โลกใหม่ที่กล้าหาญ & ลำไส้ใหญ่; การอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับวิดีโอเกมและศิลปะ

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 8 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 เมษายน 2024
Anonim
โลกใหม่ที่กล้าหาญ & ลำไส้ใหญ่; การอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับวิดีโอเกมและศิลปะ - เกม
โลกใหม่ที่กล้าหาญ & ลำไส้ใหญ่; การอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับวิดีโอเกมและศิลปะ - เกม

เนื้อหา

ผู้อ่านของฉันฉันหวังว่าคุณจะยกโทษให้คนนี้ในส่วนของฉัน ฉันรู้ว่าเราที่นี่ที่ GameSkinny ได้อุทิศตนเพื่อให้คุณได้รับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับโลกแห่งเกมการตรวจทานชื่อที่น่าสนใจที่สุดของอุตสาหกรรมและเคล็ดลับทั่วไปสำหรับเกม แต่นี่เป็นหัวข้อของฉัน ' ฉันต้องการที่อยู่ตั้งแต่ฉันเริ่มเขียนสำหรับเว็บไซต์นี้ ฉันแน่ใจว่าส่วนใหญ่ของคุณจะโกรธอย่างสมบูรณ์กับการอภิปรายที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดนี้ซึ่งได้รับความโกรธแค้นตั้งแต่วิดีโอเกมเพิ่มขึ้นถึงความนิยมด้วยการสร้าง สาบ. อย่างไรก็ตามที่ถูกกล่าวว่าฉันไม่สามารถช่วย แต่มาเพื่อป้องกันของสื่อ


แน่นอนว่าการถกเถียงกันในคำถามคือวิดีโอเกมจัดอยู่ในประเภท "ศิลปะ" จริงหรือไม่ (ไม่ว่าคำที่คลุมเครือหมายถึงอะไร)

พยายามวางนิ้วของเราบนมัน

ส่วนหนึ่งของความงามของศิลปะส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้มันเป็นลักษณะที่น่าสนใจของการมีอยู่ของมนุษย์คือมันเป็นสิ่งที่คลุมเครือโดยเนื้อแท้ มีคำจำกัดความและทฤษฎีที่นับไม่ถ้วนที่ถูกโพสต์โดยคนที่ฉลาดที่สุดและมีความรู้มากที่สุดในประวัติศาสตร์ของมนุษย์และยังไม่มีใครสรุปสิ่งที่ทำให้งานศิลปะเป็นงานศิลปะอย่างแท้จริง

หนึ่งในรายการโปรดส่วนตัวของฉันถูกเขียนขึ้นเมื่อสองสามพันปีก่อนโดยนักปรัชญาชาวกรีกอริสโตเติล: "จุดมุ่งหมายของศิลปะคือการแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่อยู่ภายนอกไม่ใช่สิ่งภายนอก การดำเนินงานภายใต้คำจำกัดความนี้ - ซึ่งอย่างที่ฉันได้พูดไปนั้นเป็นความชอบส่วนตัวของฉันอย่างแท้จริง - วิดีโอเกมสามารถทำได้อย่างแน่นอนและบ่อยที่สุด เป็นงานศิลปะ

เล่นเกม เงาของยักษ์ใหญ่ เช่น มีเหตุผลว่าทำไมเกมนี้เป็นหนึ่งในเสาหลักของการโต้แย้งสำหรับวิดีโอเกมเป็นศิลปะ ทัศนียภาพอันกว้างใหญ่มินิมัลลิสต์และ Colossi อันยิ่งใหญ่ที่การต่อสู้ของ Wanderer ทำให้เกิดความรู้สึกหวาดกลัวอย่างแน่นอน แต่มันเป็นคำแนะนำที่ละเอียดอ่อนเกี่ยวกับการทรมานทางอารมณ์พื้นฐานของ Wanderer และการสิ้นสุดของโลกที่ทำให้สั่นสะเทือนอย่างแท้จริง


อย่างที่ฉันได้พูดไปนี่เป็นเพียงมุมมองของฉันต่อสิ่งต่าง ๆ

ที่สำคัญกว่านั้นคือนี่เป็นหนึ่งในเกมแนวยาวที่ยอดเยี่ยมที่เป็นตัวอย่างในการเล่นเกมที่นำเสนอให้กับงานศิลปะชิ้นใหญ่ชิ้นเอก

จุดที่เรายืนอยู่กับเรื่องในมือ

แม้ว่าฉันยอมรับว่าการท่องเที่ยวทั้งหมดนี้อาจเป็นเพียงการรับรู้ของผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกม แต่ฉันไม่รู้สึกเหมือนฉันอยู่คนเดียวในการชื่นชมความเป็นช่างฝีมือที่แท้จริงในการสร้างเกม แต่ถ้าเป็นเรื่องจริงทำไมการอภิปรายที่เหน็ดเหนื่อยยังเกิดขึ้นอยู่ล่ะ

เพื่อตอบคำถามนี้เราต้องย้อนกลับไปในศตวรรษที่ 18

ปี ค.ศ. 1740 นักเขียนที่มีความปรารถนาชื่อซามูเอลริชาร์ดสันเขียนและตีพิมพ์เรื่องราวเกี่ยวกับศีลธรรมซึ่งประสบความสำเร็จซึ่งเขาเรียกว่า Pamela หรือ Virtue Rewarded. แม้ว่ามันจะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ - วิ่งหนีมันเป็นเรื่องหยาบคายโดยนักวิจารณ์ดูถูกโดยผู้ที่ชื่นชอบศิลปะและรวบรวมความสนใจมากพอที่จะรับประกันการเสียดสีปั่น - ออก Spamela.


