การคว่ำบาตรและลำไส้ใหญ่; พวกเขาเป็นความคิดที่ดีที่สุดจริง ๆ หรือการแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 27 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การคว่ำบาตรและลำไส้ใหญ่; พวกเขาเป็นความคิดที่ดีที่สุดจริง ๆ หรือการแสวงหา; - เกม
การคว่ำบาตรและลำไส้ใหญ่; พวกเขาเป็นความคิดที่ดีที่สุดจริง ๆ หรือการแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

ขณะนี้เราอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการสร้างคอนโซลใหม่ โดยปกติแล้วนี่เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ดีที่สุดในการเป็นนักเล่นเกมและแน่นอนว่าอนาคตของเกมจะดูสดใส อย่างไรก็ตามยังมีความมืดเล็กน้อยบนขอบฟ้าและมันเกิดขึ้นจากการปฏิบัติที่ไม่ดีที่ บริษัท เกมสองสามแห่งใช้อยู่ในขณะนี้ นักเล่นเกมโดยทั่วไปดูเหมือนจะรู้สึกว่าวิธีที่ดีที่สุดในการต่อสู้กับการฝึกฝนที่ไม่ดีคือการคว่ำบาตร ฉันจะให้ความเห็นที่แตกต่างว่าการคว่ำบาตรไม่เป็นอันตรายต่อ บริษัท เหล่านี้จริงๆและอาจกระตุ้นให้พวกเขาใช้วิธีปฏิบัติที่ไม่ดีมากขึ้น


เหตุใดจึงมี boycotts

คำจำกัดความของการคว่ำบาตรตาม Google คือ: การ "ถอนตัวจากความสัมพันธ์ทางการค้าหรือสังคมกับ (ประเทศองค์กรหรือบุคคล) เป็นการลงโทษหรือการประท้วง" นั่นเป็นสิ่งที่ค่อนข้างสมบูรณ์ โดยการคว่ำบาตร บริษัท คุณไม่ได้ซื้อสินค้าใด ๆ ของพวกเขาเพราะคุณไม่ชอบวิธีที่พวกเขาทำธุรกิจ บริษัท หลายแห่งมีการปฏิบัติที่อาจทำให้คว่ำบาตร EA เป็นแพะรับบาปที่ง่ายที่สุดเนื่องจากพวกเขามีขบวนการคว่ำบาตรที่ใหญ่ที่สุดในขณะนี้และนโยบาย DLC และ DRM ที่เลวร้ายที่สุดในตลาดบางส่วน แต่ก็มีอีกหลายคน การเคลื่อนไหวเพื่อคว่ำบาตร Square Enix นั้นเกี่ยวข้องกับเหตุผลหลายประการซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับ Final Fantasy XIII โดยทั่วไปถือว่าแย่หรือ Final Fantasy XV เปลี่ยนสูตร นอกจากนี้ยังมีอีกหนึ่งเกมหลังจาก Nintendo เนื่องจากการอ้างสิทธิ์การเป็นเจ้าของและผลกำไรในวิดีโอของเกมที่ขึ้นบนอินเทอร์เน็ต

มีเหตุผลหลายประการที่จะพยายามคว่ำบาตร แต่จากข้างต้นการคว่ำบาตร Nintendo เป็นเพียงสิ่งเดียวที่สมควรได้รับจากการฝึกฝนเช่นนี้ คนอื่นทั้งหมดเปลี่ยนระหว่างเกมและเมื่อเวลาผ่านไป มันง่ายที่จะพูดว่า "เฮ้ฉันไม่ชอบการฝึกฝนของคุณดังนั้นฉันจะไม่ให้เงินคุณ" นั่นคือหลักฐานพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลังการคว่ำบาตรเหล่านี้ อย่างไรก็ตามการคว่ำบาตร Capcom เพราะคุณไม่ชอบการใช้งานของพวกเขา นักสู้ข้างถนน DLC หรือทิศทางที่พวกเขากำลังทำ Resident Evil ซีรีส์ใช้งานไม่ได้จริงๆ


