Call of Duty & ลำไส้ใหญ่; Black Ops 3 Beta & คอมม่า; ความประทับใจแรก

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 24 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤษภาคม 2024
Anonim
Call of Duty & ลำไส้ใหญ่; Black Ops 3 Beta & คอมม่า; ความประทับใจแรก - เกม
Call of Duty & ลำไส้ใหญ่; Black Ops 3 Beta & คอมม่า; ความประทับใจแรก - เกม

เนื้อหา

ดังนั้นในที่สุดฉันก็มีโอกาสลองภาคล่าสุดของ Call of Duty: Black Ops 3 หลายคนตั้งแต่ เบต้าเปิดให้ทุกคนที่มี PlayStation 4 จนถึงวันที่ 23


ฉันลองใช้งานมาสองสามชั่วโมงเช่นเดียวกับโจอี้โดยเฉลี่ย (ฉันไม่เคยเข้าร่วมด้วย) Call of Duty) ตอนนี้ฉันกำลังจะตายหลายครั้งฉันคิดว่าฉันจะแบ่งปันบางสิ่งที่ฉันชอบและสิ่งที่ฉันไม่ได้ทำ ดังนั้นหากคุณไม่มีโอกาสลองเบต้าและยังอยากรู้เกี่ยวกับมันนี่เป็นความเห็นที่ไม่เอนเอียง!

ดี

ฉันรู้ว่าพวกเราส่วนใหญ่ต้องการให้ CoD ย้อนกลับไปในอดีตหรือบางทีในปัจจุบัน ตอนนี้ทุกอย่างเป็นเพียงเล็กน้อยเกินไป ... และฉันเห็นด้วย! แต่ตอนนี้ฉันก็สนุกไปกับนักยิงอนาคตเหล่านี้ดังนั้นนี่จึงยังคงเป็นปัจจัยที่ทำให้ฉันสนุก

การกระโดดพุ่งกลับมา แต่มันไม่ใช่ Call of Duty: สงครามขั้นสูง ระดับ

การกระโดดพุ่งกลับมา แต่มันไม่ใช่ Call of Duty: สงครามขั้นสูง ระดับ และเพื่อที่จะตรงไปตรงมาฉันถือว่านี่เป็นข้อดีอย่างมาก มีปัญหากับ สงครามขั้นสูง มันเป็น 'อา' เกินไป ' ทุกอย่างเพิ่งต้มให้กับใครก็ตามที่มีเวลาตอบสนองที่รวดเร็วที่สุดและ / หรือโชคดีในการเล็งปืนของคุณ ณ จุดที่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามกำลังจะขึ้นฝั่งหลังจากพุ่งไปทั่วสถานที่


Black Ops 3 ยังคงมีมัน แต่ดีกว่ามาก คุณยังคงมีความคล่องตัวเพิ่มขึ้น แต่ก็ไม่มากเท่ากับที่ทำ สงครามขั้นสูง จริงๆแล้วมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการต้อนรับที่เพิ่มขึ้นในครั้งนี้โดยไม่รู้สึกรำคาญ.

'คลาสผู้เชี่ยวชาญ' เป็นอีกหนึ่งการต้อนรับเช่นกัน

ฉันไม่คิดว่าฉัน 'มีคุณสมบัติเพียงพอที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้มากเพราะฉันลองแค่สองครั้งเท่านั้น อย่าคิดว่าฉันมีเวลามากพอที่จะลองพวกเขาทั้งหมดโดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ฉันยังคงนั่งอยู่ที่ระดับ 8 บนเบต้า (เพิ่งเริ่มเมื่อเช้านี้) แต่จากสิ่งที่ฉันได้ลองสิ่งนี้จะเพิ่มความหลากหลายในการแข่งขันนอกเหนือไปจาก scorestreaks ปกติ, การโหลดปืน ฯลฯ

ฉันพบว่าตัวเองชอบ 'ศาสดา' เพื่อนหุ่นยนต์ที่มี 'พายุ'; อาวุธที่สามารถยิงสลักเกลียวไฟฟ้าได้หลังจากการหน่วงเวลาสั้น ๆ ทำให้สามารถสังหารได้ทันทีด้วยศักยภาพในการโค้งเข้าหาศัตรูเพื่อฆ่าโซ่


