เลือดและลำไส้ใหญ่; รายละเอียดทั้งหมดที่เรารู้

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 12 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เลือดและลำไส้ใหญ่; รายละเอียดทั้งหมดที่เรารู้ - เกม
เลือดและลำไส้ใหญ่; รายละเอียดทั้งหมดที่เรารู้ - เกม

เนื้อหา

เลือด นับเป็นรุ่นที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดของฉันในปี 2558 นับตั้งแต่การเล่นครั้งแรกของฉัน วิญญาณมืด ไม่กี่ปีก่อนฉันเป็นแฟนบอยของ From Software มันได้มาถึงจุดที่ถ้าพวกเขาเป็นวงร็อคฉันจะเป็นคนแรกที่โยนชุดชั้นในของฉันบนเวที


เนื่องจากเราอยู่ห่างจากการเปิดตัวน้อยกว่าหนึ่งเดือน (น้อยกว่านั้นถ้าคุณอาศัยอยู่ใน U S of A) ฉันคิดว่ามันคงจะดีถ้ามีบทความหนึ่งที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่เรารู้ เลือด จนถึงตอนนี้

การตั้งค่า

ย้ายออกจากการตั้งค่ายุคกลางใน Demon / Dark Souls, เลือด พาเราไปที่ Yharnam ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนวิคตอเรียอังกฤษถ้า Black Plague ไม่เคยสิ้นสุด (และเปลี่ยนผู้คนให้กลายเป็นสัตว์ประหลาด) เมืองนี้ถูกลือกันว่าเป็นบ้านของยารักษาโรคที่มีผู้คนจำนวนมากเดินทางไกลเพื่อให้ได้มาซึ่งตัวละครของเรา The Hunter ซึ่งเป็นผู้แสวงบุญ

เมื่อมาถึงพระเอกของเราพบว่าเมืองนี้เต็มไปด้วยโรคที่ทำให้ชาวเมืองกลายเป็นสัตว์ประหลาด

ระบบสุขภาพ

ฉันต้องใช้ความตายหลายครั้ง (มาก!) เพื่อให้ได้มา วิญญาณมืด และเมื่อจาก Software ได้ประกาศเมื่อปีที่แล้ว Dark Souls 2 จะบังคับผู้เล่นออกจากเขตความสะดวกสบายของพวกเขาด้วยกลไกใหม่ฉันกังวลเล็กน้อย ความกังวลของฉันจางหายไปอย่างรวดเร็วเมื่อฉันได้รับในเกมอย่างไรก็ตามถึงแม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อกลิ้ง, ปัดป้องและชอบมันก็ยังคุ้นเคย ก็ยังคงเป็น วิญญาณมืด ที่หัวใจ. นี่คือสิ่งที่ทั้งตื่นเต้นและหวาดกลัวฉัน คราวนี้เราบอกว่าถึงแม้จะมีเกราะอยู่ก็ตาม เลือด, ถ้าเราพยายามที่จะใช้พวกเขาเหมือนที่เราทำ วิญญาณมืด เราจะตาย


ไม่มีคำสละสลวยเพียงแค่ "คุณจะตาย"

แม้ว่าฉันจะคุ้นเคยกับการกลิ้งมากกว่าการปิดกั้นส่วนใหญ่ฉันมักจะใช้โล่ของฉันเป็นไม้ยันรักแร้สำหรับสถานการณ์ที่เหนียวและฉันชอบที่จะรู้ว่าฉันควรจะต้องมันมันอยู่ที่นั่น ในบันทึกที่เกี่ยวข้องนี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงใช้ผ้าพันคอคลุมเตียงจนกระทั่งฉันอายุได้สิบห้า

แม้ว่าฉันมีหนึ่งในสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ใต้เตียงของฉัน

กลไกใหม่ที่ได้รับการแนะนำคือระบบการได้รับสุขภาพโดยถ้าคุณสูญเสียสุขภาพก็สามารถคืนได้โดยการโจมตีศัตรูภายในระยะเวลาหนึ่ง สิ่งที่ฉันคิดว่าน่าสนใจเป็นพิเศษก็คือ วิญญาณมืดคุณจะได้รับรางวัลสำหรับความอดทนและถูกลงโทษหากคุณไม่ได้ใช้เวลาในการรอการเปิดของคุณ แต่ด้วยกลไกใหม่นี้คุณเกือบได้รับการกระตุ้นให้ทำหน้าที่เร่งรีบและบังคับให้เปิดที่อาจไม่มี ยิ่งไปกว่านั้นจาก Software ได้ลืมการใช้คราบเลือดในครั้งนี้

เพื่อเรียกคืนสกุลเงินที่หายไปแทนฮันเตอร์จะต้องฆ่าสิ่งมีชีวิตที่ฆ่าเขาแทน สิ่งนี้สามารถเพิ่มความตึงเครียดเป็นพิเศษเมื่อถูกเจ้านายฆ่าซึ่งฉันแน่ใจว่าจะเกิดขึ้น อย่างเป็นธรรม บ่อยครั้ง.


