สร้างเกมจาก Twine และ Amniotic Fluid

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 26 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 11 พฤษภาคม 2024
Anonim
Amniotic Fluid
วิดีโอ: Amniotic Fluid

เนื้อหา

ฉันทำเกม


มันเป็นสถานการณ์แปลก ๆ ที่ผลักดันฉันไปสู่ความยุติธรรมผลลัพธ์แทบจะไม่ชนะรางวัล แต่มันเป็นการศึกษาและฉันภูมิใจในผลลัพธ์

สิบวันที่ผ่านมาฉันตีพิมพ์บทสัมภาษณ์ของฉันด้วย เบรนแดนเดรนอย่างหนาแน่น EVE Online คอลัมนิสต์และ - ที่สำคัญกว่านั้น - ผู้พัฒนาเกมรุ่นที่กำลังทำงานในหัวข้อ 4X ครั้งแรกของเขา ชะตากรรม.

ที่ EVE OnlineFanfest ในเดือนเมษายน ทศวรรษนักสะสมรุ่นที่สอง pack ได้รับการประกาศซึ่งรวมถึงหนังสือปกแข็งฉบับเต็ม 190 หน้า 'Into the Second ทศวรรษ' ฉลอง EVE Universe "ซึ่งทั้ง Brendan และฉันแบ่งปันทางสายย่อยกับนักเขียนที่ยอดเยี่ยมบางคน หัวหน้าในหมู่พวกเขาคือ Jim Rossignolนักเขียนคนอื่น (หินกระดาษปืนลูกซอง) ที่ทำให้การพัฒนาเกมก้าวกระโดดด้วยความสยองขวัญเอาชีวิตรอด“ Tweedpunk” ภาษาอังกฤษของเขา เซอร์คุณกำลังถูกตามล่า.

ฉันเป็นแรงบันดาลใจ


เพียงไม่กี่ปีที่ผ่านมาฉันเล่นปาหี่อาเจียนและอวัยวะที่ด้านหลังของรถพยาบาล แต่ตอนนี้ฉันเป็นส่วนหนึ่งของจิตวิญญาณดิจิตอลไซไฟ - บวกสร้างสรรค์และปราศจากโรคอย่างสมบูรณ์ ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหนในไอซ์แลนด์ช่วยประสานงานสารคดีกับนักข่าวที่น่านับถือเช่น IGN's Keza MacDonald และผู้แปลอิสระชาวสวีเดน Petter Mårtenssonเพื่อทำงานเขียนโครงการร่วมกับผู้พัฒนาเกมจริงอย่างเบรนแดนและจิมฉันใช้ชีวิตตามความฝัน

ยกเว้นพวกเขาทั้งหมดมีโครงการขนาดใหญ่ที่จะฟันของพวกเขาในขณะที่ฉันค่อนข้างไร้ยางอาย (แม้ว่าฉันจะช่วยสร้างมนุษย์เล็ก ๆ ในปีนี้ซึ่งจัดอยู่ในระดับสูงมากในแง่ของการสร้างขอบคุณมาก)

ผลักพิเศษ

แรงจูงใจคู่ของความอิจฉามืออาชีพและความปรารถนาที่จะผลักดันเกินกว่าลู่วิ่งของงานวารสารศาสตร์ที่ทำให้ฉันต้องเตรียมโครงการขนาดใหญ่

การโทรจากเพื่อนคนหนึ่งเป็นเวลาที่เหมาะสมและนำไปสู่การพูดคุยเกี่ยวกับความคิดในการทำเกม เรานัดพบกันและระดมความคิดจากกาแฟหนึ่งหลังพบว่าเราว่ายน้ำในทะเลที่เต็มไปด้วยความคิดที่น่าตื่นเต้น แต่มีแนวคิดสูงไปจนถึงกลศาสตร์เกมหลักและแม้แต่กลยุทธ์การตลาด


เราตัดสินจากแนวคิดหลักเดียวแล้วแยกส่วนเราแต่ละคนมีความคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่เราต้องการในการสำรวจและพัฒนาต่อไปเพื่อย้ายแนวคิดที่เราเลือกไปข้างหน้า มันจะเป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์

จากนั้นฉันก็ใช้เวลาสิบวันในการทำงานกับสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

การเตรียมการหรือการรบกวน?

เรารู้ว่าเกมประเภทไหนที่เราต้องการจะทำ แต่เนื่องจากเป็นการโจมตีครั้งแรกของเราในการพัฒนาเกมเราจำเป็นต้องรักษาความทะเยอทะยานของเราไว้เป็นอย่างดี

งานของฉันคือหาแพลตฟอร์มที่เข้าถึงได้ที่เราสามารถทำงานร่วมกับเพื่อพัฒนาต้นแบบและทดสอบกลไกหลัก นี่ฟังดูแปลกมาก แต่โดยทั่วไปแล้วหมายความว่าเราเบื่อการคำนวณสำหรับผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทุกอย่างโดยใช้ตารางที่เขียนด้วยมือและลูกเต๋าสิบหน้า

เราจำเป็นต้องควบคุมพลังการคำนวณที่น่าอัศจรรย์ของ ... เอ่อ ... คอมพิวเตอร์!

