เริ่มต้นอย่างกล้าหาญกล้าหาญมาถึงคอนโซลใหม่

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 23 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 13 ธันวาคม 2024
Anonim
หนังสือ Brave New Work "การทำงานใหม่ที่กล้าหาญ" เขียนโดย Aaron Dignan
วิดีโอ: หนังสือ Brave New Work "การทำงานใหม่ที่กล้าหาญ" เขียนโดย Aaron Dignan

ประเภท JRPG นั้นคล้ายกับดนตรี Ska ... มีคนไม่มากที่เล่น แต่คนที่กลายเป็นแฟนพันธุ์แท้

สำหรับคนที่ไม่รู้ เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ เป็น JRPG ที่มีสไตล์ที่ย้อนกลับไปสู่ยุครุ่งเรืองของ จินตนาการสุดท้าย ชุด. ผู้พัฒนาซิลิคอนสตูดิโอเปิดเผยถึงวันที่ระบบงานใหม่และมีการเผชิญหน้าแบบสุ่มจำนวนมากในขณะที่นำระบบใหม่ของ Brave และ Default เข้ามาผสมผสาน การผสมผสานระหว่างทั้งเก่าและใหม่ดูเหมือนจะเป็นการผสมผสานที่สมบูรณ์แบบ เกมขาย มากกว่า 200,000 สำเนาในเดือนแรกหลังจากเห็นชายฝั่งตะวันตก

ลองวิเคราะห์อีกหน่อยเพื่อให้ได้ผลเต็มที่ Lightning Returns: Final Fantasy XIIIชื่อล่าสุดในซีรี่ส์ JRPG ที่โด่งดังที่สุดในโลกเท่าที่เคยมีมามียอดขายประมาณ 277,000 รายการในช่วงเปิดตัว โปรดทราบว่า Square Enix เป็นการทำงานร่วมกันของ Square และ Enix ทั้งอายุมากกว่า 20 ปีและมีความสำเร็จและแบรนด์ของตำนาน จินตนาการสุดท้าย ซีรีส์ภายใต้เข็มขัดของพวกเขา


ในทางกลับกันซิลิคอนสตูดิโอผลิตเกมเพียงไม่กี่เกมก่อนที่จะวางจำหน่าย เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ. พวกเขายังปล่อยมือถือและขายออก Fire Emblem: ตื่นขึ้นมา 10% เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ เป็น JRPG ที่ขายดีที่สุดใน 3DS และคุณควรเป็นเจ้าของหากคุณพิจารณาว่าคุณเป็นแฟนของประเภท จากการสูญเสียกำไรและข่าวการปลดพนักงานของ Square Enix ไม่น่าแปลกใจที่ บริษัท เลือกและเผยแพร่ เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ.

การสัมภาษณ์ GDC ล่าสุดกับประธาน บริษัท Silicon Studios ประธาน Takehiko Terada มุ่งเน้นที่การที่นักพัฒนาจะไปกับซีรีส์ตอนนี้ อย่างกล้าหาญที่สอง ได้รับการประกาศ มีประเด็นสำคัญจากการสัมภาษณ์ครั้งนี้:

“ ในอนาคตเราต้องการเกมที่สมจริงมาก ๆ ไม่เหมือน เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ ซึ่งเป็นการ์ตูนจริงๆ "

"เราอาจขยาย {ซีรีย์ไปยังคอนโซลอื่น} ในอนาคต แต่เรายังไม่มีแผนชัดเจนเรากำลังพูดถึงเรื่องนี้อาจจะใช้อุปกรณ์อื่น แต่เรายังไม่มีแผนชัดเจน"

ข้อมูลสองบิตนี้ทำให้ฉันตกใจเล็กน้อย ถ้าฉันจะอธิบาย เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ สำหรับเพื่อนฉันอาจจะพูดว่า "คุณรู้ไหมว่าเกมที่มีตัวละคร chibi และระบบงานใน 3DS" มันเป็นชื่อที่ขึ้นชื่อเรื่องสไตล์ศิลปะและกลับสู่ราก JRPG มันยังประสบความสำเร็จอย่างมากในอุปกรณ์พกพาซึ่ง JRPG ดูเหมือนจะประสบความสำเร็จมากที่สุด

ตอนนี้ผู้สร้างกำลังพลิกกระดาน: เปลี่ยนไปใช้สไตล์ศิลปะที่เหมือนจริงแทนและบอกใบ้เกี่ยวกับการข้ามไปยังใครจะรู้ว่า Wii U หรือ PS4? มันเป็นตัวหนา แต่สำหรับ JRPG ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดใน 3DS มันสามารถทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นของซีรีย์ที่ยาวนานและการฟื้นฟูของประเภทตัวเอง