Bioshock Infinite Dev พูดคุยเกี่ยวกับ Kickstarter ของเขา & จุลภาค; RimWorld และจุลภาค; ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 13 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Bioshock Infinite Dev พูดคุยเกี่ยวกับ Kickstarter ของเขา & จุลภาค; RimWorld และจุลภาค; ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้ - เกม
Bioshock Infinite Dev พูดคุยเกี่ยวกับ Kickstarter ของเขา & จุลภาค; RimWorld และจุลภาค; ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้ - เกม

เนื้อหา

ยินดีต้อนรับสู่ [Kick It] ที่ซึ่งเราพูดคุยกับผู้พัฒนาและผู้สร้างเกี่ยวกับโครงการ Kickstarter ของพวกเขา


RimWorld เป็นซิมการตั้งอาณานิคมแบบไซไฟที่ได้รับอิทธิพลมาจาก FTL, ป้อมปราการคนแคระ, สถาปนิกเรือนจำ, แฮมเมอร์ 40kและ หิ่งห้อย. หากประโยคนั้นยังไม่ได้ขายคุณในเกมนี้คุณควรรู้ว่าเกมนี้มาจากใจของหนึ่งในผู้พัฒนาบล็อกบัสเตอร์ปี 2013 Bioshock Infinite ตื่นเต้นหรือยัง

วันนี้เรากำลังพูดคุยกับ Tynan Slyvester ผู้พัฒนา Bioshock เกี่ยวกับ Kickstarter ของเขาสำหรับ RimWorld

Tynan Sylvester ใช้เวลา 4 ปีทำงานให้กับเกมที่ไม่มีเหตุผลมากขึ้นโดยเฉพาะ Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุดจนถึงปี 2012 จากนั้นเขาก็ออกจากไร้เหตุผลเพื่อเขียนหนังสือ การออกแบบเกม: คำแนะนำเกี่ยวกับประสบการณ์ด้านวิศวกรรม และเข้าสู่ฉากอินดี้

RimWorld พยายามที่จะใช้ความกล้าหาญในการเล่าเรื่องของ ป้อมปราการคนแคระ และทุบมันให้เป็นรูปแบบอวกาศที่เข้าถึงได้ เหตุการณ์กึ่งสุ่มจะถูกกำหนดโดยหนึ่งในสามของนักเล่าเรื่อง AI (คิดว่า เหลือ 4 คน กรรมการ AI) แต่ละคนมีสไตล์เป็นของตัวเอง

ซิลเวสเตอร์ทำมาแล้ว RimWorld เป็นความพยายามคนเดียวสำหรับส่วนใหญ่ของปี 2013 ก่อนที่จะหันไปหา Kickstarter เพื่อหาเงินทุนเพื่อเติมเต็มเกมด้วยพรสวรรค์ด้านภาพและเสียง ตอนนี้เกมดูเหมือนเป็น สถาปนิกเรือนจำ rip-off - ซิลเวสเตอร์ต้องการเปลี่ยนสิ่งนั้นด้วยการจ้างผู้เชี่ยวชาญเพื่อให้กลไกที่น่าประทับใจมีรูปร่างที่ไม่เหมือนใคร


มีข้อมูลมากมายเกี่ยวกับที่นั่น RimWorld แต่นี่เป็นโอกาสของเราที่จะพูดคุยกับซิลเวสเตอร์และฟังสิ่งที่เขาพูด หากคุณต้องการข้อมูลที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับเกมลองดูที่ Kickstarter หน้า (และคำถามที่พบบ่อย) ไปที่ RimWorld subredditหรือลองชมวิดีโอการเล่นเกม / แผ่นเสียงจาก YouTube จากผู้สนับสนุนที่ได้รับการเข้าถึงแบบ pre-alpha ..

แล้วคุณคือใคร? พื้นหลังของคุณในการเล่นเกมคืออะไร?

