เนื้อหา
ความโรแมนติกในการเล่นเกมเป็นประเด็นร้อนอยู่เสมอ
BioWare มักเป็นจุดศูนย์กลางของความขัดแย้งดังกล่าวเนื่องจากแผนการย่อยของพวกเขาได้รับความสนใจอย่างมาก ของพวกเขา Mass Effect และ ยุคมังกร แฟรนไชส์รวมถึงลำดับโรแมนติกสำหรับตัวละครของพวกเขาและบางลำดับยังไม่ผ่านไปด้วยดี
อย่างไรก็ตามสตูดิโอมีความภาคภูมิใจในความสำเร็จของพวกเขาแม้ว่าพวกเขาจะตระหนักถึงเขตทุ่นระเบิดที่เป็นความรัก แฟนคนหนึ่งถาม ยุคมังกร David Gaider นักเขียนนำถ้า BioWare คิดถึงการทิ้งแผนการโรแมนติกในโครงการในอนาคต Gaider ตอบกลับใน Tumblr:
"สำหรับฉันสิ่งที่ BioWare ทำได้ดีที่สุดไม่ใช่เรื่อง แต่เป็นตัวละครฉันคิดว่าตัวละครของเราถูกสร้างขึ้นในระดับที่เกมอื่น ๆ อีกไม่กี่พยายามด้วยองค์ประกอบของเอเจนซี่ที่นัดคอร์ดในผู้เล่นของเรา ... เป็นผลพลอยได้จากธรรมชาติแน่นอนว่าเราสามารถหยุดได้ แต่นั่นจะทำให้เราหันหลังให้กับสิ่งที่เราทำซึ่งเกือบจะไม่มีใครทำ”
Gaider เสริมว่าหากนักพัฒนาเลือกที่จะสร้าง IP ใหม่ความรักอาจจะอยู่ในการ์ดหรือไม่ก็ได้ ในขณะที่แฟน ๆ ของเกมของพวกเขาชื่นชมด้านนั้นคนอื่น ๆ มักจะมีปัญหากับมัน เขาเปรียบเสมือนความโรแมนติกเสมือนเหล่านี้กับ "เปิดกล่องแพนโดร่า" ซึ่งเป็นคำอธิบายที่เหมาะสม
มันไม่ใช่เรื่องใหญ่ขนาดนั้นใช่มั้ย
เห็นได้ชัดว่ามันเป็น มีการถกเถียงและโต้เถียงกันมากมายในสถานการณ์ที่โรแมนติกในวิดีโอเกมและฉันก็มักจะสงสัยว่าทำไม อาจเป็นเพราะนี่เป็นสื่อความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟดังนั้นผู้เล่นจึงรู้สึกได้ถึงสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ ฉันยอมรับได้ ในขณะเดียวกันก็ คือ นิยายและจำได้ว่าผู้เขียนได้เขียนสคริปต์บางอย่างด้วยเหตุผล
ทีนี้ถ้าความโรแมนติกรู้สึกไม่จำเป็นและถูกตรึงผมก็เลยคิดว่ามันเขียนไม่ดี ฉันจะสรุปว่าเนื้อหามีไว้เพื่อทำให้สั่นและไม่ได้มีจุดประสงค์ที่แท้จริง มันไม่ได้คุณภาพการแลก ในทางกลับกันถ้ามันช่วยเพิ่มประสบการณ์โดยรวมฉันไม่มีปัญหา