เนื้อหา
- ผู้ชมใหม่
- จริงพอ แต่ ...
- ผลการปฏิบัติ
- ปฏิเสธ
- ดูเหมือนว่า Blizzard จะปฏิเสธความเป็นไปได้นี้ในความพยายามที่จะกำหนดเกมใหม่เพื่อดึงดูดผู้ชมใหม่
Blizzard Entertainment ได้สร้างมาตรฐานค่อนข้างน้อยในช่วงหลายปีที่ผ่านมากับเกมของมัน Warcraft II, ตาร์คราฟและทั้งคู่ Diablo และ Diablo II ทั้งหมดทำหน้าที่เป็นแฟรนไชส์ประเภทที่กำหนดในอดีตและยังคงประสบการณ์ที่แข็งแกร่งแม้ปีหลังจากการเปิดตัวของพวกเขา จากเกมทั้งหมดของ Blizzard World of Warcraft อาจมีผลกระทบโดยรวมมากที่สุดในโลกของเกมถ้าเพียงเพราะมันเป็นหนึ่งในเกมที่มองเห็นได้มากที่สุดนอกชุมชนเกมแบบดั้งเดิมมานานหลายปีและยังคงอยู่ในปัจจุบัน
อย่างไรก็ตามขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใครทั้งหมดนั้นไม่ดีใน World of Warcraft. เกมดังกล่าวสูญเสียผู้สมัครสมาชิกอย่างต่อเนื่องตั้งแต่เริ่มเกมมาถึงจุดสูงสุด การลงโทษของ Lich King การขยายตัวและหนึ่งในเหตุผลที่อ้างถึงจากผู้เล่นที่เลิกเล่นคือแนวโน้มที่คงที่ของเกมในกลุ่มเป้าหมาย
ผู้ชมใหม่
World of Warcraft ได้รับการแสวงหามากขึ้นเพื่อดึงดูดผู้เล่นเกมไม่ยอมใครง่ายๆน้อยลงด้วยการขยายตัวของมันตั้งแต่รา ธ ระบบทักษะที่ง่ายขึ้นระบบการปรับระดับใหม่ที่เร็วขึ้น / ง่ายขึ้นอย่างสมบูรณ์และการเพิ่มแม้แต่เครื่องมือ Raid-finder ก็ทำให้ผู้เล่นฮาร์ดคอร์น้อยลง
กับ หมอกแห่ง PandariaBlizzard ยอมรับอย่างเปิดเผยว่าพวกเขาพยายามที่จะดึงดูดนักเล่นเกมตัวยง ในฐานะนักออกแบบนำทอมชิลตันพูดมัน
เราคงจะไม่ดีถ้าเราไม่ทำอย่างนั้น ... คนที่เล่นวานิลลามักจะพูดว่า 'ถ้ามันยังคงเหมือนเดิมฉันคงจะสนุกเหมือนตอนนี้เหมือนที่ฉันเคยทำ' แต่นั่นไม่เป็นความจริง ผู้ชมวิวัฒนาการ ...
จริงพอ แต่ ...
