดสินใจที่จะย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้หลังจากส่วนเสียงของฐานผู้เล่นพูดออกมาต่อต้านพวกเขา


ในการโพสต์บน Reddit DICE ได้ระบุไว้ว่าค่า TTK ดั้งเดิมของเกมจะกลับมาใช้งานได้ในวันนี้และการย้อนกลับนี้ไม่จำเป็นต้องมี สนามรบ 5 ดาวน์โหลดไคลเอนต์ การตอบสนองต่อการประกาศครั้งนี้ค่อนข้างเป็นบวกโดยความเห็นที่ถูกโหวตมากที่สุดของกระทู้คือ "มันเป็นปาฏิหาริย์คริสต์มาส"

ค่า TTK กำหนดความเร็วที่ผู้เล่นสามารถฆ่าคู่ต่อสู้ของพวกเขาในนักกีฬาคนแรกและการค้นหาความเร็วที่เหมาะสมคือการกระทำที่สมดุลซึ่งต้องการให้นักพัฒนาพิจารณาทหารผ่านศึกและมือใหม่ ในขณะที่ผู้เล่นที่มีประวัติยาวนานกับแฟรนไชส์หรือนักกีฬาคนแรกโดยทั่วไปอาจชอบ การทดสอบทักษะที่รวดเร็วและมากขึ้น TTKสิ่งนี้สามารถสร้างประสบการณ์ที่น่าผิดหวังสำหรับผู้ที่พยายามเจาะลึกแนวเพลง

จากการประกาศเบื้องต้นถึงการนำไปใช้ครั้งแรกเป็นที่ชัดเจนว่า DICE พยายามที่จะจัดการกับปรากฏการณ์นี้โดยการปรับค่า TTK บริษัท บอกเป็นนัยถึงจุดนี้อีกครั้งในการประกาศการพลิกกลับของวันนี้:

การรับทราบว่าเรามีความท้าทายที่จะนำผู้เล่นใหม่เข้ามา Battlefield V และทำให้พวกเขามีประสบการณ์มากขึ้น สนามรบ ผู้เล่น มันเป็นความท้าทายสำหรับเกมของเรามาเป็นเวลานาน ...


อย่างไรก็ตามหลังจากชุมชนร้องโวยวายเป็นที่ชัดเจนว่าผู้เล่นบางคนไม่ได้พิจารณาสิ่งเหล่านี้ การปรับ TTK เป็นความพยายามที่ยอมรับได้เพื่อตอบสนองผู้เล่นใหม่ ที่กล่าวว่า DICE ยังคงมุ่งมั่นที่จะค้นหาวิธีการแก้ไขปัญหานี้และมันก็ตั้งข้อสังเกตว่ากระบวนการนี้จะไม่ "ง่ายหรือไม่รวดเร็ว"

การเปลี่ยนกลับเป็นค่า TTK ดั้งเดิมก็หมายความว่าเพลย์ลิสต์ "Conquest Core" ที่เพิ่งเพิ่มใหม่ซึ่งเป็นโหมดแยกสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่น สนามรบ 5 ภายใต้ระบบ TTK เก่าไม่จำเป็นต้องใช้อีกต่อไป มันถูกลบออกและ DICE ได้หยุดแผนการที่จะใช้เพลย์ลิสต์ "Core" เพิ่มเติม

ความสามารถสำหรับแฟน ๆ ในการรวมและให้ข้อเสนอแนะโดยตรงและทันทีให้กับนักพัฒนาเช่นกรณีที่มี Fortniteใบมีดอินฟินิตี้ของเป็นประโยชน์อย่างแท้จริงสำหรับผู้เล่นที่ได้รับสิทธิในการพัฒนาแฟรนไชส์เหล่านี้ แม้ว่ามันจะต้องยากสำหรับนักพัฒนาที่จะถูกท้าทายอย่างถี่ถ้วนในการตัดสินใจแต่ละครั้ง แต่ก็น่ายกย่องว่า DICE ได้ทำตามความต้องการของชุมชนทันที


บริษัท อาจไม่เข้าใกล้การสร้างประสบการณ์ที่เป็นมิตรสำหรับผู้เล่นใหม่ อย่างไรก็ตามการตัดสินใจที่จะยกเลิกการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีความแน่นอนที่จะได้รับความนิยมจากทหารผ่านศึก ตอนนี้แฟน ๆ จะต้องรอและดูว่า บริษัท จะพยายามขยายฐานผู้เล่นในครั้งต่อไปอย่างไร

ประกาศของ DICE สำหรับการพลิกกลับ TTK สามารถ พบได้ที่ Reddit.