เป็นเวลาหลายสัปดาห์ที่ชุมชนสตาร์คราฟต์กำลังคึกคักด้วยความคาดหมายของ "ประกาศใหญ่ของ Blizzard" พวกเราทุกคนต่างก็สงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นในโลกแห่งการแข่งขันสตาร์คราฟ 2
เมื่อวันที่ 3 เมษายน 2013, ภาพหัวที่โด่งดังที่สุดของตาร์คราฟหลายคนมารวมตัวกันเพื่อแถลงข่าวในเกาหลีใต้ การประกาศครั้งนี้เป็นความลับที่เก็บรักษาไว้อย่างเชี่ยวชาญ คนวงในหลายคนรู้ แต่ไม่มีผู้ใดรั่วไหลออกไป ไม่มีการถ่ายทอดสดของกิจกรรม Twitter กำลังระเบิดด้วยการรายงานสดจากงานแถลงข่าว ผู้รู้รู้กำลังรอให้การห้ามส่งสินค้าสิ้นสุดลงเพื่อให้พวกเขาสามารถทำถั่วหก
ดังนั้นการประกาศที่สำคัญคืออะไร?
Blizzard ประกาศว่าพวกเขาจะได้นำ World Championship Series กลับมาให้กับ Starcraft 2 ในปี 2013. มันจะใหญ่ขึ้นและดีขึ้นกว่าเดิมเมื่อพวกเขาร่วมมือกับ Twitch, KeSPA, OnGameNet, GomTV, ESL และ MLG องค์กรเหล่านี้จะเป็นเจ้าภาพการแข่งขันในสามภูมิภาค: อเมริกายุโรปและเกาหลี มากกว่า 1.6 ล้านจะได้รับเงินรางวัลในปี 2013; และเนื้อหาทั้งหมดจะออกอากาศจากสตรีมส่วนกลางบน Twitch.tv ปีนี้จะมีสามฤดูกาล แต่ละฤดูกาลจะมีรอบชิงชนะเลิศเป็นของตนเองโดยมีผู้เล่นห้าอันดับแรกจากแต่ละภูมิภาคในการถ่ายทอดสด คะแนนจะได้รับระหว่างทั้งสามซีซั่นและรอบชิงชนะเลิศซีซันที่จะตัดสินว่าผู้เล่นคนใดที่อยู่ในอันดับต้น ๆ ของการแข่งขันนั้นจะได้รับคะแนนในการแข่งขันระดับโลกที่ Blizzcon นี่คือภาพรวมอย่างเป็นทางการของฤดูกาล 2013
Rod "Slasher" Breslau ให้สัมภาษณ์กับ Mike Morhaime ผู้ร่วมก่อตั้งของ Blizzard ในการประกาศ Mike ตอบคำถามที่ว่า "อะไรคือเป้าหมายในการสร้างระบบใหม่นี้สำหรับ World Championship Series?" โดยระบุ:
"ฉันคิดว่าเราแค่มองระบบนิเวศทั้งหมดและตระหนักดีว่ามันอาจจะง่ายกว่าที่จะเข้าใจทั้งหมดมีความขัดแย้งเรื่องการตั้งเวลาที่ทำให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจที่ยากลำบากซึ่งบางครั้งคุณไม่ทำให้ผู้คนเล่นในทัวร์นาเมนต์ที่พวกเขาคิดว่าพวกเขา ควรจะเล่นสิ่งต่อไปนี้ยากมากที่จะรู้ว่าจริงๆแล้วความสำคัญของการชนะในสิ่งต่าง ๆ คืออะไรฉันคิดว่า Blizzard เป็นเรื่องจริงสำหรับเราเราเป็น บริษัท เดียวที่สามารถทำงานร่วมกับทุกคนได้ ช่วยสร้างเนื้อเรื่องเดี่ยวในระบบนิเวศเราคิดว่าเวลาเหมาะสมในการเพิ่ม StarCraft II ในฐานะ eSport "