ประสบการณ์ที่คงที่จะทำให้ผู้คนจำนวนมากที่เคยพบว่ามันน่าดึงดูด การเพิ่มประสบการณ์ดั้งเดิมจะทำให้บางคนหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะต้องปรับตัว แม้ว่าจะซื่อสัตย์ก็ตาม World of Warcraft ไม่ได้เริ่มการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เพราะพวกเขาจำเป็นต้องห้ามไม่ให้ผู้คนออกจากเกมมากพอที่จะพยายามดึงดูดผู้คนให้เข้าร่วม
Blizzard อยู่เพียงลำพังในการพยายามดึงดูดผู้ชมให้กว้างขึ้น โชคไม่ดีสำหรับนายชิลตันดูเหมือนว่ามันจะไม่ได้ผลเท่าที่ Blizzard อาจต้องการให้พวกเราทุกคนเชื่อ
ผลการปฏิบัติ
ความจริงที่น่าเศร้าก็คือตัวเลขการสมัครใช้งานสูงสุดของ World of Warcraft กลับมาได้ในช่วง การลงโทษของ Lich King, ไม่นานก่อนที่ น้ำท่วม ได้รับการปล่อยตัว ความกริ้ว เป็นการขยายตัวครั้งสุดท้ายก่อนที่ Blizzard จะเริ่มทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับสูตรพื้นฐานของเกมเพื่อผู้เล่นใหม่และการเปลี่ยนแปลงเริ่มขึ้นเมื่อไม่กี่เดือนก่อนที่จะมีการเปิดตัว น้ำท่วมปรับกรอบเวลาการสมัครสมาชิกสูงสุดอย่างสมบูรณ์แบบ
จำนวนการสมัครรับข้อมูลเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วหลังจากที่มีการเปิดตัวการขยายตัวล่าสุด แต่ก็กลับมามีแนวโน้มลดลงหลังจากนั้นไม่นาน อย่างไรก็ตามตามตัวเลขดิบพายุหิมะเริ่มขยับโฟกัสของพวกเขาเมื่อพวกเขาอยู่ด้านบนของเกมของพวกเขาเมื่อ World of Warcraft อยู่ที่จุดสูงสุดแน่นอน ทำไมพวกเขาถึงต้องเปลี่ยนพื้นฐานพื้นฐานของเกมเมื่อพวกเขาสุดความสามารถ?
ปฏิเสธ
ดูที่แนวโน้มการสมัครสมาชิกก่อนที่จะถึงจุดสูงสุด World of Warcraftอัตราการเติบโตของการสมัครสมาชิกได้ชะลอตัวลงด้วยจำนวนที่มีนัยสำคัญ Blizzard เห็นว่าพวกเขาเริ่มที่จะขูดถังพวกเขาใกล้เข้ามาเพื่อดึงดูดคนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับ MMO พวกเขาต้องตัดสินใจว่าจะดำเนินการต่อจากที่นั่นได้อย่างไร
ในอีกด้านหนึ่งเรามีอาร์กิวเมนต์ของการรักษาโฟกัสและทิศทางเดียวกันในความพยายามที่จะรักษาสมาชิกที่พวกเขามีอยู่แล้ว เห็นได้ชัดว่ามันจะเป็นทางเลือกส่วนใหญ่ของสมาชิกเหล่านั้นจะชื่นชม แต่มันก็จะได้รับการยอมรับอย่างมีประสิทธิภาพเกมกำลังใกล้เข้ามาในสายตาของความตายตามธรรมชาติ MMO เฉพาะกลุ่มบางกลุ่มสามารถคงไว้ได้หลังจากที่พวกเขาผ่านจุดสูงสุดด้วย ไฟนอลแฟนตาซีจิน และ Runescape ทั้งสองเป็นตัวอย่างที่มีชื่อเสียงที่ยังคงวิ่งมาจนถึงทุกวันนี้ แต่ในที่สุด MMO ก็มีอีกมากมายที่จะหยุดยั้งฐานผู้เล่นที่มีศักยภาพทางเศรษฐกิจ
ดูเหมือนว่า Blizzard จะปฏิเสธความเป็นไปได้นี้ในความพยายามที่จะกำหนดเกมใหม่เพื่อดึงดูดผู้ชมใหม่
แทนที่จะรอให้เกมเริ่มลดลงอย่างเป็นธรรมชาติพวกเขาพยายามที่จะทำให้สดชื่นและเป็นไปได้ทั้งหมดที่พวกเขาประสบความสำเร็จ เราจะไม่มีทางรู้ว่าการเปลี่ยนแปลงในทิศทางชะลอตัวหรือเร่งการสมัครสมาชิกลดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้จากจุดสูงสุด
ในฐานะอดีตผู้เล่นที่เลิกกลางคัน กลียุค ฉันสามารถหวังได้ว่า Blizzard จะตัดสินใจยอมรับในที่สุด World of Warcraft มีแนวโน้มว่าจะผ่านไปในช่วงที่ดีที่สุดและเริ่มมองหาการสร้างประสบการณ์ใหม่เพื่อให้เข้ากับหรืออาจจะเหนือกว่า