เบื้องหลังฉาก & ลำไส้ใหญ่; เสียงของ ABZU

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 6 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 11 พฤษภาคม 2024
Anonim
เบื้องหลังฉาก & ลำไส้ใหญ่; เสียงของ ABZU - เกม
เบื้องหลังฉาก & ลำไส้ใหญ่; เสียงของ ABZU - เกม

เนื้อหา

ปลาหมึกยักษ์ ABZÛ รับ E3 2015 จากพายุได้รับการเสนอชื่อหลายรางวัลและได้รับรางวัลสำหรับโลกใต้น้ำที่มีเสน่ห์อย่างสวยงาม ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับซาวด์แทร็กของเกมฉันติดต่อสตีฟกรีนดีไซเนอร์ของสตูดิโอเพื่อถามคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในโครงการ


* ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: สตีฟและฉันไปวิทยาลัยด้วยกันดังนั้นแม้จะมีความเป็นมืออาชีพโดยธรรมชาติของเราการสัมภาษณ์ครั้งนี้อาจดูไม่เป็นทางการ นอกจากนี้ยังฟรีสปอยเลอร์ - ความเคารพและความซื่อสัตย์สุจริตเป็นอันดับแรก!

ทีนี้ลองดำดิ่งลงไปสิ! (เล่นสำนวนเจตนา)

Gameskinny [GS]: ได้เลยสตีฟ คุณจะช่วยเติมเต็มผู้อ่านในสิ่งที่คุณทำที่ Giant Squid หรือไม่?

Steve Green [SG]: ฉันเป็นผู้ออกแบบเสียงสำหรับ Giant Squid ฉันต้องรับผิดชอบต่อเอฟเฟกต์เสียงการออกแบบและการใช้งานของพวกเขาอย่างหลวม ๆ ผ่านการใช้ Wwise อีกครึ่งหนึ่งของการรวมกันทำโดยโปรแกรมเมอร์หลักสองคนคือ Cosmo Fumo และ Pete Angstadt

TL; DR: ฉันต้องรับผิดชอบต่อเสียงทั้งหมดยกเว้นเพลง

GS: นั่นเป็นงานที่ยิ่งใหญ่โดยเฉพาะเมื่อพิจารณาถึงเรื่องนี้ ABZÛ ตั้งอยู่ใต้น้ำเป็นหลัก อะไรคือความท้าทายที่คุณเผชิญขณะสร้างซาวด์แทร็กสำหรับสภาพแวดล้อมนี้

SG: ความท้าทายในการสร้างสภาพแวดล้อมใต้น้ำนั้นไม่มีที่สิ้นสุด ฉันคิดว่าโลกใต้น้ำนั้นแปลกใหม่สำหรับพวกเราหลายคน ในขณะที่ฉันสร้างสิ่งนี้ฉันพยายามที่จะมุ่งเน้นที่จะทำให้มันเป็นคนต่างด้าวหรือแตกต่าง แต่คุ้นเคยและเชิญชวนเล็กน้อย ฉันพบว่าตัวเองใช้ชีวิตบนบกและสัตว์เป็นข้อมูลอ้างอิงและเป็นจุดเริ่มต้นในการดำน้ำ


GS: เป็นที่น่าสนใจว่ามหาสมุทรแม้มีอยู่จริง แต่ก็ยังต่างกับเราทุกคน มันเครียดไหมพยายามจับทั้งความสมจริงและเวทย์มนตร์ของสิ่งแปลกปลอมนี้? คุณรู้สึกกดดันที่จะรักษาความเป็นคู่นี้หรือไม่?

SG: มันเป็นความกดดัน แต่มันก็เป็นแรงกดดันที่ดี มันทำให้ฉันอยู่ที่นิ้วเท้าของฉันพยายามที่จะสร้างโลกที่สามารถได้ยินได้ซึ่งตรงกับภาพที่สวยงามที่ Matt Nava สร้างขึ้น ฉันคิดว่าจะทำสิ่งนี้ด้วยความสมดุลในใจฉันมีแนวโน้มที่จะเข้าข้างฝ่ายเวทมนตร์อีกเล็กน้อย ฉันต้องการคงความรู้สึกสงสัยและสำรวจว่าเกมกำลังนำเสนอผู้เล่นด้วย

GS: และคุณทำได้ดีมาก จากนั้นอีกครั้งเวทมนตร์ทั้งหมดไม่ใช่สิ่งมหัศจรรย์ ในอีกด้านหนึ่งเรามีลูกกระจ๊อกตอร์ปิโดน่ารักและอีกด้านเป็นฉลามขาวผู้ยิ่งใหญ่

