กะพริบเร็ว & ลำไส้ใหญ่; การเคลื่อนไหวของความไม่ซื่อสัตย์สร้างความลื่นไหลได้อย่างไร

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 25 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
กะพริบเร็ว & ลำไส้ใหญ่; การเคลื่อนไหวของความไม่ซื่อสัตย์สร้างความลื่นไหลได้อย่างไร - เกม
กะพริบเร็ว & ลำไส้ใหญ่; การเคลื่อนไหวของความไม่ซื่อสัตย์สร้างความลื่นไหลได้อย่างไร - เกม

เนื้อหา

เสียชื่อเสียง เป็นทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ที่นำเอาแนวการลักลอบโดยพายุในปี 2012 นักเล่นเกมแห่กันไปกับศิลปะสีน้ำและโลกที่มืดมิด เสียชื่อเสียง ให้ทางเลือกแก่ผู้ใช้โดยมีเครื่องมือและอำนาจต่าง ๆ มากมาย Arkane Studios ผู้พัฒนาเกมเน้นความสามารถในการทำลายล้าง แต่ได้เพิกเฉยต่อสิ่งที่อาจเป็นคุณลักษณะที่สำคัญที่สุดของ ของศักดิ์ศรี การออกแบบที่ซ่อนตัว: การเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล

การมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมและการเคลื่อนไหวเป็นส่วนสำคัญของประเภทซ่อนตัว เสียชื่อเสียง ก็สามารถที่จะทำให้ยามที่ผ่านมาด้อมอย่างรวดเร็วและน่าตื่นเต้น


จัดการกับโลกแห่งความอับอายขายหน้า

ในเกมลับ ๆ ล่อ ๆ ผู้เล่นควรหลีกเลี่ยงคู่ต่อสู้อย่างเต็มที่หากต้องการ ในเกมส่วนใหญ่สิ่งนี้อาจหมายถึงการใช้เครื่องมือเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูหรือเรียนรู้รูปแบบการป้องกันที่ซับซ้อน ศักดิ์ศรี, อย่างไรก็ตามให้ความสามารถแก่ผู้เล่นในการนำทางรอบ ๆ ศัตรูซ่อนตัวบนหลังคาหรือในรอยแยกเงารอบ ๆ Dunwall การใช้ Blink หรือ Bend Time ช่วยให้คุณสามารถข้ามยามได้โดยตรง มันให้ทางเลือกแก่คุณและกระตุ้นให้เกิดความคิดสร้างสรรค์และการสำรวจ

เมื่อต้องจัดการกับเกมลับ ๆ ล่อใจการสร้างสภาพแวดล้อมที่ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์นั้นเป็นสิ่งจำเป็นและ Dunwall นั้นมีโพดำ ในกลางแจ้งคุณสามารถหลีกเลี่ยงยามผ่านท่อระบายน้ำและสกายไลน์ แต่เมื่อคุณย้ายเข้าไปข้างในสิ่งต่าง ๆ ในไม่ช้าก็จะได้รับความอึดอัดและทักษะการซ่อนตัวของ Corvo ได้รับการทดสอบอย่างแท้จริง เส้นทางสู่ยังคงมีอยู่ แต่มันยากกว่าที่จะใช้และนำทาง คุณต้องเคลื่อนย้ายจากชั้นหนังสือไปยังโคมระย้าตลอดเวลาเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่ตกอยู่ในกลุ่มอันธพาลที่ข่มขู่ด้านล่าง

อย่างไรก็ตามพลังอื่น ๆ ของคุณมีประโยชน์มากขึ้นเนื่องจาก Possession และ Bend Time อนุญาตให้คุณย้ายฝูงศัตรูที่ผ่านมาโดยไม่ต้องวุ่นวาย พลังเหล่านี้ในการแลกเปลี่ยนเพื่อประโยชน์ของพวกเขาระบายมานาอย่างรวดเร็วมาก แต่ทำให้พวกเขาสุดท้ายทางหยิก เสียชื่อเสียง ช่วยให้คุณเรียนรู้พลังเหล่านี้และใช้ประโยชน์จากยาม แต่คุณเห็นว่าเหมาะสม


ย้ายตัวเอง

ไม่สนใจพลังของตัวเอง Corvo ยังคงคล่องแคล่วอนุญาตให้ผู้เล่นเร่งความเร็วผ่านศัตรูเหล่านี้เหมือนนินจา การรวมสิ่งนี้เข้ากับ Blink และ Corvo สามารถบินผ่านเวทีในฐานะพลังแห่งความยุติธรรมหรือเทพแห่งความตาย ในขณะที่เขาเร่งความเร็วไปทั่วโลกศัตรูอาจจับตามองเขา แต่ด้วยเวลาตอบสนองที่สมเหตุสมผลคุณสามารถหายตัวไปก่อนที่พวกเขาจะรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น นี่คือที่ทำให้ดีอกดีใจเมื่อเทียบกับกลยุทธ์ที่เป็นระบบช้าของ นักฆ่า หรือ แตกคอเซลล์: ทฤษฎีความโกลาหล. เสียชื่อเสียง มีความลึกในการเคลื่อนไหว แต่ทำให้การลักลอบและการนำทางมีความพึงพอใจมากกว่า Assassin's Creed. มันสมดุลความเร็วและกลยุทธ์เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ทำให้ดีอกดีใจ

เมื่อ Push มาถึง Shove

การต่อสู้ใน เสียชื่อเสียง มีความหลากหลายและลื่นไหลมากขึ้นเนื่องจากระบบการเคลื่อนไหว คุณกำลังพุ่งไปรอบ ๆ สนามรบสร้างความโกลาหลและการสังหารเมื่อคุณตื่น การใช้ teleportation เพื่อหลบข้ามหลังคาหรือเวลาที่แช่แข็งเพื่อวางกับดักทำให้เกิดความรู้สึกอิสระ นี่คือความรุนแรงที่เพิ่มขึ้นจากการฆ่าแต่ละครั้ง ศัตรูจะเสียชีวิตและแขนขาโดยปกติในเวลาเดียวกัน ด้วยความเร็วและความโหดร้ายมันตอกย้ำ Corvo ในฐานะนักฆ่าที่ทรงพลังในขณะที่ทำให้ผู้เล่นไม่รู้สึกเบื่อ


การไหลที่ดีที่สุด

เสียชื่อเสียง สร้างตัวเองในการสำรวจและลื่นไหลด้วยการผจญภัยในทุกมุม การสร้างความรู้สึกตึงเครียดของเกมลับ ๆ ล่อ ๆ ในขณะที่ยังคงความลื่นไหลไม่เป็นความจริง ด้วยการมุ่งเน้นไปที่อิสระ เสียชื่อเสียง ให้โอกาสผู้เล่นอย่างแท้จริงในการเป็นนักฆ่าที่มีพลัง