Jason Xu ผู้ก่อตั้ง Battlefy หวังที่จะทำให้ ESports ง่ายขึ้น

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 6 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Jason Xu ผู้ก่อตั้ง Battlefy หวังที่จะทำให้ ESports ง่ายขึ้น - เกม
Jason Xu ผู้ก่อตั้ง Battlefy หวังที่จะทำให้ ESports ง่ายขึ้น - เกม

Battlefy ได้รับการดึงดูดนักลงทุนรายใหญ่อย่างเงียบ ๆ จาก บริษัท ต่างๆเช่น Riot Games, Ziff Davis, William Morris Endeavour Agency และ Deepfork Capital ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเพิ่มขึ้น $ 1.3 ล้านไปพร้อมกัน ด้วยรุ่นเบต้าของระบบการจัดการวิดีโอเกมออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จแล้วกว่า 600 ทัวร์นาเมนต์ตอนนี้ บริษัท กำลังมองหาธุรกิจที่เติบโตและขี่เส้นทางของ eSports เข้าสู่กระแสหลัก Jason Xu ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ Battlefy กล่าวถึงกลยุทธ์ของ บริษัท และอธิบายถึงอนาคตอันใกล้สำหรับ eSports ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้


คุณเห็น eSports เติบโตอย่างไรตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในสหรัฐอเมริกาในช่วงปลายยุค 90

"ESports สามารถใช้ประโยชน์จากการปรับปรุงที่สำคัญในโครงสร้างพื้นฐานเพื่อไปถึงที่ที่พวกเขาอยู่ในวันนี้ตัวอย่างเช่นในปี 2000 มีเพียง 3% ของคนอเมริกันเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงได้วันนี้ตัวเลขนี้อยู่ที่ 70% กำลังพูดถึงประสบการณ์ที่มีอยู่ในระบบดิจิตอลทั้งหมดนี้เป็นปัจจัยสำคัญที่สำคัญที่สุดมันส่งผลกระทบต่อจำนวนผู้ที่สามารถมีส่วนร่วมใน eSports และวิธีที่พวกเขาสามารถออกอากาศได้

“ วันนี้เราสามารถแบ่งขอบเขตทางภูมิศาสตร์และมีทัวร์นาเมนต์กับผู้เล่นที่อยู่ห่างออกไปหลายพันไมล์ทางกายภาพเราสามารถส่งกระแสข้อมูลนั้นให้ตรงกับผู้คนนับล้านทั่วโลกที่สามารถจูนด้วยการคลิกไฮเปอร์ลิงก์ การมีส่วนร่วมและการจัดจำหน่ายเป็นสิ่งที่ทำให้เกิดฉากสมัครเล่นที่กระตุ้นให้ผู้ชมได้เล่นระดับมืออาชีพ "

ในฐานะอดีตนักเล่นเกมมืออาชีพทำไมคุณถึงตัดสินใจเปิด บริษัท ของคุณ


"ฉันจะไม่พูดว่าฉันดีพอที่จะได้รับการพิจารณาว่า" โปร "แต่ฉันมีส่วนร่วมในฉากการแข่งขันระดับสูงอย่างแน่นอนฉันเป็นคนที่มีความสามารถในการแข่งขันสูงและนั่นคือสิ่งที่ดึงดูดให้ฉันไปที่ eSports ฟุตบอลลีกทุกวันและฉันจะแข่งขันในการแข่งขัน StarCraft และ Counter-Strike ในเวลากลางคืน

"ฉันสร้าง Battlefy เพราะฉันเห็นองค์ประกอบสำหรับการเติบโตแบบอินทรีย์ของ eSports มาด้วยกันและเพราะยังขาดโครงสร้างพื้นฐานและเทคโนโลยีที่เป็นมาตรฐานเพื่อรองรับการเติบโตทั่วโลกนี้

"องค์ประกอบเหล่านี้ฉันหมายถึงคือ:

ฮาร์ดแวร์พีซีราคาไม่แพงที่อนุญาตให้เล่นเกม + เข้ารหัสวิดีโอพร้อมกัน

อินเทอร์เน็ตความเร็วสูงราคาไม่แพงในอเมริกาเหนือเพื่ออัปโหลดวิดีโอและสตรีม

ความนิยมของ YouTube และเว็บไซต์สตรีมมิ่งเช่น Ustream, Justin.tv, Twitch

การเติบโตของเกม eSports ที่เน้นการสนับสนุนจากผู้พิมพ์โฆษณาส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดยประเภท MOBA (เช่น: League of Legends, Dota) "

คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับการสนับสนุนนักลงทุนที่คุณสามารถรวบรวมมาได้หรือไม่?