SG: ฉันคิดว่าโดรนตัวน้อยเป็นสิ่งที่ฉันชอบในการออกแบบ ฉันได้นำความคิดและองค์ประกอบจากหุ่นยนต์และเครื่องจักรที่ชื่นชอบจำนวนมากจากภาพยนตร์และเกมอื่น ๆ และดำเนินการสร้างของตัวเองโดยคำนึงถึงพวกเขา สำหรับฉลามการเป็นสัตว์ที่มีอำนาจเหนือมหาสมุทรฉันจะไปกับไอเดียจากการครอบครองสิ่งมีชีวิตบนบก สิงโตหมาป่าและเสียงที่มนุษย์สร้างขึ้นบางส่วนเป็นจานสีที่ฉันใช้สำหรับฉลาม - ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถมองเห็นได้ในสายตาของฉันว่าเป็นสัตว์ประเภทลูกโซ่ที่สุดยอดแห่งอาหาร


GS: ว้าว แม้ว่าคุณจะพูดถึงการใช้สัตว์บกเพื่อเป็นแรงบันดาลใจ แต่ฉันก็ไม่ได้คาดหวัง ที่. คุณทำสิ่งนี้โดยสัญชาตญาณหรือไม่?

SG: ฉันคิดโดยสัญชาตญาณใช่ ฉันมักจะมองสิ่งที่ฉันสามารถจัดการเพื่อสร้างความคุ้นเคยมากขึ้นในขณะที่ยังคงคุ้นเคย ไม่ใช่สิ่งมีชีวิตของเราทุกคนที่ฟังเสียงจากคนอื่นที่มีอยู่จริง ตัวอย่างเช่นปลาโลมากำลังถูกสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องครัว สัตว์บางชนิดต้องการสัมผัสที่ไม่เหมือนใครเพื่อให้โลกนี้ลึกลับ สัตว์บางชนิดใช้เสียงลูกแมว

GS: ลูกแมว!

SG: ใช่ใช้เวลาหนึ่งวันในสังคมที่มีมนุษยธรรมในท้องถิ่นเล่นกับลูกแมวเพื่อให้ได้สิ่งที่ฉันต้องการ

GS: นั่นเพิ่งสร้างวันของฉัน อีกด้านส่วนตัวฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่สงสัยว่ามันทำงานอย่างไรกับ Austin Wintory ชายคนนั้นทำคะแนนวิดีโอเกมเป็นครั้งแรกที่จะได้รับการเสนอชื่อแกรมมี่ นั่นจะต้องบ้าสวย

SG: ออสตินวิเศษมากและเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันมาก ฉันรู้สึกราวกับว่าการทำงานร่วมกันของเราจนถึงตอนนี้ไปด้วยกันได้ดีมาก เราตีกลับความคิดไปมาบ่อยครั้งซึ่งเป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์ใจ ในการทำเช่นนี้เรากำลังทำให้แน่ใจว่ามีการเชื่อมต่อที่แข็งแกร่งระหว่างการออกแบบเสียงและดนตรี แต่ฉันไม่ต้องการพูดมากเกินไปสำหรับออสติน

GS: ไม่นั่นเป็นสิ่งที่ดีและน่านับถือสำหรับคุณ ฉันรู้ว่าคุณเล่นแล้ว การเดินทางและตอนนี้คุณกำลังทำงานกับสมาชิกหลายคนในทีมพัฒนา คุณกลับมาอีกครั้งเพื่อเป็นแรงบันดาลใจที่นี่หรือไม่? หรือคุณกำลังพยายามสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครนอกเหนือจากความคุ้นเคย?

SG: นั่นเป็นคำถามที่ดีจริงๆ ฉันใช้มันเป็นข้อมูลอ้างอิงในลักษณะที่แตกต่างออกไป Steve Johnson เป็นนักออกแบบเสียงสำหรับ การเดินทาง และฉันรักงานของเขา แต่ฉันพยายามอยู่ให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ สิ่งนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในเวลา แต่ฉันต้องการสร้างสิ่งใหม่มากกว่าที่จะสำรอกสิ่งเก่า ๆ ฉันชื่นชมผลงานของเขาอีกครั้ง


GS: งั้นก็รู้สึกถึงความคิดถึง แต่ด้วยกลิ่นรถใหม่ ... ตอนนี้ฉันตื่นเต้นมากกว่าเดิม Steve คุณตอบมากกว่าคำถามทั้งหมดที่ฉันวางแผนไว้มีอะไรเหลืออยู่ที่คุณอยากพูดเกี่ยวกับประสบการณ์นี้หรือไม่?

SG: การที่เป็นส่วนหนึ่งของโครงการนี้เป็นเรื่องมหัศจรรย์ ฉันได้รับโอกาสตลอดชีวิตและทุกวันฉันพยายามสร้างสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถทำได้ ฉันหวังว่ามันจะยอดเยี่ยมในการเล่นเท่าที่เคยมีมา

และคุณมีมัน! ภาพเสียงของ ABZÛ กำลังถักทอด้วยกันอย่างขยันขันแข็งโดยความสามารถพิเศษที่ Giant Squid ขอบคุณมากสำหรับ Steve Green และ Giant Squid ที่อนุญาตให้ฉันทำการสัมภาษณ์ครั้งนี้ คาดว่าจะเห็นการทำงานอย่างหนักของพวกเขาสำหรับพีซีและ PlayStation 4 ในต้นปี 2559