2K Games ประกาศเปิดตัว โลกใหม่ที่กล้าหาญ การขยายตัวสำหรับ อารยธรรม 5ซึ่งจะนำอารยธรรมใหม่ ๆ มาสู่การเล่นและมุ่งเน้นการปรับปรุงเกมช่วงปลายของแคมเปญ
รูปหลายเหลี่ยม พูดคุยกับผู้ผลิตอาวุโส Dennis Shirk ที่อธิบายว่าทำไม Firaxis กำลังเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่ส่วนหลังของการเล่นเกมแทนที่จะเป็นชิ้นเนื้อที่เรียบร้อยแล้วเป็นครั้งแรก
"เราทำเงินมหาศาลในการตอบสนองต่อความคิดเห็นของชุมชนเพียงเพราะเมื่อเกมออกมา - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่มีเลเยอร์และความซับซ้อนของอารยธรรมมาก - มันชัดเจนมากเมื่อมีจุดอ่อนในเกม"
“ เป้าหมายที่แท้จริงของเราคือการทำให้ครึ่งหลังนั้นน่าตื่นเต้นเท่ากับครึ่งแรกของเกม”
หากคุณเคยเล่น อารยธรรม 5 ผู้เล่นหลายคนคุณรู้ว่าแคมเปญสิ้นสุดบ่อยเพียงใดก่อนกำหนดเนื่องจากขาดความสนใจในการพัฒนาและขยายส่วนของเกม เมื่อปีที่แล้ว เทพเจ้าและราชา การขยายตัวนำเนื้อหาใหม่จำนวนมากมาสู่ครึ่งแรกของแคมเปญ แต่ โลกใหม่ที่กล้าหาญ ให้ความสำคัญกับสิ่งที่เพื่อนของคุณทิ้งไว้ 80% ของเวลา (คือ หนึ่ง เกมเต็มรูปแบบมากที่จะถาม?)
การท่องเที่ยวและการปรับแต่งเพื่อชัยชนะทางวัฒนธรรมจะถูกเพิ่มในการขยายตัวล่าสุดนี้เช่นเดียวกับเส้นทางการค้าระหว่างประเทศและ World Congress
พิจารณาจาก อารยธรรม 4 การต้อนรับอุ่น ๆ เริ่มต้นของผู้เล่นเบสในเกมที่ห้าเมื่อเปิดตัวมันมีความสดชื่นเมื่อได้เห็น 2K Games และ Firaxis ที่อุทิศตนเพื่อการสร้าง อารยธรรม 5 ดีที่สุดที่จะสามารถ มองหา โลกใหม่ที่กล้าหาญ ฤดูร้อนนี้สำหรับ Mac และ PC