คลาสที่ดีที่สุดสำหรับ Hearthstone Arena & colon; Goblins vs & period; การเปลี่ยนแปลงรายการระดับของ Gnomes

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 6 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
คลาสที่ดีที่สุดสำหรับ Hearthstone Arena & colon; Goblins vs & period; การเปลี่ยนแปลงรายการระดับของ Gnomes - เกม
คลาสที่ดีที่สุดสำหรับ Hearthstone Arena & colon; Goblins vs & period; การเปลี่ยนแปลงรายการระดับของ Gnomes - เกม

เนื้อหา

สวัสดีเพื่อน ศูนย์กลางของบ้าน แฟน ๆ ! Blizzard ได้ตัดสินใจปิดปีแห่งการประสบความสำเร็จอย่างสูงด้วยการขยายตัวของการ์ดขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยระเบิดหุ่นยนต์และความบ้าคลั่งอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง: Goblins vs. Gnomes! ในคำแนะนำของฉันต่อไปเราจะดูสถานะของ Arena อย่างใกล้ชิดตอนนี้มีการเพิ่มไพ่ใหม่ 120 ใบในการเลือกและวิเคราะห์ว่าคลาสใดที่ออกมาดีที่สุดและแย่ที่สุดจากการเพิ่มของ บัตรใหม่


เร่งก้าวขึ้น

ในสมัยก่อน ศูนย์กลางของบ้าน play ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่าง Constructed และ Arena คือ ความเร็ว. เกมที่สร้างมักจะรวดเร็วโดยที่เกมส่วนใหญ่ตัดสินใจก่อนอายุ 10 ปีในทางตรงกันข้ามเกมอารีน่ามักจะกลายเป็นเกมช้าจำนวนมากซึ่งการ์ดที่ดีที่สุดเป็นเพียงเกมที่มีตัวเลขมากที่สุด

Goblins vs. Gnomes ได้ปรับสมดุลนั้นอย่างมีนัยสำคัญ ไม่มีคาถาใหม่สำหรับการล้างบอร์ด (บันทึกมหากาพย์หนึ่งอันเดียวคือ Lightbomb) การ์ดสะสมที่เชื่อถือได้เช่น Flamestrike หรือ Consecration จะเป็นเรื่องธรรมดาน้อยลงซึ่งเป็นการเพิ่มความสำคัญของการแข่งขันกระดานเร็วขึ้น นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มการ์ดหลายใบที่สามารถแกว่งเกมหากไม่ได้รับการจัดการก่อนเช่น Floating Watcher, Mechwarper และ Micro Machine ชะลอการใช้บัตรราคาสูงเช่น Gurubashi Berserker, Ravenholdt Assassin หรือ War Golem ยังคงมีสถานที่ใน Arena Arena ... แต่มีน้อยมาก

เพื่อการจัดอันดับ! (หมายเหตุ: ฉันจะดูเฉพาะคอมมอนส์และ rares คลาสมหากาพย์และตำนานบางคลาสใหม่เป็นการ์ดที่ดีมาก ๆ แต่พวกเขาแสดงให้เห็นในร่างที่ไม่ค่อยได้คำนึงถึงเมื่อทำการจัดอันดับ)


ชั้นที่ 1

นี่คือตัวเลือกระดับพรีเมี่ยม คุณต้องการไปเรียนหนึ่งในสองชั้นนี้ถ้าทำได้

แพละดิน

ใช่ฉันคิดว่าในที่สุดมันก็เกิดขึ้น - Paladin ได้ล้มล้าง Mage เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดใน Arena (แม้ว่ามันจะอยู่ใกล้มาก) เราจะพูดถึง Mages เพิ่มเติมในหนึ่งนาที แต่ Paladin เป็นหมายเลข 2 ของฉันเสมอและการเน้นที่เพิ่มขึ้นของการเล่นจังหวะลงในมือของ Shielded Minibot มันเป็นตัวป้องกันเงินบนสเตียรอยด์ที่สามารถเล่นได้ในแบบ 2 ต่อ 1 ของเกมดั้งเดิม 2/2 ในเทิร์น 2 มันทำให้เกมนี้เป็นเป้าหมายของ Blessing of Kings ที่มีโอกาสรอดได้ Seal of Light ค่อนข้างจะตรงกันข้าม ในขณะที่มันดีกว่า Holy Light เพราะมันยังคงส่งผลกระทบต่อบอร์ดบ้าง แต่การเยียวยาตนเองนั้นเป็นสนามที่ไม่ดี

