Elderes Scrolls ของ Bethesda การประกาศ VI เป็นการควบคุมความเสียหายที่บริสุทธิ์

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 26 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Let’s Play: Skyrim Modded - 206 - Growing the Family
วิดีโอ: Let’s Play: Skyrim Modded - 206 - Growing the Family

Bethesda ประกาศสิ่งต่าง ๆ มากมายในงานนำเสนอ E3 2018 ที่ยิ่งใหญ่ของพวกเขาในคืนวันอาทิตย์ แต่สำหรับกลุ่มผู้ชมบางกลุ่มไม่มีการประกาศที่ยิ่งใหญ่กว่าการยืนยันว่าใช่ Bethesda กำลังทำงานอยู่ Elder Scrolls VI.


มันเป็นกรณีที่ใหญ่ที่สุดของการควบคุมความเสียหายที่บริสุทธิ์ตลอดทั้งสัปดาห์ที่เลวร้าย มันแบนออกยอมรับความพ่ายแพ้และสัญญาณที่พวกเขารู้ว่า ผลเสีย 76 จะเป็นเหมือนผายลมในโบสถ์ที่มีฐานแฟนคลับ

อินเทอร์เน็ตระเบิดเมื่อทอดด์ฮาวเวิร์ดกล่าวว่า“ ตัวละครอื่น ๆ จะเป็นมนุษย์ที่ยังมีชีวิต” หมายถึงยุค 76 Dayz/เรือ/สนิมเล่นเกมเอาตัวรอดเหมือนออนไลน์

ท้ายที่สุดถ้าคุณต้องการค้นหาสิ่งที่เป็นพิษมากกว่าการตกหล่นนิวเคลียร์และฟอร์จวิวัฒนาการไวรัสรวมกันชุมชนผู้เล่นในการเอาตัวรอดออนไลน์เหมาะกับการเรียกเก็บเงิน

การค้นหาแฮชแท็ก # SavePlayer1 บน Twitter นั้นสรุปผลตอบรับได้ดี

แฟรนไชส์ผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดแท้จริงถูกทำลาย # saveplayer1

- Atrophical (@Atrophical) วันที่ 11 มิถุนายน 2018 ไม่น่าเชื่อว่าพวกคุณจะขายแบบนี้ ไม่สามารถต้านทานเงินที่หวาน ๆ ที่ 'Games as a service' ให้ผู้เผยแพร่รายอื่นได้หรือ


นั่นเป็นเรื่องดี แต่ทำไมต้องเสียสละแฟรนไชส์ผู้เล่นคนเดียวอย่าง Fallout ที่จะทำ? # SavePlayer1

- Ryumoau (@Ryumoau_Juno) วันที่ 11 มิถุนายน 2018

เข้าสู่การประกาศสำหรับประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว เบเทสดารู้


ทุกคน: ร้องไห้ # SavePlayer1 ช่วง Fallout 76
* Bethesda 5 นาทีต่อมา * #ElderScrollsVI pic.twitter.com/ZKzZmyJZCS

- J RING 🐺 (@ JR1NG) 11 มิถุนายน 2561

มากกว่าหนึ่งครั้งในอดีตฮาวเวิร์ดเป็นผู้สนับสนุนวงรอบระยะเวลาสั้น ๆ

ผลกระทบ 4 ประกาศเมื่อ E3 2558 มันเปิดตัวเพียงสี่เดือนต่อมา

ผลเสีย 76 จะออกนอกฤดูใบไม้ร่วงนี้เป็นอีกรอบสั้น hype สั้นบวกกับ Bethesda ของการลงทะเบียนสำหรับเบต้าสาธารณะแล้ว

เห็นได้ชัดว่ากลยุทธ์การดำเนินงานของเบเทสดาคือการรักษาความเป็นผู้ชนะในการกดเกม พวกเขาไม่ต้องการที่จะเสียเวลาในการพัฒนาอันมีค่าอย่างต่อเนื่องเพื่อสกัดเครื่อง hype เนื่องจากเป็นเครดิตพิเศษที่ชี้ให้เห็นในวิดีโอของพวกเขาทันทีที่คุณลงมือทำในเส้นทางนั้นคุณกำลังมุ่งมั่นที่จะสูญเสียทรัพยากรการพัฒนาจำนวนมาก คุณใช้เวลามากขึ้นในการสร้างการสาธิตที่สามารถเล่นได้และสร้างวิดีโอผสมสำหรับ E3 หรือ PAX หรือ GDC หรือที่ใดก็ตามที่คุณสร้างประสบการณ์ที่แน่นแฟ้นและมุ่งเน้นซึ่งจะอยู่ในร้านค้าปลีกและในวันเปิดตัว Steam

เหตุใด Bethesda จึงประกาศ Elder Scrolls VI? ทำไมต้องทิ้งหนึ่งในข้อได้เปรียบในการแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขาในแง่ของความสามารถในการจัดการรอบ hype และทำให้เงินในการพัฒนาของพวกเขาใช้จ่ายกับสิ่งต่าง ๆ ที่จะเข้าสู่เกมที่เสร็จแล้ว ?


