เลือดและจุลภาค; เหงื่อและชำระเพื่อชนะ & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 21 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เลือดและจุลภาค; เหงื่อและชำระเพื่อชนะ & การแสวงหา; - เกม
เลือดและจุลภาค; เหงื่อและชำระเพื่อชนะ & การแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

มันเป็นแค่ฉันหรือว่าพวกเราปนเปื้อนน้ำในโลกแห่งเกม? ที่เด็กชายและเด็กหญิงตัวน้อยทุกคนหยิบแล็ปท็อปหรือเดสก์ท็อปของ Mom and Dad มาและตัดสินใจ:


"เฮ้ - ฉันต้องการสร้างวิดีโอเกมเพราะฉันชอบเล่นมัน!"

ตอนนี้เราได้นำเสนอตัวเราด้วยภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกยักษ์ เรา ดังนั้น ต้องทำให้ฝูงบางลงและส่ง 'รุ่นใหม่' ไปสู่การเป็นเสมียนของ Game Stop ผู้เล่นเกมจึงไม่ต้องใช้ความพยายามมากนักในการเปลี่ยนโลกของเกมให้เล่นฟรี

ความอับอายกับผู้พัฒนาความอับอายผู้เล่น

มันแสดงให้เห็นถึงความพยายามที่ขี้เกียจมากและเป็นพยานว่ามีคนจำนวนมากเกินไปที่เชื่อในโฆษณาออนไลน์และทีวีเหล่านั้นคุณก็สามารถสร้างวิดีโอเกมได้เช่นกัน!'

อุปทานของเกมกำลังทะลุหลังคาและไม่มีความสอดคล้องกัน คุณไม่ต้องจ่ายเงินเพื่อเล่นอีกต่อไป นั่นเป็นมุมมองที่ไม่ดีในการอนุญาตให้นักพัฒนาที่ขี้เกียจทำงานอาละวาดในชีวิตดิจิตอลของเรา

มันไกลจากขุนนาง มันเตือนฉันว่าผู้คนสูญเสียคุณค่าและความภาคภูมิใจในฝีมือและความพยายามนั้นก็มีผลตอบแทนมากขึ้นในเวลานั้น

Devos รุ่นใหม่นี้ได้เสียสละความพยายามสำหรับข้อเสนอ Nickle และ Dime ไม่กี่ครั้งการรีไซเคิลเนื้อหาความพยายามขั้นต่ำสำหรับ DLCs ซึ่งในบางกรณีควรมีการขยายตัว มันทำให้ฉันโกรธเมื่อเห็นความพยายามทั้งหมดที่สูญเปล่าไปนี้และเกมที่มีมากมายจนคนส่วนใหญ่ไม่เคยเห็นหรือเล่น


แม้แต่คอนโซลก็ยังไม่ปลอดภัย

มันเป็นการแข่งขันที่จะเป็นเกมใหม่ของสัปดาห์บน Facebook หรือในโลก MMO และด้วยการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่มากขึ้นมันได้ซึมเข้าไปในโลกของ Console ตอนนี้เรากำลังรักษาเกมของเราเช่นภาพยนตร์และหนังสือจากห้องสมุด

หากคุณซื้อภาพยนตร์มาครึ่งทางแล้วมันบอกให้คุณเพิ่ม $ 1 เพื่อดูต่อไปคุณจะจริงจังหรือไม่

หรืออ่าน 10 หน้าในหนังสือและขอให้เพิ่ม $ 10 เพื่ออ่านส่วนที่ดีที่สุดของหนังสือ?

ไม่คุณน่าจะทิ้งหนังสือเล่มนี้ไป

ฉันถามนักเล่นเกมและนักเล่นเกมของเราทั่วโลก

อนาคตจะเป็นเช่นไร?

หากเราผู้เล่นอนุญาตให้อุตสาหกรรมเกมลงเส้นทางนี้อนาคตของเราจะเป็นอย่างไร? เกมของเราไม่มีอะไรมากไปกว่าเรื่องราวและการตีความของศิลปินในเรื่องดังกล่าว เพราะถ้าคุณฟัง Mumble, Team Speak หรือบริการแชทอื่น ๆ คุณจะได้ยินเสียงผู้เล่นพูดในสิ่งที่พวกเขาคิดเมื่อพวกเขาวิ่งผ่านรุ่นใหม่

ฉันเขียนสิ่งนี้เพื่อช่วยขุดหัวคนรุ่นต่อไปของเราออกจากทรายและเตือนพวกเขาว่าใช่โป่งเคยเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตามมาด้วย Pacman และความพยายามและที่พักทั้งคู่ได้ถูกใช้ไป


เราจะปูทางเดินเพื่อให้อุตสาหกรรมเพิ่งจะโยนเกมออกไปและหวังว่ามันจะลอยเพราะมันฟรีหรือเปล่า? ฉันหวังว่ามุมมองของฉันจะไม่ตกอยู่ในหูของคนหูหนวกและเรานักเล่นเกมจะแสดงความทุ่มเทพร้อมกับนักเล่าเรื่องของเราที่จะทุ่มเทหัวใจให้เต็มที่และหยุดการจ่ายเงินเพื่อชนะรุ่นที่ทุกคนรู้จัก

ในการป้องกันการเสียชีวิตของอุตสาหกรรมโปรดมองไปที่อนาคตและผลกระทบที่จะเกิดขึ้นกับคนรุ่นของเราและผู้ที่จะมาถึง