ของ rares ทั้งสองค่อนข้างดี Muster for Battle เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่า แต่กลับกลายเป็นแชมป์ทรูซิลเวอร์ 4 เทิร์น (ยังเป็นการ์ด Paladin ที่ดีที่สุดยกเว้น Tirion Fordring) ที่น่าอึดอัดใจมาก Scarlet Purifier มีสถิติที่ดีและคุ้มค่าที่จะเลือก เพียงระวังไข่ Nerubian เว้นแต่ว่าเป็นของคุณ Cobalt Guardian เป็นไพ่ที่แปลก มันค่อนข้างแย่เพราะมันยากเกินไปที่จะเปิดใช้งานใน Arena


นักเวทย์

เกิดอะไรขึ้นกับผู้วิเศษ? โดยทั่วไปการ์ดใหม่ของพวกเขาไม่ค่อยดีนักและพวกมันวาด Flamestrikes, Fireballs และ Water Elementals ให้น้อยลง มันยังคงเป็นคลาสที่แข็งแกร่งมาก มันไม่มีความแข็งแกร่งในช่วงท้ายเกมของ Paladin แต่ Mage ยังมีความสามารถฮีโร่อารีน่าที่ดีที่สุดและยังมีความสามารถในการระเบิดความเสียหายบางอย่างเพื่อปิดเกมเมื่อกระแสน้ำกำลังเปลี่ยน

การดูการ์ดใหม่ Flamecannon เป็นตัวเลือกที่ชัดเจน ในขณะที่ฉันยังคงต้องการ Frostbolt สำหรับความยืดหยุ่นโดยทั่วไปการสุ่มไม่มีปัญหา ส่วนที่เหลือเป็นถุงผสม Snowchugger, Soot Spewer และ Goblin Blastmage เป็นการ์ดเฉลี่ยทั้งหมด ไม่เลว แต่ไม่พิเศษเป็นพิเศษเว้นแต่ว่าคุณจะได้ร่างการทำงานร่วมกันของ Mech จำนวนมาก พอร์ทัลที่ไม่เสถียรยังอยู่ในประเภทเฉลี่ยนั้น แน่นอนว่ามันจะช่วยให้คุณวางการ์ดราคาถูกลงได้ แต่มันอาจจะไม่เป็นการหมุนที่คุณเล่น ไม่ใช่บัตรที่น่ากลัว แต่ก็ไม่ดี

ชั้นที่ 2

สองคลาสนี้เป็นขั้นตอนเดียวจากเทียร์ 1 แต่ยังคงได้รับความนิยมจากคลาสส่วนใหญ่

โกง

Rogue อาจทำให้ Tier 1 ถ้ามันไม่จู้จี้ มันคือ ลงมือดีที่สุด ชั้นเรียนที่เล่นเร็วและน่าจะเอาชนะคนอื่นได้ในช่วงต้นเกม น่าเสียดายที่ไม่มีการหยดที่ถูกต้องบ่อยครั้งที่การทำคู่ต่อสู้ให้สำเร็จก่อนที่คุณจะหมดไพ่หรือมีชีวิต Rogue deck เป็นหนึ่งในเกมที่เล่นยากที่สุด ในหลาย ๆ รอบแม้ว่าคุณจะมีมานาสำรองและการ์ด 1 มานา แต่ก็ไม่ควรที่จะเล่นเพื่อให้คุณสามารถใช้เป็นตัวเริ่มต้นคอมโบได้ในครั้งต่อไป การระบุสถานการณ์เหล่านั้นต้องฝึกฝน