คุณสามารถอ่านบทสัมภาษณ์เต็มได้ที่นี่
นอกเหนือจากข่าวสำคัญแล้วเรายังมีประเด็นที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับลีกใหม่นี้
- ผู้เล่นจะสามารถเลือกภูมิภาคที่จะเล่นได้
- กิจกรรมที่ไม่ใช่ WCS ไม่สามารถเรียกใช้เหตุการณ์ในสุดสัปดาห์เดียวกับกิจกรรม WCS
- ผู้เล่นจะสามารถไปกิจกรรมใด ๆ นอก WCS ในภูมิภาคใดก็ได้
- "Blizzard จะสนับสนุนทัวร์นาเมนต์อื่นด้วยคะแนนที่รวมเข้าด้วยกันสำหรับระบบคะแนนทั้งหมด
- เกมทั้งหมดของรอบ 16 จะถูกเล่นในสตูดิโอ
- ไม่มีแผนสำหรับภูมิภาค SEA หรือจีน
- 4 ซีซั่นได้รับการยืนยันสำหรับปี 2014 ด้วยเงินรางวัลที่สูงกว่ามาก
ขอบคุณ Khaldor เรามีวิดีโอของ Mike Morhaim ที่ให้ที่อยู่อย่างเป็นทางการ
ข่าวทั้งหมดนี้ทำให้เกิดคำถามใหม่ค่อนข้างมาก ยังมีอีกหลายสิ่งที่ยังไม่ได้ตอบกลับสู่สาธารณะ
- ภูมิภาคที่ไม่มีการล็อคจะมีผลต่อทัวร์นาเมนต์นี้ทั้งหมดอย่างไร
- คะแนน WCS จะถูกกำหนดให้กับผู้เล่นอย่างไร?
- เกิดอะไรขึ้นกับข้อดีเช่น Moonglade หรือ Sen จากออสเตรเลียและไต้หวันตามลำดับที่ไม่ได้อาศัยอยู่ในสามภูมิภาคนี้?
- ลีกอย่าง NASL และ Dreamhack เกี่ยวข้องกันอย่างไร? ในขณะนี้ดูเหมือนว่าทั้งคู่จะได้รับปลายก้านสั้น ๆ
- Blizzard จะเปิดสตูดิโอในอเมริกาเพื่อออกอากาศเกมจากหรือใช้โครงสร้างพื้นฐานที่มีอยู่ของ MLG หรือไม่
- ชาวตะวันตกมีความต้องการที่จะฝึกในเกาหลีอีกไหม?
- ลีกจะสามารถ "พัฒนา" ระหว่างฤดูกาลเพื่อรีดออกหว่าหรือรูปแบบจะถูกตั้งค่าในหินจากวันที่หนึ่ง?
สิ่งที่ดีสำหรับเรา Blizzard กำลังวางแผนที่จะทำ AMA เพื่อตอบคำถามเหล่านี้
ทั้งหมดนี้เป็นแรงผลักดันอย่างมากในทิศทางที่ถูกต้อง Starcraft และ eSports ต้องการการสนับสนุนนักพัฒนาซอฟต์แวร์จาก Blizzard เพื่อรักษาแนวโน้มการเติบโตนี้ แม้ว่าจะมีข้อกังขามากมายสำหรับแผน WCS ใหม่นี้ ฉันเชื่อว่าพวกเขาสงสัยเพียงเพราะพวกเขาเป็นกังวล เรารักตาร์คราฟและต้องการเห็นมันสำเร็จ ด้วย WCS มันจะ
ขอบคุณ @Khaldor สำหรับรูปภาพและวิดีโอ แหล่งที่มา: Slasher สำหรับงานเขียนของเขาพร้อมประกาศสัมภาษณ์ Mike Morhaime ของเขา ประกาศอย่างเป็นทางการของ Blizzard ที่ battle.net คุณสามารถติดตามฉันได้ที่ Twitter @ Leafeator