BlizzCon 2017 & ลำไส้ใหญ่; ทีม Overwatch เสนอฉากเบื้องหลังดูฮีโร่ Moira ใหม่ล่าสุด

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 6 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & ลำไส้ใหญ่; ทีม Overwatch เสนอฉากเบื้องหลังดูฮีโร่ Moira ใหม่ล่าสุด - เกม
BlizzCon 2017 & ลำไส้ใหญ่; ทีม Overwatch เสนอฉากเบื้องหลังดูฮีโร่ Moira ใหม่ล่าสุด - เกม

เนื้อหา

หนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ BlizzCon คือแฟน ๆ มีโอกาสมองหลังม่านและดูว่าสิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นจริงอย่างไร พูดว่า ... ตัวอย่างเช่นมีวิธีใหม่อย่างไร Overwatch ฮีโร่มาถึงชีวิต ในช่วงพิธีเปิดเมื่อวานนี้ Blizzard ประกาศเปิดตัว Hero ล่าสุดเพื่อเข้าร่วมกับผู้เล่นตัวจริงซึ่งเป็นผู้รักษาใหม่ที่มี scruples ที่น่าสงสัยโดยใช้ชื่อว่า Moira แต่ดังเช่นในกรณีที่มีพิธีเปิดเสมอมีเกมมากเกินไปที่จะพูดคุยและมีเวลาไม่เพียงพอดังนั้นผู้เล่นจะได้ดูเพียงสั้น ๆ เกี่ยวกับนักวิทยาศาสตร์บ้า


แต่ก็ไม่เป็นไร เพราะในขณะที่แต่ละเกมต้องแชร์สปอตไลท์กับคนอื่น ๆ ในตอนเริ่มต้นพวกเขาแต่ละคนจะได้รับเวลาของพวกเขาในภายหลังในแผงที่ทุ่มเทให้กับแฟน ๆ ของแต่ละเกม แต่ละเกมก้าวไปข้างหน้า - และย้อนกลับบางครั้ง - ให้ความสนใจในรูปแบบของแผง "มีอะไรต่อไป" Overwatch "มีอะไรต่อไป" เกิดขึ้นเมื่อวานนี้ด้วยคณะนักเขียนนำของ Michael Chu ผู้ช่วยผู้กำกับศิลป์ Arnold Tsang ผู้ออกแบบฮีโร่ Jeff Goldman และผู้ช่วยผู้กำกับเกม Aaron Keller

ตั้งแต่มอยราได้ประกาศก่อนหน้านี้ในวันที่นักพัฒนาเลือกที่จะใช้เวลาพูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการในการสร้างของเธอเริ่มต้นด้วยกระบวนการคิดโดยรวมในการสร้างของเธอ ในขณะที่มอยราเป็นหนึ่งในหมอหลายคนที่ Overwatch ผู้เล่นตัวจริงเธอเป็นคนแรกที่ไม่ "ดี" จริงๆ ผู้หญิงคนนี้เป็นนักวิทยาศาสตร์และเห็นได้ชัดว่าไม่ได้สนใจสิ่งที่เธอต้องทำเพื่อสร้างความก้าวหน้า เธอไม่ได้ออกไปเพื่อพิชิตโลก แต่เธอไม่ได้ทำมากกว่าการสร้างพันธมิตรของผู้ที่อยู่ในเป้าหมายเพื่อบรรลุเป้าหมาย ด้วยเหตุนี้จึงเป็นเรื่องง่ายที่ Reaper จะต้องการให้ Moira รับสมัครกับ Blackwatch แน่นอนว่าคนอย่าง Moira ไม่ได้จงรักภักดีต่อพันธมิตรมากที่สุดดังนั้นเมื่อ Overwatch หายไปเธอก็เปลี่ยนพันธมิตรเล็กน้อยและเข้าร่วม Talon


ทำให้รูปลักษณ์ของเธอถูกต้อง

แฟน ๆ อาจสังเกตว่ามอยราเป็นตัวละครที่ค่อนข้างกะเทยซึ่งเป็นนิสัยที่สอดคล้องกับบุคลิกโดยรวมและความกำกวมทางศีลธรรมโดยทั่วไปของเธอ แต่มอยราที่เราเห็นในวันนี้ไม่ใช่สิ่งที่ทีมเริ่มต้น เธอมีความคล่องตัวขึ้นเล็กน้อยและ Doctor Octopus น้อยกว่ามาก