"ESports เป็นผลิตภัณฑ์ของเกมและสื่อกระจายเสียงนักลงทุนและที่ปรึกษาของเราเป็นทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมทั้งสองนี้: Deep Fork Capital VC, BDC Ventures, Jarl Mohn (นักลงทุนคนแรกและสมาชิกคณะกรรมการ Riot Games และ CNET), Dennis Phelps (พันธมิตรสถาบัน Venture Partners (IVP), William Lohse (อดีตประธานาธิบดี Ziff Davis + Softbank Forums), Keith Boesky (อดีตประธานาธิบดีแห่ง Eidos), William Morris Endeavour Agency, Charles King (WME), Amplify.la และ The Academy ที่ปรึกษาของเราประกอบด้วย อดีต CTO ของ EA Canada, ที่ปรึกษาระดับสูงของ Activision, อดีต COO ของ Square Enix และอื่น ๆ "

Battlefy จะเติบโตไปพร้อมกับการลงทุนใหม่นี้ได้อย่างไร

"เราจะใช้แพลตฟอร์มของเรานอกเหนือจากการพิสูจน์แนวคิดในเบต้าแบบปิดเราขับเคลื่อนการแข่งขันกว่า 600 รายการ แต่เรายังคงถูกน้ำท่วมตามคำขอของผู้ใช้รอบนี้จะช่วยให้เราสามารถรองรับฐานผู้ใช้ที่มีขนาดใหญ่ขึ้นและขยายการสนับสนุนของเราสำหรับเกมใหม่ ๆ

"ตัวอย่างเช่นเมื่อคุณมีการแข่งขันเกิดขึ้นออนไลน์คุณจะต้องสามารถยืนยันได้ว่าทุกคนมีอยู่และพร้อมที่จะเข้าร่วมการแข่งขันแม้ว่าจะเป็นไปได้ด้วยการติดต่อกับแต่ละทีมด้วยตนเองผ่านไคลเอนต์ส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีที่แตกต่างกัน ในฐานะที่เป็นทัวร์นาเมนต์ที่มีขนาดเพิ่มขึ้นการทำงานกับผู้จัดงานเรามีกระบวนการตรวจสอบอัตโนมัติในทัวร์นาเมนต์เพื่อให้พวกเขารู้ว่ามีใครอยู่และเมื่อพวกเขาเริ่มต้น

คุณจะทำงานกับลีกอะไร

"เรามีพันธมิตรรายใหญ่บางรายที่กำลังจะมาถึงในปีนี้ซึ่งเรายังไม่สามารถประกาศได้ผู้ใช้เบต้าบางคนของเรารวมถึง Might & Magic DoC World Championship โดย Ubisoft ซึ่งรวมถึงผู้คัดเลือกที่ดำเนินการโดย PAX Aus, Dreamhack, Gamescom, Eurogamer Expo, Gen Con, Kublacon , Origins, FanExpo; Natural Selections 2 อเมริกาเหนือและยุโรปประชัน DOTA Peru (WCG), ลีกสมัครเล่นแห่งชาติ (เช่น: อเมริกาเหนือ DOTA, High Star School Star League) และลีกองค์กร (เช่น: Microsoft Store, Google) "

Battlefy พัฒนาขึ้นอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไปตามความคิดเห็นของแฟน ๆ

"ในขณะที่เราขยายฐานผู้ใช้เบต้าแบบปิดของเราจากสโมสรวิทยาลัยสู่ลีกระดับประเทศไปสู่การแข่งขันระดับโลกเราได้ขยายการสนับสนุนสำหรับรูปแบบการแข่งขันและตัวเลือกเพิ่มเติมเพื่อรวมเข้ากับเว็บไซต์และแพลตฟอร์มที่มีอยู่เดิมเรายังปรับปรุงคุณสมบัติการรายงานและการตรวจสอบ สำหรับผู้จัดงานและผู้เล่นที่อยู่ในภูมิภาคและเขตเวลาต่างกัน "