BlizzCon 2017 & ลำไส้ใหญ่; Heroes Of The Storm Devs เน้นเนื้อหาที่จะเกิดขึ้นและการเปลี่ยนแปลงเกม

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 1 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤศจิกายน 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & ลำไส้ใหญ่; Heroes Of The Storm Devs เน้นเนื้อหาที่จะเกิดขึ้นและการเปลี่ยนแปลงเกม - เกม
BlizzCon 2017 & ลำไส้ใหญ่; Heroes Of The Storm Devs เน้นเนื้อหาที่จะเกิดขึ้นและการเปลี่ยนแปลงเกม - เกม

เนื้อหา

เป็นปีที่ค่อนข้างยุ่งสำหรับ Heroes of the Storm ทีมพัฒนาผมมั่นใจว่าพวกเขาจะมีความสุขที่จะบอกคุณ ในช่วงปีที่ผ่านมาพวกเขาได้เผยแพร่เนื้อหาและการเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ รวมถึงแผนที่สองแห่งและฮีโร่ที่มากพอที่จะนำจำนวนรวมปัจจุบันเป็นสองเท่าของเกมที่เปิดตัวด้วย โดยรวมแล้วมันค่อนข้างน่าประทับใจ แต่พวกเขาไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น


การปรับการเผยแพร่เนื้อหา

ใน Heroes of the Storm แผง "What's Next" ที่ Blizzcon ทีมเปิดเผยแผนการสำหรับเนื้อหาที่กำลังจะมาถึงรวมถึงการเปลี่ยนแปลงวิธีที่เนื้อหาจะถูกนำออกใช้ ดูว่าการเผยแพร่เนื้อหาทำงานอย่างไรในปีที่ผ่านมาโดยที่พวกเขาทิ้งเนื้อหาและฟีเจอร์ใหม่ ๆ พร้อมกันทีมงาน dev สังเกตเห็นปัญหาหลายอย่างที่พวกเขาต้องการแก้ไข

ฉบับแรก วีรบุรุษ ทีมสังเกตว่าเมื่อปล่อยเนื้อหาในแบทช์เช่นนี้แต่ละชิ้นจะไม่โดดเด่น ประเด็นที่สองและที่สำคัญกว่านั้นคือการทิ้งเนื้อหามากมายในครั้งเดียวอาจทำให้เกิดความไม่แน่นอนบางประการรบกวนการเล่นเกม

เพื่อต่อสู้กับสิ่งนี้ทีมพัฒนากำลังวางแผนที่จะกระจายเนื้อหาวางแต่ละส่วนในเวลาที่ต่างกัน สิ่งนี้ไม่เพียง แต่ช่วยให้เนื้อหาแต่ละชิ้นสร้างความประทับใจ แต่ยังช่วยให้พวกเขาให้การสนับสนุนมากขึ้นสำหรับแต่ละรุ่นด้วยสิ่งต่าง ๆ เช่นงานศิลปะเพิ่มเติมเอฟเฟกต์และเสียง


การเพิ่มคุณภาพชีวิตขนาดเล็ก

เมื่อคำนึงถึงแผนนี้ทีมจะเน้นบางสิ่งที่พวกเขาวางแผนไว้สำหรับเกมในอนาคตอันใกล้เช่นการแนะนำแผงข้อมูลเป้าหมาย สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นได้รับสถิติที่หลากหลายเกี่ยวกับ "เอนทิตี้ของสนามรบ:" สมุน, ทหารรับจ้าง, โครงสร้างและฮีโร่อื่น ๆ และรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขา ข้อมูลนี้รวมถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นสุขภาพและมานาความเสียหายโจมตีความเร็วในการเคลื่อนไหวและอื่น ๆ

การเปลี่ยนแปลงที่มีประโยชน์อีกอย่างคือการเพิ่มตัวบ่งชี้ที่เปิดเผยเมื่อวีรบุรุษซ่อนตัวอยู่ในยานพาหนะหรือวัตถุอื่น ๆ มันเป็นการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตเล็กน้อย แต่สิ่งหนึ่งที่ควรสร้างความแตกต่างในการต่อสู้