ทักษิณชินวัตร: "ฉันเริ่มทำ การแข่งขันที่ไม่จริง ย้อนกลับไปในปี 2000 ในที่สุดก็กลายเป็นงานออกแบบระดับสัญญาและจากนั้นก็ทำงานที่เกมที่ไม่มีเหตุผล BioShock Infinite. ในต้นปี 2012 ฉันเลิกเรียนแล้วเพื่อเขียนหนังสือ ออกแบบเกม จากนั้นกลายเป็นนักพัฒนาอินดี้ ตอนนี้ฉันกำลังเล่นเกมอินดี้อยู่ RimWorld, กับ บริษัท ใหม่ที่เป็นประกายเงางาม Ludeon Studios "

มีอะไรอีกที่น่าสนใจเกี่ยวกับชีวิตของคุณ?

ทักษิณชินวัตร: "ฉันอยู่ในกองทัพแคนาดาและฉันเคยตะลุยในการสร้างแบบจำลอง"


คุณช่วยอธิบายถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังเกมและการออกแบบได้ไหม? คุณเล่นป้อมปราการคนแคระมากหรือคุณเป็นแฟนตัวยงของสไตล์หรือไม่?

ทักษิณชินวัตร: "ฉันเล่นมาประมาณ 12 ชั่วโมงแล้ว ป้อมปราการคนแคระ. อินเทอร์เฟซนั้นยากเกินไปสำหรับฉันที่จะเข้าไป อะไรเป็นแรงบันดาลใจจริงๆ RimWorld เป็นเรื่องราวที่คนอื่นเขียนเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น ป้อมปราการคนแคระ. ฉันอ่านเรื่องอย่าง Boatmurdered และ Gemclod และคิดว่าฉันอยากทำเกมที่สามารถสร้างเรื่องราวแบบนั้นได้ "

"อะไรเป็นแรงบันดาลใจจริงๆ RimWorld จริง ๆ แล้วเป็นเรื่องราวที่คนอื่นเขียนถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในป้อมปราการคนแคระ "

คุณคิดว่าอะไรคือสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุด / สิ่งใดที่คุณภูมิใจใน RimWorld ที่สุด?

ทักษิณชินวัตร: "ฉัน stoked จริง ๆ ว่าจริง ๆ แล้วดูเหมือนว่าจะทำงานเป็นตัวกำเนิดเรื่องราวในช่วง 10 เดือนแรกของการพัฒนามีคำถามจริง ๆ ว่ามันจะเป็นมากกว่าภาพเล็ก ๆ ที่กระแทกรอบหน้าจอหรือไม่ ผู้คนเริ่มมีและเล่าเรื่องจริงจากมันนั่นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นสำหรับฉันสิ่งที่น่าตื่นเต้นกว่าคือการรู้ว่ามันเป็นเพียงปีเดียวเท่านั้น - จะเกิดอะไรขึ้นในเกมในเวลาหนึ่งปี? "

คุณคิดว่าเกมจะมีการเปลี่ยนแปลงมากขึ้นก่อนที่จะเปิดตัว?

ทักษิณชินวัตร: “ มันจะเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ หลายปีสิ่งที่มีอยู่น้อยที่สุดที่จะทำให้ฟังก์ชั่นเกมเป็นเอนจิ้นพื้นฐานที่มีจำนวนมาก สิ่ง จะถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อทำให้เรื่องราวเหล่านั้นลึกซึ้งยิ่งขึ้นและมีความหลากหลายมากขึ้น เราจะมองย้อนกลับไป RimWorld อย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้และหัวเราะในความ จำกัด ของมัน "

งานของคุณเกี่ยวกับ Bioshock Infinite มีผลต่อโครงการนี้อย่างไร

ทักษิณชินวัตร: "นักออกแบบที่ไร้เหตุผลนั้นเก่งในการหามุมที่แปลกใหม่ในนิยายลองพิจารณาดูว่าเรื่องแปลกแค่ไหน BioShock บอก - มันเกี่ยวกับใต้น้ำ, Objectivist, ยูโทเปียที่ล้มเหลว นั่นเป็นทิศทางที่กล้าหาญที่จะเข้าร่วมในตลาดที่เต็มไปด้วยมนุษย์ต่างดาวที่ยิงนาวิกโยธินหรือผู้ก่อการร้าย แต่มันใช้งานได้ดีจริงๆ! นี่คือเหตุผลที่ฉันผลักดันแนวคิดที่แปลกใหม่ในอวกาศของตะวันตก RimWorldและกำลังเตรียมเอกภพที่ลึกกว่าเดิมเพื่อย้อนเข้าสู่เกมอย่างช้าๆ "