เขามีการโหลดครั้งที่สองที่เรียกว่า 'ทันทีทันใด' ซึ่งช่วยให้เขาแปรปรวนกลับไปที่จุดเวลาก่อนหน้านี้ แต่ฉันยังคงติดอยู่กับ 'Tempest' เพราะมันสนุกเกินไปที่จะใช้

แน่นอนว่าคุณสามารถใช้อุปกรณ์พิเศษเหล่านี้ได้หลังจากผ่านไประยะเวลาหนึ่งและคุณใช้มันในช่วงเวลาสั้น ๆ เช่นกัน (เทียบกับระยะเวลาทั้งหมดของการแข่งขัน)

คิดว่ามันเป็นสิ่งที่ใช้เป็นสุดยอดใน โชคชะตา

เลว

ฉันเปรียบเทียบคลาสย่อยของเกมในลักษณะที่คล้ายคลึงกับ โชคชะตา ก่อนหน้านี้มันเป็นสิ่งที่น่าเสียดายที่บางอย่างที่ฉันรู้สึกว่าอาจจบลงด้วยการลากเกมนี้ลง

รู้สึกเหมือนกำลังเล่นอยู่ ชะตากรรม! ยิ่งเร็วขึ้น โชคชะตา กับกำแพงวิ่ง

รู้สึกเหมือนกำลังเล่นอยู่ ชะตากรรม! ได้เร็วขึ้น โชคชะตา กับกำแพงวิ่ง ทุกอย่างรู้สึกคล้ายกันมากจนตอนนี้ฉันสงสัยว่ามันคุ้มที่จะทุ่ม $ 60 เข้าสู่ FPS อื่นที่ให้ประสบการณ์ที่คล้ายกันหรือไม่ จริงนี่มีคลาสผู้เชี่ยวชาญมากกว่าสามอย่าง (Hunter, Warlock, Titan) ที่เราเห็นอยู่เสมอ โชคชะตา แต่ในเวลาเดียวกันฉันรู้สึกเหมือน โชคชะตา เสนอวิธีเพิ่มเติม

อุปกรณ์พิเศษรู้สึกเหมือน ชะตากรรมของ supers เช่นกัน Heck, Ruin (หนึ่งในผู้เชี่ยวชาญ) สามารถกระแทกพื้นด้วย 'Gravity spikes' ของเขาเพื่อกำจัดศัตรูรอบตัวเขาด้วยคลื่นกระแทก ไททันส์ใน โชคชะตา ทำเหมือนเดิม.

ฉันไม่รู้ว่า ... บางทีฉันแค่เล่นปืนของบันจี้มากเกินไป

น่าเกลียด

แค่ล้อเล่นไม่มีอะไรเลวร้ายที่นี่ เวลาของฉันกับผู้เล่นหลายคนนั้นสนุกมาก ในฐานะที่เป็นคนที่ต้องตั้งงบประมาณตัวเองเมื่อพูดถึงวิดีโอเกมฉันต้องมองหาคุณค่าที่แต่ละเกมจะเสนอให้ฉัน Black Ops 3 แค่รู้สึกเหมือน Call of Duty ผิวหนังตบลงบน โชคชะตา ซึ่งทำให้ฉันถามว่ามันคุ้มค่าหรือไม่ที่จะลงทุนในเกม FPS ที่คล้ายกันสองเกม

แต่จากนั้นอีกครั้งฉันก็เคยสนใจใน Call of Duty เกมสำหรับผู้เล่นหลายคนดังนั้นอาจจะไม่ยุติธรรมสำหรับฉันที่จะตัดสินใจบนพื้นฐานของสิ่งนั้น

ในท้ายที่สุดแม้ว่าฉันจะรู้สึกว่าเกมนี้จะไม่ทำให้ผิดหวังเลย หลอกล่อ แฟน ๆ ในขณะที่มันหลงทางไกลจากสูตรดั้งเดิม แต่ก็ยังให้ความรู้สึกเหมือนดั้งเดิมมากกว่าหรือน้อยกว่า Call of Duty