แชทด้วยเสียงในตัว

สำหรับการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่กว่านั้นทีมได้ประกาศการแชทด้วยเสียงแบบบูรณาการ ระบบนี้จะดึง Blizzard Voice โดยตรงไปยังไคลเอนต์เกมลบความต้องการของผู้เล่นในการตั้งค่าระบบแชทของตัวเองและปรับปรุงระบบทั้งหมด ระบบแชทด้วยเสียงจะเพิ่มสองช่องทางในเกม คนแรกจะเป็นการแชทปาร์ตี้ อันนี้จะเพิ่มผู้เล่นโดยอัตโนมัติเมื่อพวกเขาเข้าร่วมปาร์ตี้ ช่องทางที่สองสำหรับทีม หนึ่งในการเลือกนี้และผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกให้เข้าร่วมช่องเมื่อพวกเขาเข้าร่วมเกม


ระบบดูเหมือนแข็งแกร่งสำหรับการเพิ่มในเกม มันมีตัวบ่งชี้ว่าใครกำลังพูดและยังให้ผู้เล่นสามารถปรับระดับเสียงสำหรับเพื่อนแชทของพวกเขาเช่นเดียวกับการปรับแต่งอื่น ๆ เพื่อประสบการณ์ที่ดีขึ้น

คะแนนการจับคู่ตามประสิทธิภาพ

การปรับแต่งครั้งใหญ่อีกครั้งที่ทีมนักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังทำอยู่คือการปรับปรุงความแม่นยำของระบบจับคู่ เป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับระบบนี้คือการปรับปรุงความแม่นยำเมื่อวางผู้เล่นแต่ละคนโดยการให้ระบบใช้ประสิทธิภาพของผู้เล่นในการแข่งขันเมื่อทำการปรับ

ระบบปัจจุบันพยายามที่จะจับคู่ผู้เล่นที่มีทักษะคล้ายกัน (แต่ไม่แม่นยำเท่ากับทีมพัฒนาหรือผู้เล่นที่ต้องการ) โดยให้ผู้เล่นทุกคนได้คะแนนการจับคู่ตามเกมที่ชนะหรือแพ้ ปัญหาคือว่าในขณะที่ชนะและแพ้อาจเป็นตัวบ่งชี้ว่ามีคนเล่นได้ดีแค่ไหนมันไม่ได้คำนึงถึงการมีส่วนร่วมของพวกเขาในสนาม

จริงอยู่ถ้าผู้เล่นเก่งจริงๆระบบปัจจุบันจะจัดอันดับตามความเหมาะสมตามจำนวนเกมที่ชนะ แต่มันจะใช้เวลานานกว่าจะถึงที่นั่น

เพื่อแก้ไขทั้งหมดนี้ วีรบุรุษ ทีมตัดสินใจใช้ประโยชน์จากระบบที่เพิ่มเข้ามาในเกมเมื่อเวลาผ่านไป ระบบ MVP สถิติส่วนบุคคลและระบบ On Fire จะถูกใช้เพื่อให้ได้มุมมองที่ละเอียดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับวิธีการที่ผู้เล่นปฏิบัติตัวเป็นรายบุคคลเมื่อคำนวณการปรับ MMR ข้อมูลอื่น ๆ ที่ใช้ในระบบใหม่รวมถึงสิ่งที่ฮีโร่กำลังเล่นอยู่ในการแข่งขันสมรภูมิรบที่เล่นอยู่และแม้แต่ภูมิภาคที่กำลังเล่นอยู่

ระบบใหม่เป็นแบบไดนามิกอย่างสมบูรณ์ดังนั้นสถิติจะได้รับการปรับปรุงในตอนท้ายของทุกการแข่งขัน นอกจากนี้เนื่องจากผู้เล่นจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในระดับใดหากพวกเขามีทักษะอย่างเหมาะสมระบบใหม่จะช่วยป้องกันไม่ให้เกิดความเศร้าโศกและการเล่นกระดานโต้คลื่น สำหรับผู้เล่นที่หวังจะได้ระบบนี้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เฮ้สามารถคาดหวังได้เมื่อฤดูกาลที่แล้วติดอันดับในเดือนธันวาคม