ดูเหมือนว่าจะให้ความสำคัญกับธีมของเลือด (duh!) ด้วยขวดเลือดแทนที่ Estus Flask เป็นรายการรักษาหลักของคุณ นอกจากนี้เรายังสามารถเก็บเลือดสองประเภทจากศัตรูที่ล้ม: เลือดที่ปนเปื้อนและเลือดบริสุทธิ์ เลือดที่ปนเปื้อนนั้นได้มาจากศัตรูที่ตกสู่พื้น แต่การบริโภคมากเกินไปจะทำให้ฮันเตอร์เปลี่ยนร่างเป็นสัตว์ร้าย ในรูปแบบสัตว์ร้ายนักล่าจะควบคุมได้ยากและทำให้เขากลายเป็นเป้าหมายของนักล่าคนอื่น

วิธีเดียวที่จะกลับสู่ร่างมนุษย์คือการบริโภคเลือดบริสุทธิ์ เลือดบริสุทธิ์สามารถบริโภคได้โดยไม่มีผลกระทบใด ๆ - แต่มันเป็นเรื่องยากที่จะได้รับลดลงจากผู้เล่นมนุษย์และ NPCs เท่านั้น

อาวุธ

ระบบอาวุธได้รับการยกเครื่องเช่นเดียวกับการมุ่งเน้นไปที่ปืนที่ติดตั้งไว้ในมือซึ่งสามารถใช้ในการขัดจังหวะและสตันศัตรูและอาวุธระยะประชิดในมือหลัก ชุดนี้ส่งเสริมให้มีสไตล์การต่อสู้ที่เร็วขึ้นและฉันสนใจมากที่จะดูว่ามันจะเล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยการมุ่งเน้นที่ ripostes ซึ่งเป็นกลไกที่ฉันรู้สึกว่าถูกลืมไปแล้ว Dark Souls 2 เนื่องจากความซุ่มซ่ามของมัน

กลับสู่ระบบฮับ

ฉันผิดหวังเล็กน้อยจากการกลับไปที่ระบบฮับตามที่ฉันต้องการโลกเปิดที่เชื่อมต่อของ วิญญาณมืด มากกว่า Nexus จาก วิญญาณของปีศาจ. แม้ว่าสำหรับเจตนารมณ์และวัตถุประสงค์ทั้งหมด Majula ก็เป็นศูนย์กลางใน Dark Souls 2 มันยังคงรู้สึกราวกับว่าฉันอยู่ในสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้าง อย่าเข้าใจฉันผิด: บรรยากาศการออกแบบระดับและผู้บังคับบัญชาของ วิญญาณของปีศาจ พัดใจของฉันหนักกว่านักสูบบุหรี่โรคหืดที่เป่าลูกโป่ง แต่ฉันรู้สึกว่าระดับนั้นไม่ได้แยกจากกัน

แน่นอนว่ายังมีอีกหลายคนที่ชื่นชอบระบบฮับและเพราะจาก Software ที่ได้กล่าวมานั้น เลือด จะเข้าใกล้ วิญญาณของปีศาจ กว่า วิญญาณมืดฉันคิดว่ามันสมเหตุสมผล

ศูนย์กลาง Nexus จาก วิญญาณของปีศาจ

มิยาซากิส่งคืน

ในหัวข้อของหัวหน้ามหากาพย์ฉันดีใจจริง ๆ ที่ Hidetaka Miyazaki กำลังกลับไปที่ตำแหน่งผู้กำกับเหมือนเดิมจากจินตนาการที่บิดเบี้ยวของเขาซึ่งผุดขึ้นเป็นหัวหน้าวิดีโอเกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นมา แม้ว่าเขาจะถูกนำตัวไปปรึกษา Dark Souls 2ฉันพบว่าผู้บังคับบัญชาขาดความดแจ่มใสเมื่อเทียบกับสองคนแรก วิญญาณ เกม.

จากตัวอย่างบางส่วนที่ฉันได้เห็นมาดูเหมือนว่าเราสามารถคาดหวังว่าจะได้กลับคืนสู่รูปแบบในการต่อสู้ของหัวหน้ามหากาพย์

Chalice Dungeons

ระบบ Chalice Dungeon อาจเป็นคุณลักษณะที่คาดการณ์ไว้มากที่สุด เลือด. ดูเหมือนว่าจะคล้ายกับแนวคิดของ Nephalim Rifts ค่ะ Diablo 3 ในแง่ที่ว่ามันถูกสร้างขั้นตอนในตอนแรก แต่จะได้รับการแก้ไขจนกว่าจะเสร็จสมบูรณ์

ฟีเจอร์นี้ยังให้ความสำคัญกับผู้เล่นหลายคนแบบ Co-op เนื่องจากได้รับการอธิบายว่า "ค่อนข้างยาก" แต่เพื่อความยุติธรรมนี่เป็นเกมจากซอฟต์แวร์ดังนั้นเมื่อพวกเขาพูดว่า "ค่อนข้างยาก" เราคาดหวังว่ามันจะไม่ใช่ ง่ายกว่าการสอนแคลคูลัสขั้นสูงให้กับ Grizzly Bear ที่โกรธแค้น

หลังจากปล่อยกลุ้มใจของ Assassin's Creed: Unityฉันสาบานว่าจะไม่สั่งเกมล่วงหน้าอีกล่วงหน้า แต่ฉันคิดว่าฉันจะต้องฝ่าฝืนกฎนั้น เลือด เพราะมันดูเท่เกินไป เหลือเวลาอีกไม่กี่สัปดาห์เท่านั้นจนกว่าจะได้รับการปล่อยตัว แต่ฉันเริ่มรู้สึกว่ากลยุทธ์การรักษาภาวะหยุดนิ่งของ Eric Cartman อาจเป็นทางเลือกที่เป็นไปได้ ...