คุณอาจสงสัยว่าทำไมฉันถึงบอกเรื่องไร้สาระทางประวัติศาสตร์ทั้งหมดที่คุณอาจไม่สนใจ เหตุผลก็คือไม่กี่ร้อยปีต่อมา พาเมล่า ไม่เพียง แต่จะถือว่าเป็นวรรณกรรมทางวรรณกรรมอย่างกว้างขวางเท่านั้น แต่ที่สำคัญกว่านั้นถือเป็นนวนิยายเล่มแรกที่เคยตีพิมพ์

ในทำนองเดียวกับที่นักวิจารณ์ในศตวรรษที่ 18 ดูถูกสื่อใหม่นี้ฉันเชื่อว่าผู้คลั่งไคล้ศิลปะสมัยใหม่มองดูจมูกของพวกเขาในวิดีโอเกม นี่เป็นเพราะเนื้อหาส่วนหนึ่งเนื่องจากความจริงที่ว่าผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้กลัวด้วยความเป็นไปได้ที่จะไม่รอบรู้ในรูปแบบใหม่ของการแสดงออก เมื่อพวกเขาพูดว่า "สิ่งที่เราไม่รู้เรากลัว"

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่สังคมได้เผชิญกับการต่อต้านการดูดกลืนอย่างไรก็ตาม อย่าลืมว่าเชื่อหรือไม่มีช่วงเวลาที่ทั้งภาพยนตร์และโทรทัศน์ถูกมองว่าไม่สามารถให้ศิลปะโลกได้ ตอนนี้เรามีภาพยนตร์ที่ชอบ คาซาบลังกา และรายการโทรทัศน์ที่ชอบ นักร้องเสียงโซปราโนและโลกได้ปิดหลุมรวมของมัน

ไม่มีใครควรมีพลังทั้งหมดนั่น ...

มีทฤษฎีที่ตั้งคำถามว่าพลังของศิลปะอยู่ที่ศิลปินงานศิลปะเองหรือผู้ชม / ผู้ฟัง / ผู้เล่น ฯลฯ อย่างที่คุณอาจจินตนาการว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะถอดรหัสอย่างแม่นยำในที่ที่ความแข็งแกร่งของมันมาถึง และคนส่วนใหญ่ที่วิ่งข้ามปริศนานี้พูดอย่างเหมาะสมว่าอยู่ตรงกลางของทั้งสามคน

หากเราพิจารณาว่าวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะแล้วจะมีลักษณะโดยธรรมชาติของสื่อที่แตกต่างจากรูปแบบศิลปะอื่น ๆ ทั้งหมด: การเน้นที่เข้มข้นและแยกไม่ออกเกี่ยวกับพลังของนักเล่นเกม ไม่มีโหมดศิลปะอื่น ๆ ที่อาศัยการรับรู้ของมันในการทำงานของตัวเองต่อไป

ให้ฉันใส่มันเป็นอย่างนี้ลองจินตนาการว่าคุณกำลังดูหนังอยู่ตัวเลือกใดตัวหนึ่งของคุณ เข้าใจแล้วใช่ไหม ทีนี้ลองนึกภาพว่าทุก ๆ สองสามนาทีหรือมากกว่านั้นภาพยนตร์หยุดชั่วคราวและคุณถูกถามคำถามเกี่ยวกับเรื่องนี้และหากคุณไม่ตอบคำถามอย่างถูกต้อง ฉันรู้ว่ามันยากที่จะถ่ายภาพ แต่นี่เป็นสิ่งสำคัญที่วิดีโอเกมทำ

ยิ่งกว่านั้นในขณะที่ภาพยนตร์สามารถให้มุมมองและแรงบันดาลใจของตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์แก่เราได้เกมนำแนวคิดนั้นไปใช้อย่างเต็มที่และนำตัวละครไปใช้จริง ในมือของคุณ. ไม่ว่าคุณจะตัดสินใจทำดีหรือไม่ดีก็ตาม น่าอับอายต่อสู้ตลอดทั้งเกมหรือยอมแพ้ที่วัดน้ำใน ขอนแก่นเวลาหรือแม้ว่าคุณตัดสินใจที่จะฟังคำแนะนำของ Peppy เพื่อ "DO A BARREL ROLL!" ใน Star Fox 64เกมนี้ให้ผู้เล่นได้รับเอเจนซี่ระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน

วิดีโอเกมนำมาใส่คุณนักเล่นเกมไม่เพียง แต่สร้างความมีชีวิตชีวาของศิลปะ แต่ยังทำให้มันเกิดขึ้นได้ตั้งแต่แรก กล่าวโดยย่อพลังนั้นเป็นของคุณทั้งหมด

เราไปจากที่นี่ที่ไหน

อาจใช้เวลาสักครู่ แต่ด้วยเกมที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ที่ท้าทายทั้งความสามารถด้านกราฟิกและความสามารถทางอารมณ์ของเราโลกแห่งศิลปะจะสามารถติดตามเกมได้อย่างมั่นใจ ใครจะรู้บางทีวันหนึ่งเราก็มีลูก ๆ ของเราเล่นผ่านเกมเช่นกัน ฝนตกหนัก เป็นการบ้าน

ก่อนหน้านั้นนักเล่นเกมของเราจะต้องลงมือสนุกกับสิ่งที่สื่อโปรดของเรามอบให้และในขณะที่ป๊อปสตาร์จอห์นเมเยอร์ประสานเสียงครั้งเดียวให้คอย "รอให้โลกเปลี่ยนไป"