รองรับการเล่นจังหวะนี้เป็นการ์ดโกงใหม่ที่ยอดเยี่ยม Goblin Auto-Barber หากคุณมีการเล่นเทิร์น 3 ที่ดีคุณสามารถสร้างกริชของ Turn 1 เป็นเทิร์น 2 Auto-Barber เป็นการเริ่มต้นที่แข็งแกร่งอย่างน่าอัศจรรย์ถ้าคุณสามารถกริช 2 ดรอป อย่างไรก็ตามการ์ดอื่น ๆ นั้นค่อนข้างมีขอบ Ogre Ninja เป็นการ์ดมูลค่าที่เหมาะสมและคุ้มค่าสำหรับการเลือก แต่ไม่สนับสนุนวิธีการที่รวดเร็ว น้ำมัน Sharpsword ของ Tinker นั้นเป็นสถานการณ์เกินไป แน่นอนว่ามันเป็นการ์ดที่ยอดเยี่ยม แต่คุณต้องมีอาวุธใหม่การ์ดกระตุ้นการทำงานและมิเนียนบนกระดานเพื่อทำให้มันคุ้มค่า ในทำนองเดียวกัน Iron Sensei ต้องการพลังที่ยิ่งใหญ่และมีประโยชน์ โอ้และ One-Eyed Cheat นั้นแย่มากและคุณไม่ควรเลือกมันหากคุณชอบชนะ

หมอผี

ก่อนหน้า GvG ฉันจะถือว่า Shaman เป็นชั้นที่ 1 น่าเสียดายที่พวกเขาไม่ได้รับความช่วยเหลือจากการ์ด GvG มากนักและมีแนวโน้มลดลงบ้างที่ด้านหลังของพลังฮีโร่ที่ไม่สอดคล้องกันของพวกเขา ธาตุไฟยังคงสามารถครอบครองชื่อเกมได้และขวานสตอร์มฟอร์ดยังคงสร้างความแข็งแกร่งให้กับเกมในช่วงต้น

GvG สานต่อเทรนด์นี้ต่อไปด้วย Powermace ที่หายากระดับกลาง เปลี่ยน 3 Powermace ให้เป็น Turn 4 Mechanical Yeti หรือ Piloted Shredder เป็นคอมโบง่าย ๆ ที่มีพลังค่อนข้างปานกลาง คอมมอนส์หมอผีก็ค่อนข้างดีเช่นกัน Crackle เป็นคาถากำจัดที่ใช้ได้ในลักษณะเดียวกับ Lightning Bolt และการขว้าง Zap-O-Matic เป็นภัยคุกคามที่สำคัญ น่าเสียดายที่ rares ใหม่อื่น ๆ (ยกเว้น Powermace) คือ มาก แย่ลง Vitality Totem ไม่ได้ทำอะไรให้กับบอร์ดและเพิ่งถูกเพิกเฉย Dunemaul Shaman เป็นอย่างน้อย minion แต่ overcosted และไม่ดีโดยทั่วไปในขณะที่การโจมตี RNG ยกเลิกข้อดีของ Windfury

ชั้นที่ 3

นี่คือวีรบุรุษธรรมดาของคุณ ทุกคนมีความสามารถในการชนะ 12 ครั้ง แต่กำลังของฮีโร่ที่ไม่ดีหรือการเลือกการ์ดไม่ดีจะป้องกันพวกเขาจากการถูกจัดอันดับให้สูงขึ้น