อาร์โนลด์ซาง Overwatchผู้ช่วยผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์เสนอให้ผู้เล่นมองลึกลงไปถึงกระบวนการออกแบบโดยรวมของเธอโดยเริ่มจากข้อเท็จจริงที่ว่า Overwatch เต็มไปด้วยหมอ "ใจดี" รวมถึง "จังหวะที่ดีที่สุดเช่นดีเจที่คุณเคยพบ" พวกเขาต้องการบางสิ่งที่ "คลุมเครือ" และ "ร่มรื่น" อีกเล็กน้อย สิ่งนี้นำไปสู่การออกแบบที่คุณเห็นที่นี่ด้วยหนวดและความบ้าคลั่งอื่น ๆ

ทีมชอบพวกเขา แต่ตระหนักว่ามันซับซ้อนเกินไปสำหรับประเภทของการเล่นเกมที่จำเป็นสำหรับตัวละครตัวนี้ ดังนั้นพวกเขาจึงกระชับและพยายามออกแบบอาวุธที่หลากหลายเหมือนที่เห็นในที่นี้


ในท้ายที่สุดพวกเขารวมคุณสมบัติหลายอย่างจากการออกแบบเหล่านี้ทั้งหมด ยกตัวอย่างเช่นการแต่งตัวจากการออกแบบทางด้านซ้ายสุดผมและใบหน้าตั้งแต่วินาทีสุดท้ายจนถึงด้านขวาและวนซ้ำกับการออกแบบขั้นสุดท้ายทางด้านขวาซึ่งมือแต่ละข้างทำอะไรที่แตกต่างกัน

ใช่มอยราเป็นหมอ แต่เธอเป็นหมอรักษา ดังนั้นเธอใช้มือแต่ละข้างของเธอแตกต่างกัน และรูปลักษณ์ของมือของเธอนั้นสะท้อนให้เห็นว่ามือที่เสียหายของเธอดูเหมือนมือแม่มดเก่าและมือที่รักษาเธอดูเป็นปกติ สำหรับชุดที่เหลือของเธอมันสะท้อนให้เห็นถึงความสามารถในการรักษาและความเสียหายของเธอด้วยการเปลี่ยนสีตามสิ่งที่เธอทำในเวลานั้น สิ่งทั้งหมดได้รับการออกแบบให้มีความรู้สึกแบบไซไฟ

Tsang ยังแสดงให้เห็นถึงแนวคิดบางอย่างที่ทีมทำงานเพื่อความสามารถสูงสุดของมอยรา ในบรรดาสามคนพวกเขาตัดสินโดยใช้เอฟเฟกต์ลำแสงที่ด้านซ้ายสุด แต่คุณสามารถรับความคิดที่ดีว่าพวกเขาไปถึงที่นั่นได้อย่างไรโดยดูที่ภาพ

พวกเขายังเน้นสกินที่กำลังจะมาถึงของ Moira ด้วย - เพราะอย่างจริงจังฮีโร่รุ่นไหนที่ไม่มีสกิน? อย่างแรกคือผิวโอเอซิสของเธอ มอยราทำงานกับโอเอซิสในฐานะรัฐมนตรีว่าการกระทรวงพันธุศาสตร์ของพวกเขาดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่ดีสำหรับการเริ่มต้น

การออกแบบอื่น ๆ เรียกว่า "Glam" และเป็นบรรณาการให้หินน่ามอง มันเป็นโบวี่สวย

เพลย์

เมื่อ Tsang พูดเกี่ยวกับศิลปะเสร็จทีมก็พูดถึงความสามารถและการเล่นเกมทั่วไปของมอยรา แนวคิดการเล่นเกมดั้งเดิมของนักวิทยาศาสตร์ที่บ้าทำให้เธอมีสุขภาพที่สมบูรณ์และความสามารถในการรักษาสุขภาพจากคนอื่น ๆ ในขณะที่ให้อาหารเธอเองกับพันธมิตรของเธอ มันกลับกลายเป็นว่าสิ่งนี้ไม่ได้เกิดความสมดุลเพราะมันทำให้ผู้เล่นสามารถทำให้ตัวเองไร้ทักษะได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงแค่ปลิงตลอดเวลา

