รีวิว Call of Duty Black Ops III & colon; 9 & sol; 11's กลัวในผิวของ 2054

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 1 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤษภาคม 2024
Anonim
รีวิว Call of Duty Black Ops III & colon; 9 & sol; 11's กลัวในผิวของ 2054 - เกม
รีวิว Call of Duty Black Ops III & colon; 9 & sol; 11's กลัวในผิวของ 2054 - เกม

เนื้อหา

เช่น Call of Duty: Black Ops III ตกอยู่ในลำดับที่แปลกประหลาดของการทดลองความไม่มั่นคงทางจิตใจโดยที่ทหารถูกเอาชนะโดยการเขียนโปรแกรม AI ผิดพลาดของการเสริมชีวภาพของเขา - มันขัดขวางโดยวิธีการโต้ตอบแบบโดดเดี่ยว: การถ่ายภาพสิ่งต่าง ๆ ทหารยิงเข้าที่อาการหลงผิด ทางออกที่เหมาะสมคือการฉีดสเปรย์ด้วยกระสุนจนกว่าพวกเขาจะหายไป Call of Duty รู้วิธีแก้ปัญหาอื่น ๆ จากภายในใน jingoism rah-rah ตามปกติไม่มีปัญหาใด ๆ ที่นักสู้ชาวอเมริกันไม่สามารถแก้ปัญหาเมื่อยิงกระสุน


Black Ops III ปรากฏว่าเชื่อว่าเรื่องราวใด ๆ สามารถเข้าไปอยู่ในจุดกำเนิดของเกมปืนที่สงบนิ่งได้ อาวุธเป็นวิธีการแก้ปัญหาความเจ็บป่วยทางจิตตลอดไปเช่นเดียวกับการเปิดเผยของหุ่นยนต์หัวไม้ แม้จะสร้างความกลัวเริ่มแรกสำหรับเครื่องจักรที่สามารถฉีกแขนขาได้ แต่พวกเขากลับกลายเป็นเป้าหมายที่ถูกทิ้งร้างอย่างรวดเร็วในอีกหลายร้อยต่อมา บอทจะปรากฏขึ้นโดยไม่มีความตึงเครียดหลังจากตัวละครของผู้เล่นที่ไม่มีชื่อกลายเป็น RoboCop (หรือ RoboSoldier) ในยุคสมัยเพื่อค้นหาเบาะแส

ทุกอย่างจะต้องเข้าหาในบล็อกบัสเตอร์, วิธีการละครช่วงความสนใจต่ำ

เบาะแสหมายถึงการทรมานซึ่งก็โอเคเพราะผลลัพธ์นำไปสู่การยิงที่มากขึ้น ในการพยายามโน้มน้าวให้ผู้ชมเห็นว่าการทรมานนั้นมีเหตุผลบทสนทนาในบทวิจารณ์ที่สะดุดตา:“ นอกจากนี้เขายังเป็นผู้ก่อการร้าย” วินาทีก่อนที่จะทำให้สมองของเหยื่อเสียเลือด ทุกอย่างจะต้องเข้าหาในบล็อกบัสเตอร์, วิธีการละครช่วงความสนใจต่ำ Black Ops III หันตัวเองไปด้านข้างพยายามที่จะเปิดเผยค่าใช้จ่ายที่เป็นไปได้ของการไม่ทรมาน - การสูญเสีย 300,000 คนในการระเบิดอย่างรุนแรงนั้นอาจหยุดลงได้หากเราเท่านั้นที่ทำให้ผู้อื่นหายใจไม่ออกก่อน


ความกลัวยังคงใช้ได้ผลเพียงตอนนี้แทนที่จะเป็นความไม่สะดวกที่สนามบินผู้คนจ่าย $ 60 เพื่อรับสิทธิ์ในการเห็นความกลัวของพวกเขาเป็นธรรม

