Destiny ของ Bungie นำวิทยาศาสตร์มาสู่ประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 23 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤษภาคม 2024
Anonim
Destiny 2: Console Head 2 Head a comprehensive analysis PS4Pro-X1S-PS4
วิดีโอ: Destiny 2: Console Head 2 Head a comprehensive analysis PS4Pro-X1S-PS4

เวลาเล่นโดยเฉลี่ยสำหรับ โชคชะตา 77 ชั่วโมง เหตุใดผู้คนจึงไม่สามารถวางคอนโทรลเลอร์นั้นลงได้ เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ GDC 2015 Brian Hopson ของ Bungie เปิดเผยความลับทั้งหมดของการทดสอบในการนำเสนอ "การวิจัยผู้ใช้ในชะตากรรม" ของเขา


มีการตั้งค่าห้องปฏิบัติการเฉพาะสำหรับการทดสอบ โชคชะตา มีการระบุผู้เล่นเกม 5 ประเภท ได้แก่ นักรณรงค์ระยะสั้นและระยะยาวผู้ติดตามระยะสั้นและระยะยาวและผู้เชี่ยวชาญ จากการค้นพบนี้ Bungie ตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่ทุกอย่าง ผู้เล่นประเภทนี้เล่นเนื้อหาหลายประเภทและนั่นคือสิ่งที่พวกเขาต้องการโปรโมตในเกม เป็นเรื่องเหลือเชื่อที่การทดสอบนี้เริ่มขึ้นเมื่อ 3 ปีก่อนการเปิดตัวเกม

Bungie เชื่อว่าความรู้สึกสำคัญเมื่อเล่นเกมดังนั้นพวกเขาจึงทดสอบอารมณ์ในบางพื้นที่ของเกม Bungie นำเทคโนโลยีการติดตามสายตามาใช้เพื่อทดสอบอินเทอร์เฟซและผู้เล่นจะได้รับการบันทึกเป็นรายบุคคลในขณะที่เล่นแม้แต่คำพูดที่ไม่พอใจ

Brian Hopson เขามีปริญญาเอกด้านพฤติกรรมศาสตร์และสมองทำให้เขาเป็นผู้เชี่ยวชาญในการออกแบบเกมเชิงพฤติกรรมดังนั้นการนำวิทยาศาสตร์มาช่วยในการออกแบบเกมจึงไม่เป็นปัญหาสำหรับเขา ในระหว่างการนำเสนอของเขาเขากล่าวว่ามีผู้เล่นที่ลงทะเบียน 17 ล้านคนโดยรวมกว่า 1.1 พันล้านชั่วโมง เขายังกล่าวอีกว่ามนุษย์ต่างดาว 200,000 ล้านคนเสียชีวิตในกระบวนการ

คุณคิดว่าวิธีการของเขาในการออกแบบเกมเป็นอย่างไร