ควบคุมความเสียหาย. พวกเขาโกรธแฟน ๆ ของพวกเขาและเพื่อป้องกันไม่ให้แฟน ๆ เหล่านั้นลงไปสู่การประท้วงแบบเปิดตีแบรนด์ของพวกเขาอย่างเลวร้ายตามเวลา TESVI พร้อมแล้วสำหรับการเปิดตัวจริง - และด้วยเกมในช่วงเตรียมการผลิตซึ่งอาจเป็น 2021 หรือหลังจากนั้น - แฟนเก่าของพวกเขาจะไม่สนใจพวกเขาอีกต่อไปและจะไม่มีความต้องการสั่งซื้อล่วงหน้าหรือไม่ จำนวนมากสามารถเกิดขึ้นได้ในสามปีและ“ แค่ EA อีกอัน” เนื่องจากการรับรู้แบรนด์เสี่ยงต่อการสูญเสียลูกค้าอย่างถาวร“ ไม่เคยอีกครั้ง”

เบเทสดารู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไร สาระสำคัญคือการควบรวมกิจการของ 1985 กับ บริษัท Coca-Cola ภายในหนึ่งชั่วโมง

ผลเสีย 76 ใหม่ในโค้กนี้ ถ้าทวิตเตอร์รักมันหากปฏิกิริยานั้นเป็นไปในเชิงบวกหากทุกอย่างเป็นเรื่องที่น่ายินดีทอดด์ฮาเวิร์ดและพีทไฮนส์คงเป็นมากกว่าที่คุณเต็มใจที่จะยืนขึ้นและต่อสู้บนเนินเขา 76 และทำให้มันเป็นหัวใจของวงจรข่าวการเล่นเกมทั้งหมด

และแน่นอน 76 ไม่ใช่ความล้มเหลวทั้งหมด นักเล่นเกมมากมายที่ชอบ ออกมาเสีย มิ ธ อสและต้องการให้เกมของพวกเขาออนไลน์กับคนอื่นมากกว่าที่จะตามหาเดี่ยว ๆ ว่ารายการก่อนหน้าในซีรีย์นั้นมีมากกว่าเต็มใจที่จะมารวมตัวกันที่ Vault Boy banner

แต่มีคนจำนวนมากที่สำคัญยิ่ง เกลียด ข่าว. และผู้คนที่เบเทสดาที่มี TESVI ในฐานะ“ Coca-Cola Classic Card” ของพวกเขาตัดสินใจที่จะเล่น

โทดด์ฮาวเวิร์ดอยากนั่งที่“Skyrim 2” เป็นเวลาหลายปีจนกระทั่งเกมพร้อม แน่นอนว่าเขาปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นอย่างขี้อายในเกมแม้บางครั้งก็ดูรำคาญว่าเขาได้รับการพิมพ์ผิดในฐานะ“พี่เลื่อนและ ออกมาเสีย ผู้ชาย."

ไม่มีคนที่มีความคิดสร้างสรรค์ชอบเป็น typecast ไม่ใช่ว่าพวกเขาเป็นนักพัฒนาเกม RPG หรือหากพวกเขาเป็นนักกีฬาที่เอาวิดีโอเกมมาเขียนเกี่ยวกับเรื่องอื่นนอกเหนือจากข่าวลือที่น่ากลัวเกี่ยวกับเลอบรอนเจมส์และลอสแองเจลิส

แต่เมื่อการผลักดันเข้ามาผลักดันนั่นคือสิ่งที่แบรนด์ของ Bethesda คือ.

และด้วยเหตุผลนั้นพวกเขาจึงประกาศ The Elder Scrolls VIตลอดไปจนถึงพีซีพีซีคอนโซลโทรศัพท์แท็บเล็ตผู้ช่วยส่วนตัวสมาร์ทโฮมมือถือและตู้เย็นใกล้บ้านคุณ

มันคือการควบคุมความเสียหาย เบเทสดารู้ปฏิกิริยาต่อ ผลเสีย 76 กำลังจะรุนแรงและวิธีเดียวที่จะทำให้ชุมชนอยู่ในแนวเดียวกันคือการประกาศใหม่ Elder Scrolls ในเวลาเดียวกัน. มันสมบูรณ์แบบเกินไป