รายละเอียด Wars

Black Ops III สาบานว่าจะจงรักภักดีต่อข้อมูลการรั่วไหลของเอ็ดเวิร์ดสโนว์เดน แต่ถึงแม้ว่าซีไอเอในปี 2054 จะเสียหายปืนก็ยังคงช่วยพวกเราทุกคน การโจรกรรมข้อมูลส่วนบุคคลนั้นมีไว้เพื่อความปลอดภัยแน่นอน การแนะนำกระบวนการเซิร์ฟเวอร์กลาง DNI ดึงทุกคนมารวมกัน พวกเขาสามารถแบ่งปันความคิดและความคิดเหล่านั้นสามารถนำไปใช้เพื่อความเชื่อมั่นโดยไม่ต้องทดลองใช้การพรรณนาของคลาวด์โดยไม่มีการกำกับดูแลที่สมเหตุสมผล Black Ops III เป็นโลกที่การบาดเจ็บของ 9/11 ได้สร้างการเชื่อมต่อที่ยอดเยี่ยมมาก ไม่มีความหวังที่จะหนีรอด แม้ในปี 2054 นี้เศษของประวัติศาสตร์ 9/11 ยังคงส่งผลกระทบต่อการทำงานของสังคม

สำหรับการแสดงชุดแรก Black Ops III เก็บของแปลก ๆ (การระเบิดและคราวนี้เป็นความลำเอียงที่ผิดปกติสำหรับการเผาไหม้อาคารพัง) แต่ฟูด้วยความหลากหลายของการสังเกตที่ฉลาดอาจ มันฉลาดสำหรับประเภทของมัน นี่เป็นเรื่องแปลกสำหรับซีรีย์ที่เพิ่งวางทหารอเมริกันในสถานีอวกาศยิงลึกและไม่คิดอะไรเลย มีความใจแคบต่ออำนาจทางทหารในการจัดแสดงและคุณค่าในการที่ผู้คนถูกเอาเปรียบเพื่อความคิดที่ผิด ๆ เกี่ยวกับความปลอดภัย


ป่าน้ำแข็งและทำไมมันไม่ปล่อยมันไป

จากนั้นมันจะลงสู่ความไร้สาระ (ยังมาพร้อมกับอาคารที่ถล่ม) รวมกับการแสดงเสียงที่อ่อนเพลียและบทปิดเพื่อให้คนทำบาปและซ้ำซากว่าจะทิ้งคำอุปมาใด ๆ ไว้ข้างหลัง ภาพเซอร์เรียลเข้ามาแทนที่การแสดงความโกลาหลของโลหะกับโลหะ ความหวาดระแวงจะถูกแสดงด้วยภาพแวววาวของอีกาและศัตรูที่กระจายเป็นฝุ่น AI อันธพาลโปรยภาพของ“ ป่าน้ำแข็ง” ซึ่งเป็นคำที่ควรค่าแก่การอิ่มตัว เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นไหลซึ่มในสนามรบสงครามโลกครั้งที่สองภาพหลอนรวมส่วนของการเล่นซอมบี้เป็นเรื่องตลกในแฟรนไชส์ เมื่อถึงจุดหนึ่งมีทารกร้องไห้ไม่มีทางกลับมาหา Black Ops III's ความพยายามครั้งแรกที่มีแนวโน้มว่าจะทำให้ความบันเทิงในบล็อกบัสเตอร์เป็นความจริง

ผู้เล่าเรื่องของ Treyarch ปรากฏขึ้นด้วยความสับสนใจจากความเป็นไปได้ที่จะมีผลกระทบทางสังคมหรืออาจมีแรงกดดันจากตลาดในการทำสิ่งเดียวกันไม่ว่าจะเป็นเรื่องเดียวกันหรือไม่ก็ตาม ทำให้เป็นเรื่องสดใหม่แม้ว่าผลลัพธ์จะเป็นความหายนะที่เล่าลือ การเปลี่ยนไปสู่เซอร์เรียลรู้สึกสะเพร่าหลังจากสร้างสถานการณ์โลกที่เป็นไปได้ทันทีซึ่งเกิดจากเหตุการณ์ล้นและสภาพอากาศที่แปรปรวน