ทำไม boycotts จึงไม่ทำงาน

ส่วนที่ยุ่งยากของการคว่ำบาตรก็คือการห้าม บริษัท ทั้งหมด คุณไม่ได้ซื้อผลิตภัณฑ์ใด ๆ ของพวกเขา ในบางกรณีงานนี้เพราะการเคลื่อนไหวขนาดใหญ่อย่างสามารถตีกลองขึ้นเพื่อหยุดการปฏิบัติที่ไร้มนุษยธรรมอย่างแท้จริง ในการเล่นเกมนั้นมันจะไม่ทำงานเหมือนกันเพราะชุมชนเกมมีความคิดเห็นที่แตกต่างกันในแต่ละเรื่อง การเคลื่อนไหวในอุตสาหกรรมนี้ไม่มากพอที่จะทำลายผลกำไรของ บริษัท

เหตุผลอื่นคือเกมทุกเกมในแต่ละ บริษัท นั้นถูกสร้างขึ้นไม่เท่ากัน หากคุณไม่ชอบวิธีที่ EA จัดการ SimCity, แต่คุณเป็นแฟนของเกมโดยสตูดิโอของพวกเขา BioWare หรือ DICE จากนั้นการคว่ำบาตรรวมของ บริษัท ไม่เพียง แต่ทำให้คุณพลาดเกมที่คุณชอบมันทำให้คุณพลาดโอกาสที่จะบอกพวกเขาว่าคุณทำสิ่งที่พวกเขาเป็น การทำ นอกจากนี้การคว่ำบาตรรวมไม่ได้เปลี่ยนส่วนต่างกำไรของ บริษัท หากคุณพยายามจะบอกว่าคุณไม่สนับสนุน Resident Evil โดย boycotting Capcom คุณพบปัญหาที่ผู้คนยังซื้ออยู่และคุณไม่ได้บอกกับแคปคอมว่าคุณชอบซีรีส์อื่นของพวกเขา

ดังนั้นทางออกคืออะไร?

ทางออกที่แท้จริงเพียงข้อเดียวที่ฉันพบคือการใช้วิธีการ "ที่เงินของคุณมีความสำคัญ" เข้ากับวิธีที่ฉันซื้อเกม ฉันไม่สนับสนุน DRM ที่น่ากลัวของ EA ในบางเกมหรือวิธีที่แย่ที่สุดที่พวกเขาใช้ DLC แต่ฉันก็สนับสนุนความจริงทั้งหมดที่ D.I.C.E กำลังนำกลับมา Battlefront 3. แทนที่จะคว่ำบาตร EA ฉันเลือกที่จะซื้อ Battlefront 3 เพราะฉันสนับสนุนสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่โดยนำสิ่งที่โปรดปรานเก่า ๆ กลับคืนมา อย่างไรก็ตามฉันเก็บเงินของฉันให้ห่างจากเกมอื่น ๆ ของพวกเขาเช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ Battlefront 3 DLC ฉันไม่รับความเสี่ยงเมื่อพูดถึงเกมจาก EA หรือ บริษัท อื่น ๆ ที่ฉันไม่ชอบแนวปฏิบัติ ฉันซื้อเกมที่ฉันรู้ว่าฉันจะชอบและถ้าฉันรู้เรื่องเกี่ยวกับเกมฉันจะรอการตรวจสอบหรือเล่นบนเครื่องของเพื่อนก่อนที่ฉันจะตัดสินใจ


หากคุณใส่เงินของคุณในที่ที่มีความสำคัญคุณจะต้องบอก บริษัท ว่าพวกเขาทำอะไรถูกต้องและกระตุ้นให้พวกเขาทำสิ่งนั้นอย่างถูกต้องต่อไป หากคุณไม่ให้เงินกับพวกเขาคุณก็จะเพิ่มอัตราส่วนกำไรของเกมที่ไม่ดีเช่นนี้ ซิมซิตี หรือ Resident Evil 6 เมื่อเทียบกับหนึ่งในเกมที่ดีกว่าของ บริษัท เช่น สนามรบ 3 หรือ นักล่าสัตว์ประหลาด 4, และในทางหนึ่งก็สนับสนุนให้พวกเขาดำเนินนโยบายที่ไม่ดีต่อไป

พวกคุณคิดอย่างไร คุณเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วย? ปิดเสียงในความคิดเห็นและตรวจสอบหน้า Facebook ของทีม Timelords สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมจากฉันและทีมงานสร้างสรรค์ของฉัน