คุณมีคำแนะนำอะไรให้นักพัฒนาและผู้สร้างที่ต้องการใช้ Kickstarter

ทักษิณชินวัตร: "คำแนะนำของฉันส่วนใหญ่จะอยู่ในหนังสือออกแบบเกมของฉัน การออกแบบเกม. ดังนั้นฉันจึงเดาว่าคำแนะนำแรกที่มีประโยชน์และสนใจตัวเองมากที่สุดของฉันคือซื้อหนังสือของฉัน :) นอกเหนือจากนั้นฉันคิดว่ามันสำคัญที่สุดในการทดสอบเกมของคุณกับคนจริงในสภาพที่เป็นจริงและพร้อมที่จะเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องแม้ในระดับพื้นฐาน RimWorld ไม่ได้เริ่มต้นเป็นเกมอาณานิคมอวกาศ - ตะวันตก; มันเริ่มต้นเป็นซิมการออกแบบเอ็นเตอร์ไพรส์ มันกลายเป็นสิ่งที่เป็นไปตามกระบวนการที่ยาวนานของการวนซ้ำที่ขับเคลื่อนด้วยหลักฐาน "

"ฉันคิดว่ามันสำคัญที่สุดในการทดสอบเกมของคุณกับคนจริงและในสภาพที่เป็นจริงและพร้อมที่จะเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องแม้ในระดับพื้นฐาน"

คุณคิดว่าอะไรคือกุญแจสำคัญในแคมเปญ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงนี้

ทักษิณชินวัตร: "การมีเกมที่ใช้งานได้จริงผู้อ้างอิงส่วนใหญ่ของฉันมาจากวิดีโอ YouTube ของผู้คนที่แสดงตัวละครก่อนหน้าผู้คนสนใจในเกมนี้เพราะพวกเขาเห็นว่ามันทำงานได้ดีการกระทำ" การตลาด "แบบดั้งเดิมมีบทบาทรอง แม้ว่าฉันจะบอกว่าฉันออกแบบเกมโดยเฉพาะเพื่ออธิบายให้ผู้คนได้รู้จัก RimWorld ใช้แนวคิดที่น่าสนใจและแตกต่างกัน แต่ก็ยังเกี่ยวข้องกับสิ่งที่ผู้คนรู้จัก "

คุณได้รับเงินทุนจำนวนหนึ่งตันแล้วผ่านเป้าหมายเดิมของคุณโดยไม่ต้องเสนอเป้าหมายที่ยืดยาวใด ๆ คุณมีแผนแบบไหนกับเงินนี้?

ทักษิณชินวัตร: "ฉันพูดถึงคำถามยืดเป้าหมายใน อัปเดต # 1 ของ Kickstarter "

ถ้าคุณต้องทำ Kickstarter ใหม่คุณจะเปลี่ยนอะไร

ทักษิณชินวัตร: "ไม่มีอะไรเลยมันเป็นประสบการณ์ที่ดีโดยรวมฉันพูด!"

ในการปิด

ฉันอยากจะขอขอบคุณ Tynan Sylvester ที่อบอุ่นในการตอบคำถามของฉัน! หากคุณกำลังมองหารายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการคุณสามารถเยี่ยมชม RimWorld หน้า Kickstarter ของซิลเวสเตอร์ เว็บไซต์หรือเยี่ยมชมเกม ฟอรั่ม เพื่อแชทกับคนอื่น ๆ คุณยังสามารถติดตามการพัฒนาและอัปเดตบน Twitter @TynanSylvester.

---

คุณมีแคมเปญ Kickstarter หรือโครงการที่คุณอยากเห็นพูดคุยเกี่ยวกับ GameSkinny? ส่งบทความเกี่ยวกับอนาคต [Kick It] ให้ฉันทาง Twitter @ZacaJay!

หรือคุณรู้ เขียนเกี่ยวกับมัน ตัวเอง!