เนื้อหา
ด้วยการประกาศเมื่อวานของ Microsoft ย้อนกลับอย่างสมบูรณ์ DRM ของ Xbox One และข้อ จำกัด ของเกมที่ใช้ผู้เล่นไม่ได้ตื่นเต้นจนเกินไปนัก มันเป็นชัยชนะของความเร็วในการสื่อสารและความไม่เต็มใจที่จะได้รับผลประโยชน์เพื่อผลกำไร เห็นได้ชัดว่ามีใครบางคนต้องคิดว่ามันเป็นความคิดที่ไม่ดี จริงๆแล้วไม่น่าแปลกใจเลยว่าใครคนหนึ่งคือ Cliff Bleszinski
คุณจะเห็นเกมโปรดของคุณในรูปแบบดิจิทัลพร้อมด้วยฟีเจอร์และเนื้อหาเพื่อหลอกล่อคุณให้เป็นดิจิทัลผ่านแผ่นดิสก์ 'ทำทุกอย่างเพื่อเก็บแผ่นดิสก์นั้นไว้ในถาดนั้น' คือมนต์ของนักพัฒนาในโลกที่ใช้แผ่นดิสก์ ...
Cliff Bleszinski ดูเหมือนจะคิดว่าการขาดบริการ DRM ที่มีข้อ จำกัด อย่างหนักเช่นนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการแบ่งปันและการซื้อขายเกมที่ใช้แล้วจะทำให้สถานะปัจจุบันของกิจการเกี่ยวกับธุรกรรมขนาดเล็กและเนื้อหาการดาวน์โหลดที่แย่ลง
คำทำนายนั้นดูเหมือนจะเป็น ... สาย
ในยุคของเกมมือถือที่มีอินสแตนซ์เดียวของ DLC ที่มีราคาสูงกว่า $60 (ซื้อโดยใช้สกุลเงินเงินสดที่ด้านซ้าย) ดูเหมือนว่าเป็นเรื่องที่น่ารังเกียจเล็กน้อยในการประกาศธุรกรรมขนาดเล็กและความโลภที่เกี่ยวข้องเท่านั้น ตอนนี้ กลายเป็นถิ่น การรวมธุรกรรมขนาดเล็กเข้า เกม Dead Space 3 ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับการขาด DRM หรือความสามารถในการแลกเปลี่ยนเกมและทุกอย่างที่เกี่ยวกับศักยภาพของวิดีโอเกมแบบเอาตัวรอดมีวิธีทำให้การอยู่รอดง่ายขึ้นถ้าคุณให้ผู้เผยแพร่เพิ่มอีกไม่กี่ดอลลาร์
อีกครั้งนี้มาลงกลับไปที่ปัญหาเดียวกันมันมักจะมี ผู้จัดพิมพ์ไม่ได้ทิ้งทุกอย่างที่เป็นไปได้ที่พวกเขาสามารถคิดที่จะด้วงเงินพิเศษไม่กี่ดอลลาร์จากทุกเกมเพียงเพื่อให้ตรงกับค่าใช้จ่าย พวกเขาทำมันด้วยเหตุผลเดียวกันกับที่เกมเหล่านั้นมีราคาแพงมากในตอนแรก: เพื่อเอาใจนักลงทุนองค์กร
ธุรกิจตามปกติ
ผู้จัดพิมพ์เหล่านี้เป็น Cliff Bleszinski อย่างรวดเร็วที่จะชี้ให้เห็นธุรกิจและเนื่องจากความจริงที่ว่าดูเหมือนว่ามีความก้าวหน้าที่สมเหตุสมผลมาก ค่าใช้จ่ายของเกม AAA เพิ่มสูงขึ้นไม่ใช่เพราะมันเป็นที่ต้องการของนักเล่นเกมที่ซื้อเกมดังที่ Bleszinski บอกเราเป็นประจำ แต่เพราะมันมีราคาแพงมากที่พยายามดึงดูดตลาดมวลชน เกมเริ่มมีลักษณะคล้ายกันเมื่อพวกเขาดึงดูดกลุ่มประชากรเดียวกันซึ่งเพิ่มจำนวนแต่ละเกมที่จำเป็นต้องใช้จ่ายด้านการตลาดเพื่อแยกความแตกต่างจากคนรอบข้าง
นี่ไม่ได้เกิดจากเกมที่ใช้
ในทำนองเดียวกันแผนการทำธุรกรรมขนาดเล็กเหล่านี้และ "จัดการกับผู้เล่นหลายคน" ไม่ตอบสนองต่อค่าใช้จ่ายใด ๆ โดยเฉพาะเท่าที่รับรู้ถึงผลกำไรที่เป็นไปได้ที่พวกเขาสามารถทำได้ อีเอได้บอกกับผู้บริโภคอย่างเป็นทางการว่าพวกเขาสามารถหยุดบ่นเกี่ยวกับไมโครทรานส์แอคชั่นได้เพราะมีผู้ใช้งานหลายล้านคนและในขณะที่ EA แพนกล้อง (ถูกต้อง) สำหรับเหตุผลที่จริงแล้ว คือ ตรรกะของธุรกิจ มันทำเงินและถูกกฎหมายดังนั้นมันก็โอเค ความคิดที่ว่าการมีวิธีให้เงินแก่ผู้จัดพิมพ์ผ่านตลาดเกมที่ใช้แล้วอาจลดความแพร่หลายของแนวคิดการทำเงินเหล่านี้ได้ในแง่ดีและไร้เดียงสาอย่างน่าหัวเราะ
ไม่ดีต่ออุตสาหกรรม
ยิ่งไปกว่านั้น Bleszinski ยังคาดการณ์ว่าจะปิดสตูดิโอเกมทั้งหมดอันเป็นผลมาจาก DRM ของ Xbox One ที่ถูกพลิกกลับ "สตูดิโออื่น ๆ จะปิดและคุณจะเห็นพีซีและเกมบนมือถือมากขึ้น" ฉันจะเห็นด้วยแน่นอน จิมสเตอร์ลิง เกี่ยวกับเรื่องนี้และพูดว่าการกำจัดที่ดี หากหนึ่งคอนโซลไม่ได้ใช้มาตรการควบคุมและ จำกัด ดังกล่าวเพื่อลดความสามารถของผู้บริโภคในการแลกเปลี่ยนทรัพย์สินที่ได้รับค่าจ้างของพวกเขาอย่างอิสระนั่นเป็นความจริงที่เพียงพอที่จะทำให้ผู้เผยแพร่เกมหลาย ๆ รายล้มเหลวจริง ๆ แล้ว
ส่วนที่เลวร้ายที่สุดของคำกล่าวอ้างของมิสเตอร์เบลซินสกีคือการขาดหลักฐานโดยรวมที่อยู่เบื้องหลัง การศึกษาแสดงให้เห็นว่าการลบตลาดเกมมือสองส่งผลกระทบเชิงบวกต่อยอดขายอย่างไร ข้อความรับรองของคนพูดว่าพวกเขาจะใช้จ่ายเงินมากขึ้นในเกมโดยไม่มีทางเลือกที่ถูกกว่า?
ฉันเคารพความคิดเห็นของคุณนาย Bleszinski แต่ฉันไม่ควรเตือนคุณว่ามีความคิดเห็น มี บริษัท เกมมากมายที่ทำผลงานได้ดีในโลกที่เต็มไปด้วยเกมที่ใช้แล้วหลายแห่งพวกเขาผลิตแผ่นดิสก์สำหรับคอนโซล อาจถึงเวลาที่จะคิดออกว่าพวกเขากำลังทำอะไรที่แตกต่างกัน