พระสงฆ์

Priest กลับมามีความหมายอีกครั้งในอารีน่าตั้งแต่รุ่นดั้งเดิมเมื่อพวกเขาแบนราบแย่มาก ในทั้ง Naxxramas และตอนนี้ GvG นักบวชได้รับการ์ดสามัญที่แข็งแกร่งมากซึ่งทำให้พวกเขาเป็นภัยคุกคามที่จะหนีจากเกมหากพวกเขาได้รับบอร์ดที่แข็งแกร่ง จุดอ่อนหลักของพวกเขายังคงเป็นพลังของฮีโร่ เป็นเรื่องปกติที่จะมีการใช้งานบนบอร์ดทำให้การวางแผนมานาของคุณมีความสำคัญยิ่งกว่าในคลาสอื่น ๆ

คอมมอนส์ใหม่ทั้งสองนั้นดีมาก Shrinkmeister สามารถเล่นคนเดียวได้ในเทิร์น 2 หากต้องการ แต่การต่อสู้เปิดใช้งานการซื้อขายที่ดีเพิ่มมูลค่าของพลังฮีโร่และเป็นที่น่าตื่นตาตื่นใจโดยรวม Velosen's Chosen เป็นคาถาที่ยอดเยี่ยมด้วยเหตุผลหลาย ๆ อย่างและมีการรวมโบนัสกับ Holy Nova

rares ในขณะที่ไม่น่าพิศวงเท่าสามัญชนล้วน แต่หยิบได้ดี Shadowboxer เป็นนักเล่นกลมีดที่ปรุงรสอันศักดิ์สิทธิ์และ Repair Bot ที่ผ่านการอัพเกรดเป็นหยดวานิลลาที่เป็นของแข็งถึงแม้ว่าคุณจะไม่มีกลไก Light of the Naaru นั้นแย่ที่สุดของล็อตและมันก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น ไม่ว่าจะเป็น 1-mana heal สำหรับ 3 หรือ a (ด้วยพลังฮีโร่) 3-mana heal สำหรับ 5 กับฮีโร่ของคุณโดยมี 3/2 minion ติดอยู่

ดรูอิด

Druids in Arena มีความยืดหยุ่นสูงมาก น่าเสียดายที่ความยืดหยุ่นนั้นมาจากต้นทุนของพลังงาน มันยากมากที่จะมีดาดฟ้าของดรูอิดที่น่ากลัว แต่ก็หายากที่จะมีดาดฟ้าที่ดี

การ์ด GvG ใหม่ที่แสดงใน Druid สะท้อนถึงสิ่งนี้ส่วนใหญ่เป็นค่าเฉลี่ย Anodized Robo-Cub เป็นการ์ดที่ดีสำหรับการเล่นแบบโต้ตอบ แต่กลายเป็นเพียงค่าเฉลี่ยเมื่อเล่นเป็นกระดานเปล่าและไม่ได้ทำอะไรมาก Mech-Bear-Cat นั้นยอดเยี่ยมที่สุดในบรรดาสถิติที่แข็งแกร่ง แต่การเปลี่ยนเกมไม่ได้เหมือน Sunwalker หรือ Argent Commander การรีไซเคิลนั้นดีกว่า Naturalize มาก แต่มันมีราคาแพงมากเมื่อเทียบกับการลบคลาสอื่น ๆ Grove Tender มีสถานะโอเค แต่ความสามารถอาจเป็นประโยชน์ต่อคู่ต่อสู้ของคุณมากกว่าคุณ ในที่สุด Druid of the Fang นั้นแย่มากเนื่องจากไม่มี Druid Beasts อยู่จำนวนหนึ่งและ 7/7 สำหรับ 5 ไม่ใช่ผู้ชนะในเกมแม้ว่าคุณจะดึงมันออกมา

เวท

Warlock เป็นขั้วตรงข้ามของ Priest พลังฮีโร่ของเวทล็อคนั้นใช้มานาได้ดีเกือบทุกครั้ง แต่การ์ดคลาสของพวกเขานั้นแย่มาก นี่หมายความว่าคุณต้องการร่างเด็คต้นทุนต่ำที่ลดจำนวนการ์ดและเติมพลังผ่านฮีโร่ ... แต่ร่างมักจะไม่ร่วมมือกับมัน