อัปเดตการเล่นเกมในปี 2018

หลังจากการเปิดเผยของระบบ MMR แผงได้ย้ายไปเพื่อหารือเกี่ยวกับการอัปเดตการเล่นเกมชุดที่จะมาถึงในปี 2018 เหล่านี้จะเป็นการปรับปรุงหลักที่จะเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นไปเกี่ยวกับธุรกิจของพวกเขาในเกมและอีกครั้งปรับปรุงคุณภาพชีวิตสำหรับผู้เล่น ทั่วกระดาน

กล้องเปลี่ยน

สิ่งแรกคือการปรับปรุงระบบกล้องของเกมทำให้ผู้เล่นสามารถเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นบนแผนที่ได้ง่ายขึ้น เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ผู้พัฒนาได้ดึงกล้องออกมาบางส่วน แต่ไม่มากเกินไปและขยายออกไปเพื่อดูว่ามีแผนที่มากน้อยเพียงใด

วีรบุรุษชิงทรัพย์

การปรับปรุงครั้งต่อไปคือการลักลอบวีรบุรุษ Stealth Heroes เป็นสิ่งที่ยุ่งยาก พวกเขาควรจะมองเห็นยาก แต่มันยากเกินไปไหม ตามที่นักพัฒนาให้ความสนใจระบบฮีโร่ซ่อนตัวในปัจจุบันทำหน้าที่เหมือนทดสอบสายตามากขึ้นหรือน้อยลง หากดวงตาของคุณดีจริงๆคุณอาจเห็นการเคลื่อนไหวจาง ๆ บนสนามซึ่งหมายความว่าคุณมีความได้เปรียบเหนือคนที่มีวิสัยทัศน์น้อย

ปัญหานี้ยังส่งผลให้เกิดการลักลอบวีรบุรุษเพียง แต่ได้รับความนิยมในการเล่นแบบจับคู่อย่างรวดเร็วเท่านั้นในขณะที่พวกเขาเล่นได้น้อยลงในการแข่งขันและไม่ค่อยพบใน esports

ด้วยระบบใหม่ฮีโร่ที่ซ่อนตัวจะมองเห็นได้ง่ายกว่าในรูปเงาดำบนสนามเด็กเล่น อย่างไรก็ตามเพื่อที่จะยังคงต่อสู้กับการลักลอบท้าทายพวกเขาจะหายไปเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาหยุดเคลื่อนไหว ฮีโร่เหล่านี้จะยังมองไม่เห็นบนแผนที่ย่อและฮีโร่ศัตรูจะต้องถูกยิงอย่างน้อยหนึ่งครั้งเพื่อดึงพวกเขาออกจากการลักลอบ

การปรับปรุงช่องทาง

เนื่องจากเลนเป็นจุดเริ่มต้นของเกมโดยทั่วไป วีรบุรุษ ทีมตัดสินใจที่จะให้พวกเขาดูอีกครั้งในความพยายามที่จะทำให้พวกเขาน่าสนใจยิ่งขึ้น ดังที่ระบุไว้เฟสเลนของการแข่งขันจบลงอย่างรวดเร็ว - เพียงไม่กี่นาทีในการแข่งขัน นอกจากนี้ระยะเลนไม่ได้มีความหมายมากนักเกี่ยวกับผลลัพธ์ของเกม มันมีน้ำหนักน้อยมากเมื่อเทียบกับด้านอื่น ๆ

หนึ่งในสิ่งแรกที่นักพัฒนาดูคือระบบกระสุนของหอคอยทำให้พวกเขามีจำนวนกระสุนไม่ จำกัด ที่ไม่สามารถสูบฉีดได้อีกต่อไปเพียงแค่โยน minion หลังจาก minion ใส่พวกเขา แน่นอนว่าสิ่งนี้ส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงสมดุลในเรื่องสุขภาพมินเนียนและด้านอื่น ๆ