ชุดทักษะปัจจุบันของเธอใช้จากแนวคิดดั้งเดิม อย่างไรก็ตามมันลดเสียงลงเล็กน้อยและให้ความสมดุลมากขึ้น แผงเน้นความสามารถของแต่ละคนซึ่งสามในนั้นเล่นจากปลิงและรักษาความคิด บทสรุปสุดท้ายมีดังนี้:

  • Weapon - Biotic Grasp: ไฟหลักและรอง
    • ไฟหลัก (การฟื้นฟู): สเปรย์ที่แทงทะลุพันธมิตรทั้งหมดและอนุญาตให้ Moria รักษาพันธมิตรทั้งหมดในพื้นที่รูปกรวย ใช้ระบบมิเตอร์ที่มิเตอร์นั้นระบายน้ำอย่างช้าๆตามความสามารถในการใช้งานและจะค่อยๆสร้างพลังงานใหม่อย่างช้าๆเมื่อไม่ได้ใช้งาน
    • ไฟรอง (ผุ): ระบายศัตรูที่ได้รับผลกระทบจากสุขภาพของพวกเขาชะล้างบางส่วนให้กับ Moira ในขณะที่เติมมิเตอร์ฟื้นฟู
  • ความสามารถที่ 1 - จาง: อนุญาตให้ Moira หายตัวไปอย่างสมบูรณ์ในทันทีโดยใช้เวลาน้อยกว่าหนึ่งวินาที เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ในขณะที่มีผลทำให้เธอสามารถออกจากสายเพลิงได้
  • ความสามารถที่ 2 - ลูกโลก Biotic: 2 โหมด
    • หลัก (การฟื้นฟู): ขว้าง orb ที่กระดอนไปรอบ ๆ รักษาพันธมิตรทั้งหมดจนกว่ามันจะหายไป มีสุขภาพที่ จำกัด แต่ช่วยรักษาระยะยาวได้มากขึ้น
    • รอง (สลายตัว): ทำงานเหมือน Regeneration ยกเว้นการทำดาเมจให้ศัตรูแทนการสมานพันธมิตร แชร์คูลดาวน์กับ Regeneration ดังนั้นผู้เล่นจะต้องเลือกตัวเลือกที่จะใช้
  • Ultimate - Coalescence: ลำแสงกว้างช่วงไกลที่กว้างเป็นพิเศษที่รักษาและเสียหายได้ในเวลาเดียวกันขึ้นอยู่กับว่าใครถูกยิง เจาะกำแพงทั้งหมดรวมทั้งโล่

ผู้พัฒนาได้อธิบายถึงชุดทักษะที่ว่าจะมีกำลังเหนือกว่า แต่สังเกตว่าพวกเขาหวังว่านี่ไม่ใช่กรณี ที่กล่าวว่าจะเป็นบิตก่อนที่เธอจะพบเซิร์ฟเวอร์สดดังนั้นสิ่งที่คุณเห็นที่นี่อาจเปลี่ยนไปเล็กน้อย เพื่อช่วยในการเรียกใช้การตัดสินนั้น Blizzard ทำให้เธอสามารถเล่นบนพื้นที่ BlizzCon และขอให้ผู้เล่นแจ้งให้พวกเขารู้ว่าพวกเขารู้สึกอย่างไรกับเธอ

สำหรับพวกเราที่ไม่ได้อยู่ที่นั่นเราจะต้องรอเวลาของเรา ที่กล่าวว่าเธอดูน่ากลัวและควรจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากฮีโร่ผู้รักษาอื่น ๆ ในเกม บางครั้งคุณเพียงแค่ต้องการที่จะเลวร้ายเล็กน้อย ... หรืออย่างน้อยก็มีความกำกวมทางศีลธรรมเล็กน้อย