เนื้อหา
- คู่มือนี้จะกล่าวถึงทุกอย่างเกี่ยวกับ Fencer ใน อย่างกล้าหาญที่สอง รวมไปถึง:
- ปลดล็อค Fencer
- คู่มืออุปกรณ์
- เกราะ
- อาวุธ
- รายการความสามารถ
- ระดับ 1
- ระดับ 2
- ระดับ 3
- ระดับ 4
- ระดับ 5
- ระดับ 6
- ระดับ 7
- ระดับ 8
- ระดับ 9
- ระดับ 10
- ระดับ 11
- เคล็ดลับข้ามงาน
- เคล็ดลับการต่อสู้
งานนักฟันดาบ อย่างกล้าหาญที่สอง สามารถเปลี่ยนสถานการณ์เพื่อเพิ่มการโจมตีการป้องกันหรือความเร็ว พวกเขายังมีความสามารถพิเศษที่สามารถใช้ได้ในบางสถานการณ์เท่านั้น ต้องมีการตั้งค่าบางอย่าง แต่อาจเป็นงานที่แข็งแกร่งมากเมื่อใช้อย่างถูกต้อง
หากคุณต้องการเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ ในการต่อสู้เพื่อเพิ่มพลังหลายอย่างและสร้างความเสียหายทางกายภาพได้ดี Fencer เหมาะสำหรับคุณ
คู่มือนี้จะกล่าวถึงทุกอย่างเกี่ยวกับ Fencer ใน อย่างกล้าหาญที่สอง รวมไปถึง:
- ปลดล็อค Fencer - วิธีปลดล็อกงาน
- คู่มืออุปกรณ์ - อุปกรณ์ที่ดีที่สุดสำหรับงานนี้
- รายการความสามารถ - ความสามารถแต่ละอย่างและเมื่อคุณได้รับ
- เคล็ดลับงานข้าม - งานไหนทำงานได้ดีกับอันนี้
- เคล็ดลับการต่อสู้ - วิธีใช้สิ่งนี้ในการต่อสู้
ปลดล็อค Fencer
คุณปลดล็อค Fencer หลังจากเสร็จสิ้น อารัมภบท.
คู่มืออุปกรณ์
Fencer มีอันดับ S ใน Swords and Daggers และ A rank ใน shields
เกราะ
- พวกเขามีความสามารถด้าน C ในชุดเกราะและหางเสือ แต่เกราะเบายังดีที่สุดเมื่อคุณได้รับการป้องกันเวทมนต์ที่ดี
- สวมเกราะป้องกันหากคุณต้องการการป้องกันที่มากกว่า
- อุปกรณ์เสริมที่เพิ่มขึ้น STR, AGL, DEX, หรือ ความเร็ว มีประโยชน์
อาวุธ
- ดาบ เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าถ้าคุณจะได้รับความเสียหายที่บริสุทธิ์ กริช จะช่วยให้คุณเข้าถึงการรักษาพิเศษวงกลมที่สมบูรณ์แบบ
- ควงสาม สามารถดีสำหรับการโจมตีเพิ่ม 3 ดาบสามารถให้
- ฉันใช้คำสั่งผสม Fencer / Hawkeye และใช้คำสั่ง Rifle เพื่อให้ได้อันดับ S ในอาวุธปืนจากนั้นติดตั้งปืนไรเฟิล
รายการความสามารถ
พิเศษสำหรับ Fencer คือหน่วยความจำของกล้ามเนื้อ
- หน่วยความจำของกล้ามเนื้อ - เอฟเฟกต์ของท่าทางที่ได้รับจะยังคงอยู่เป็นเวลา 10 ตาแม้หลังจากได้รับตำแหน่งอื่นแล้ว
ระดับ 1
- Blazing Wolf - สมมติว่าท่าทางท่าทางก้าวร้าวเพื่อเพิ่มพลังโจมตีและพลังโจมตีของคุณ 25%
ระดับ 2
- สตัลวาร์ตออโรช - สมมติ auroch ท่าทางการป้องกันเพื่อเพิ่ม P.Def และ M.Def 25%
ระดับ 3