มันเป็นในระหว่างการวิจัยนี้ (ส่วนใหญ่ได้รับความช่วยเหลือจากบทความ GameSkinny ที่มีประโยชน์อย่างน่าพิศวงเกี่ยวกับชุดพัฒนาเกมฟรีโดย MirandaCB) ที่ฉันค้นพบ เกลียว. เราอยากได้ความเป็นไปได้ของการใช้ เอกภาพ แพลตฟอร์มซึ่งอยู่เบื้องหลังที่ได้รับรางวัล แต่เรียบง่ายอย่างสง่างาม โทมัสเป็นคนเดียว โดย Mike Bithellดังกล่าวข้างต้น เซอร์คุณกำลังถูกตามล่า เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ อีกมากมาย แต่ Unity นั้นค่อนข้างน่ากลัวสำหรับนักออกแบบเกมมือใหม่ที่ไม่มีความสามารถในการเข้ารหัส

Twine ตรงกันข้ามก็เป็น Lego DUPLO ระบบการออกแบบเกมมันเป็นเครื่องมือที่เข้าถึงได้ง่ายและเรียบง่ายสำหรับการสร้าง "เรื่องราวแบบโต้ตอบ" มันไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการสำหรับโครงการของเรา แต่ในฐานะนักเขียนมันทำให้ฉันสนใจ Twine ไม่มีขอบที่แหลมคมที่ฉันสามารถทำร้ายตัวเองได้และมีความยืดหยุ่นในการอนุญาตให้ทำการแก้ไขพื้นฐานบางอย่างจากโค้ดง่าย ๆ ของตัวเองซึ่งพัฒนาไปถึง CSS และ Java

ดูเหมือนจะเป็นวิธีที่ดีในการตัดฟันของฉันในความคิดในการทำเกม ถ้าฉันสามารถรวบรวมบางสิ่งบางอย่างเข้าด้วยกันตั้งแต่ต้นจนจบที่ใช้งานได้จริงและฉันสามารถเรียกเกม (แต่อย่างหลวม ๆ ) แล้วบางที - แค่ - เพื่อนของฉันและฉันสามารถทำให้แนวคิดที่ยิ่งใหญ่ของเราเกิดขึ้นได้

ฉันเลือกการผจญภัยของฉันเอง

ฉันต้องการแนวคิดที่ฉันสามารถใส่ลงใน Twine ได้อย่างง่ายดาย ฉันคิดว่า คุณคุณกำลัง Texted และ โทมัสเป็นตัวหนอนแต่พวกเขาพูดว่า "เขียนสิ่งที่คุณรู้" ฉันรู้ว่า EVE Online และ เกม CCP.

สองสามปีที่ผ่านมาในช่วงระยะเวลาของ EVE Onlineประวัติของผู้สร้างที่จะลืมฉันรวบรวมบล็อกที่ปลอมตัวเป็น "เลือกการผจญภัยของคุณเอง" แต่โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเพียงชุดของบล็อกโพสต์ที่เชื่อมโยงหลายมิติเข้าด้วยกัน มันเป็นหลักการเดียวกับที่ Twine สร้างขึ้น ดังนั้นใช้ของฉันเก่า Incarna: การผจญภัยของข้อความ เป็นฐานฉันสามารถสร้างและทดลองกับแนวคิดการนำเสนอและแนะนำองค์ประกอบการเล่นเกมที่เกิดขึ้นจริงซึ่งเป็นไปไม่ได้กับบล็อกโพสต์เพียงอย่างเดียว

ฉันแก้ไขข้อความที่มีอยู่และเพิ่มจำนวนคำเป็นสองเท่าแนะนำองค์ประกอบภาพพยายาม (แต่ล้มเหลว) เพื่อรวมเสียง แต่ - ที่สำคัญที่สุด - ฉันมีโอกาสชี้และหัวเราะกับผู้พัฒนาเกมโปรดอีกครั้ง ฉันแค่หวังว่าคราวนี้พวกเขาจะมีอารมณ์ขัน

จากขี้เถ้าของ Incarna: การผจญภัยของข้อความฉันขอนำเสนอ:

EVE Online: The Text Adventure - บทที่หนึ่ง: แคปซูลแตก

มันแย่มาก แต่ฉันสนุกที่ได้ทำ ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าฉันตั้งเป้าที่จะxการเดินทางของฉัน Aminexเรียบง่ายสิ่งที่ฉันได้เรียนรู้และหวังว่าจะเรียนรู้และ exสำรวจความเป็นไปได้ที่จะมีนักเขียน / นักออกแบบเกมมือใหม่

เฮ้เบรนแดนนั่นคือ 4Xs ของฉัน โอ้เดี๋ยวก่อนนั่นมีแค่สามเท่านั้น

ฉันคิดว่าการเรียนรู้รหัสอาจใช้เวลาสักครู่ ...

[แก้ไข: ผู้เล่น EVE ออนไลน์อาจมีความสนใจในการแข่งขันที่เกี่ยวข้องฉันใช้งานบล็อกฟรีบูทของฉัน รับรางวัล ISK จากความสะดวกสบายในไตรมาสของคุณ]