โชคดีที่การ์ด GvG ใหม่นั้นเป็นขั้นตอนที่เหนือกว่าคู่แข่ง Floating Watcher เป็นเกมที่เล่นได้โดยไม่ต้องเปิดเผยและบังคับให้คู่ต่อสู้ของคุณแลกเปลี่ยนการ์ดหลายใบเพื่อฆ่าอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะเมื่อเรียกผ่าน Voidcaller Darkbomb เป็นทางเลือกสำหรับ Soulfire ซึ่งยังคงดีแม้หลังจาก nerf Imp-losion เป็นของหายากที่น่าอัศจรรย์ซึ่งได้ทั้งความคุ้มค่าและจังหวะ (ฆ่า 3 ดร็อป และ รับ 3 1/1 โดยเฉลี่ย ใช่แล้ว!). อย่างไรก็ตาม rares อื่น ๆ นั้นแย่กว่ามาก Fel Cannon ไม่มีสถิติเพียงพอสำหรับเอฟเฟกต์ที่สามารถทำร้ายคุณได้โดยเฉพาะเมื่อคุณควรจะไปที่เด็คโค้งล่าง นายหญิงแห่งความเจ็บปวดเป็นคนตรงที่ไม่ดี

ผู้ล่า

ในสนามกีฬา Hunter เล่นเหมือนคนโกงที่มีความสามารถน้อย ทั้งสองคลาสชอบเกมที่มีจุดจบอย่างรวดเร็วและ Hunter นั้นยอดเยี่ยมในการสร้างความเสียหายเล็กน้อยเพื่อจบเกม โชคไม่ดีที่พวกเขามีความสามารถในการชนะการควบคุมบอร์ดเริ่มต้นน้อยลงและการ์ด GvG ใหม่ทำให้พวกเขาแย่ลงโดยรวม

บัตรใหม่ที่ดีที่พวกเขาได้รับคือ Glaivezooka อาวุธนี้น่าทึ่งและมีศักยภาพ 3 ต่อ 1 ในช่วงแรก น่าเสียดายที่มันแย่ลงมากหลังจากนั้น Metaltooth Leaper และ King of Beasts ต่างก็ต้องการตำแหน่งของบอร์ดและการทำงานร่วมกันเพื่อให้ทำงานได้ดีทำให้มันต่ำกว่าค่าเฉลี่ย Cobra Shot and Call Pet เป็นเพียงคาถาที่ไม่ดีและเสียจุดในสำรับ

ชั้นที่ 4

นักรบ

ฉันรู้สึกแย่กับ Warriors พวกเขาไม่เคยเป็นระดับอารีนาที่ยิ่งใหญ่: ด้วยความช่วยเหลือจากพลังฮีโร่ของพวกเขาถนนหนทางเดียวสู่ความรอดของพวกเขาคือร่างที่เต็มไปด้วยอาวุธและเส้นโค้งมานะที่ดีเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ของพวกเขา น่าเสียดายที่ GvG ทั่วไป / หายากใหม่ทุกตัวนั้นแย่มากสำหรับจังหวะทำให้พวกเขาไปที่ช่องสุดท้ายในรายการของฉัน

Warbot แย่มาก ที่ 1/3 ส่วนใหญ่จะให้การฆ่าฟรีแบบตรงข้าม 3/2 Ogre Warmaul เป็นอาวุธที่น่ากลัว (อาวุธ RNG แย่จริงๆคุณต้องล้างมันให้กับเหล่าสมุน) Screwjank Clunker ต้องการพลังที่ดีซึ่งเป็นเรื่องธรรมดาใน Arena อย่างน้อย Siege Engine และ Shieldmaiden นั้นธรรมดา พวกมันไม่ได้ยอดเยี่ยม แต่พวกมันไม่ใช่ Angry Chick

นี่เป็นการสรุปการจัดอันดับของชั้นเรียน! ตกลง? ไม่เห็นด้วย? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!