- Wolf Fang - ใช้งานได้ในท่าทางของหมาป่าเท่านั้น การโจมตีเป้าหมายเดียวที่สร้างความเสียหาย 1.3x และเปลี่ยนคุณไปยังท่า aurochs
ระดับ 4
- เลือด Aurochs - ใช้งานได้ในท่าทางของ aurochs เท่านั้น การโจมตีเป้าหมายเดียวที่สร้างความเสียหาย 1.5x และเปลี่ยนคุณเป็นท่าทางหมาป่า
ระดับ 5
- ลอยเหยี่ยว - สันนิษฐานว่าท่าทางเหยี่ยวเร็วเพื่อเพิ่มความเร็ว 50%
ระดับ 6
- แตกตื่น (ทักษะการสนับสนุนต้นทุน: 1) - เมื่ออยู่ในท่าทาง aurochs มีโอกาส 75% ที่จะตอบโต้การโจมตีทางกายภาพเป้าหมายเดียว ไม่ถูกกระตุ้นจากการโจมตีที่สะท้อนกลับ
ระดับ 7
- หน่วยความจำของกล้ามเนื้อ (ทักษะการสนับสนุนต้นทุน: 1) - ให้คุณใช้งานพิเศษ Fencer ในงานอื่น ๆ
ระดับ 8
- Eye of the Wolf (ทักษะการสนับสนุนราคา: 1) - เริ่มต้นด้วยท่าทางท่าทางหมาป่าในการเริ่มต้นของการต่อสู้แต่ละครั้ง ไม่มีผลในการต่อสู้ที่ถูกล่ามโซ่
ระดับ 9
- Sword Lore (ทักษะการสนับสนุนราคา: 1) - เพิ่มความสามารถดาบเป็น S
ระดับ 10
- กรงเล็บเหยี่ยว - ใช้งานได้ในท่าทางเหยี่ยวเท่านั้น ส่งการโจมตี 4 ครั้งสำหรับศัตรูสุ่มที่ทำความเสียหาย 0.8x เท่า
ระดับ 11
- Bloody Wolf - สมมติว่าท่ายืนที่เพิ่ม P.Atk และ M.Atk เป็นค่าสูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับ 10 รอบ
เคล็ดลับข้ามงาน
- ฮ็อค เป็นที่ชื่นชอบและยอดเยี่ยมสำหรับงานโจมตีทางกายภาพส่วนใหญ่ สิ่งนี้ช่วยให้คุณเพิ่มองค์ประกอบลงในอาวุธของคุณเพื่อให้คุณสามารถใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรูได้
- จอมกระบี่ เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างท่าทางของออโรชคุณสามารถใช้มันเป็นอุปกรณ์ย่อยของคุณหรือเพียงแค่รับ Counter Amp และ / หรือ Katana Lore
- นินจา ดีถ้าคุณต้องการ Dual Wield โดยไม่มีการลงโทษ
- คนขับรถม้า สำหรับควงสามหรือสี่
เคล็ดลับการต่อสู้
Fencer ใช้การตั้งค่าบางอย่าง แต่ก็คุ้มค่า การเลือกความสามารถในการสนับสนุน Eye of the Wolf ลดเวลาในการเริ่มต้นคุณในท่าทางหมาป่า
Falcon Claw จะสร้างความเสียหายมากที่สุดหากคุณมีศัตรูเพียงคนเดียวในการต่อสู้แต่ไม่มีการโจมตีใดที่ทำให้คุณอยู่ในท่าเหยี่ยวดังนั้นคุณจะต้องหันไปตั้งค่านั้น นอกจากนี้ยังใช้ 1 BP แต่ถ้าคุณกดฝาดาเมจมันก็เกือบ 40,000 ดาเมจในการโจมตีครั้งเดียว
เป็นความคิดที่ดีที่จะสลับไปมาระหว่างการเริ่มต้นของคุณตั้งแต่การเพิ่มระยะเวลา 10 รอบจากนั้นคุณสามารถบันทึก BP ได้สำหรับการโจมตีของคุณ
นั่นสำหรับฉัน อย่างกล้าหาญที่สอง คู่มือดาบ แจ้งให้เราทราบหากคุณมีข้อสงสัย!