ต่อเนื่องกับหอคอย วีรบุรุษ ทีมไปดูป้อมปราการ สิ่งหนึ่งที่พวกเขาสังเกตเห็นคือหอคอยที่อยู่ด้านหลังของป้อมปราการ - ที่รู้จักกันในชื่อ "หอคอยเดี่ยว" - ไม่มีความหมายในเกม ในความเป็นจริงมันมักจะเป็นกรณีที่เมื่อหอคอยเหล่านี้เริ่มยิงส่วนที่เหลือจะถูกทำลาย เป็นผลให้นักพัฒนาตัดสินใจที่จะทำไปกับพวกเขา

แน่นอนว่าต้องทำการเปลี่ยนแปลงสมดุลจึงต้องย้ายสถิติจากหอคอยเหล่านี้ไปยังโครงสร้างอื่น นอกจากนี้ทีมพัฒนาได้กลับมาเยี่ยมชมตัวละครที่เป็นที่รู้จักกันในการใช้ประโยชน์จากเสาเดี่ยว ๆ เพื่อเพิ่มความน่าสนใจซึ่งเป็นคุณลักษณะที่เผยให้เห็นถึงการซ่อนตัวของวีรบุรุษเพื่อรักษาพื้นที่

กลศาสตร์แผนที่

ในที่สุด, Heroes of the Storm ทีมดูที่กลไกของแผนที่ ปัจจุบันเกมดังกล่าวมีสนามรบ 14 แห่งซึ่งแต่ละสนามมีกลไกของตนเอง ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องเรียนรู้กฎ 14 ชุดที่แตกต่างกันตามเวลาและคุณสมบัติอื่น ๆ ภายในแต่ละชุด ทีมได้ตัดสินใจที่จะแก้ไขปัญหานี้และทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นดังนั้นจึงมีกฎน้อยลงสำหรับผู้เล่นที่จะจัดการ

อย่างมีประสิทธิภาพจะมีกฎสองข้อสำหรับผู้เล่นที่จะจัดการกับ

1. ในสนามรบก่อนหน้าช่างแผนที่คนแรกจะเกิดที่ 1 นาที 30 วินาที

2. สนามรบต่อมาจะวางไข่ในเวลา 3 นาที

นักพัฒนาได้ตัดสินใจที่จะให้ข้อมูลก่อนหน้านี้ด้วยการเตือนผู้เล่น 30 วินาทีในการวางไข่เหล่านี้และเสนอการแจ้งเตือนก่อนหน้านี้เกี่ยวกับตำแหน่งที่กลไกแผนที่ใหม่จะวางไข่

ไม่ต้องกังวลการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความยาวของเกม นักพัฒนากำลังออกนอกเส้นทางของพวกเขาเพื่อให้เกมมีความยาวประมาณ 20 นาที

ค่ายทหารรับจ้าง

มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในค่ายเช่นกันเพื่อให้มีศักยภาพมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้รวมถึง:

  • ค่ายกลางคืน: ตัวช่วยสร้างกลางคืนจะเปล่งรัศมีเกราะป้องกันซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อพันธมิตรมินเนียนและทหารรับจ้างทุกคนที่อยู่ใกล้เคียง
  • Hellbat: สังหารเกราะศัตรูด้วยการโจมตีปกติทุกครั้ง นี่คือวางซ้อนกันได้
  • Seige Giants: การโจมตีจะถูกส่งโทรเลขเพื่อให้สามารถหลบได้ดีขึ้น

อย่างที่คุณเห็นมีการเปลี่ยนแปลงในท่อค่อนข้างน้อย Heroes of the Storm. หวังว่าสิ่งเหล่านี้จะช่วยปรับปรุงเกมให้กับแฟน ๆ - และอาจทำให้ผู้เล่นใหม่ดึงดูดความสนใจมากขึ้น ในขณะที่แผงกำลังดำเนินไปผู้ชมดูเหมือนกระตือรือร้นอย่างเป็นธรรมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น ที่กล่าวว่าเราจะเห็นเมื่อการเปลี่ยนแปลงกระทบเซิร์ฟเวอร์