Black Ops III เป็นผลมาจากการปล่อยให้เทคโนโลยีดำเนินไปอย่างดุเดือดโดยไม่คำนึงถึงผลที่ตามมาแปลก ๆ ที่เกิดขึ้นกับการเล่าเรื่องโดยรวม

ด้วยพื้นหลังนี้ประชากรที่ต้องการการเสริมทางชีวภาพและ Wi-Fi ที่มีการแทรกซึมของสมองจึงดูน่ากลัวน้อยลง อินเทอร์เน็ตกลายเป็นช่องทางหลบหนีจากความเป็นจริงในโลกนี้ Black Ops III เป็นผลมาจากการปล่อยให้เทคโนโลยีดำเนินไปอย่างดุเดือดโดยไม่คำนึงถึงผลที่ตามมาแปลก ๆ ที่เกิดขึ้นกับการเล่าเรื่องโดยรวม มีการวางแผนอุปกรณ์ที่มากเกินไปโดยกลุ่มผู้ก่อการร้ายกบฏสนธิสัญญารัฐบาล บริษัท สถานที่ Black Ops III สมมติว่าเราอยู่ในปี 2054 และนี่เป็นเรื่องปกติตามบริบท

แคมเปญในการป้องกัน

มันไร้เดียงสาแม้แต่ผู้แพ้ก็ไม่คิดว่าเรื่องนี้จะสำคัญ แคมเปญโฮสต์พลังของสื่อ ผู้เล่นหลายคนที่โด่งดังจะไม่เล่นวิดีโอเกมที่อื่นนอกเหนือจากสนามกีฬา แน่นอนว่าไม่ใช่การแข่งขันนี้ด้วยวิธีปลดล็อกแบบแข็งและความต่อเนื่องของจินตนาการพลังส่วนบุคคล ชุดยังคงเกี่ยวกับการกำหนดมูลค่าของตนเองด้วยปืนและโลโก้ที่ตกแต่ง

Call of Duty สงบนิ่งเมื่อทะเลที่ท่วมท้นของนักแม่นปืนคนแรกคว้าตัวในกลุ่มประชากรหลักเดียวกัน ในบางวิธีกระบวนการกลับรายการเป็น Call of Duty ดูดซับความรู้จาก Titanfall และคนอื่น ๆ. สีดำ เป็นคนที่มีเลือดมากกว่าแม้ว่าจะโง่เขลาถ้าสมมติว่ามันเพิ่มผลกระทบมากขึ้นสิ่งที่จำเป็นต้องมีสำหรับ Activision คือ Traversal ที่เหมาะสม - การเพิ่มพลังไอพ่นแพ็คจะช่วยเพิ่มแรงขับขึ้นในเวลาสั้น ๆ แต่ผนังประดิษฐ์นั้นป้องกันการเข้าถึงส่วนที่น่าสนใจของแผนที่

หากทั้ง Black Ops III ชวนให้นึกถึงสิ่งที่เฉพาะเจาะจงมันเป็น PlayStation 3 ที่ไม่ได้รับความนิยมอย่างมาก หมอก. ใหม่ล่าสุด Call of Duty ทำให้การอ้างอิงผ่านไปยังยาฉีดซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของ หมอกควันของ ฝันร้ายต่อต้านการโฆษณาชวนเชื่อที่โลภมาก วิสัยทัศน์และเหตุการณ์ที่น่าประหลาดใจอื่น ๆ ก็ทำให้การโทรกลับเช่นกันแม้ว่าจะน่ารักขึ้นด้วยความก้าวหน้าของฮาร์ดแวร์ แต่ หมอก ทำได้ดีขึ้นมันเป็นก้อนที่จะเล่น มีวัตถุประสงค์มากขึ้นความชัดเจนมากขึ้นและเป็นหัวใจของผู้ชาย Black Ops III แค่อยากจะเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับปืนทั้งๆที่มีทุกอย่างอื่น

คะแนนของเรา 6 Black Ops III พยายามทำสิ่งที่แตกต่างออกไป สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร