Call Of Duty Pros Lightning Pandas พูดคุยเรื่องความนิยมของ ESports

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 24 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Lightning Pandas ShAnE And Ramba Talk Call Of Duty, ESports
วิดีโอ: Lightning Pandas ShAnE And Ramba Talk Call Of Duty, ESports

Lightning Pandas มีเสื้อที่มีสีสันที่สุดใน eSports ทั้งหมด ทีม Call of Duty ของยุโรปก่อตั้งขึ้นโดย Shane“ Shane” McKerral หลังจากเขาออกจาก Epsilon การเปิดตัวเมเจอร์ลีกเกม (MLG) อนาไฮม์ 2014 ทีมทำให้ผ่านการแข่งขันรอบที่ห้าซึ่งถือเป็นทีมยุโรปที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการแข่งขัน นักเล่นเกมจำนวนสี่คนยังผ่านเข้าสู่การแข่งขัน Call of Duty 2014 ที่ LA ในเดือนเมษายน 2014 กัปตัน McKerral และเพื่อนร่วมทีม Sandro "Ramba" Spick พูดคุยเกี่ยวกับอาชีพการเล่นเกมระดับมืออาชีพในการสัมภาษณ์ครั้งนี้


คุณเคยเห็น Call of Duty Championship พัฒนาขึ้นอย่างไรในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

McKerral: “ซีโอดี ได้ปลิวไปในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในกิจกรรมแรกของฉันเรากำลังเล่นเพื่อเพนนีอย่างแน่นอน ผู้ชมบนสตรีมอาจน้อยกว่า 1,000 คน แต่ที่นี่เราอยู่ เรากำลังเล่นเป็นล้านดอลลาร์ และสุดท้ายด้วย Call of Duty แชมป์เปี้ยนพวกเขามีผู้ชมมากกว่า 500,000 คนดังนั้นมันจึงเป็นตัวของตัวเอง”

อะไรคือความท้าทายสำหรับ Call of Duty และต้องเรียนรู้เกมใหม่ทุกปี

McKerral:“ มันเกี่ยวกับการสื่อสารกับทีม นั่นเป็นอุปสรรคในทีมของเราเพราะฉันเป็นชาวออสเตรียและ Ramba มาจากสวิตเซอร์แลนด์ เราพูดภาษาเยอรมัน นั่นเป็นอุปสรรคทางภาษาระหว่างเราและนั่นเป็นสาเหตุที่เราไม่สามารถสื่อสารได้เช่นกัน แต่ฉันคิดว่าการสื่อสารและจากนั้นเพียงแค่บดเกมเป็นสิ่งที่คุณต้องทำ.”

คุณรู้สึกว่าจุดแข็งคืออะไรเมื่อมาถึงทีมของคุณ?


Spick:“ จุดแข็งของทีมของเราคือการที่เราพร้อม เมื่อมีคนทำผิดพลาดใครบางคนจะชี้ให้เห็นข้อผิดพลาดจากนั้นเราจะแก้ไขข้อผิดพลาดนั้น เพื่อให้ทีมของเราเล่นได้อย่างสมบูรณ์ที่สุด ในตอนท้ายของทุกทีมมันเป็นเพียงการสื่อสารและการเข้าหากัน และเราไปถึงที่นั่นเป็นทีมเพราะทุกอย่างมารวมกัน”

ระดับการแข่งขันมีวิวัฒนาการมาจากปีที่แล้วถึงปีนี้อย่างไร

Spick:“ มันยากสำหรับทีมยุโรปมากกว่าสำหรับชาวอเมริกัน ปีที่แล้วความซับซ้อนครอบงำทุกอย่าง แต่ตอนนี้มีทีมอเมริกันประมาณห้าหรือหกทีมที่สามารถชนะได้ มันยอดเยี่ยมเพราะไม่มีใครชอบทีมที่ชนะทุกอย่างตลอดเวลา”

คุณเห็นสิ่งต่าง ๆ วิวัฒนาการอย่างไร

McKerral:“ มันวิวัฒนาการมาค่อนข้างดี ฉันคิด Black Ops 2 เปลี่ยนทุกอย่าง นั่นคือการเปลี่ยนแปลงสำหรับทั้งชุมชนสำหรับการโทรทั้งหมดของ eSports”

สิ่งที่ส่งผลกระทบต่อมืออาชีพในสตูดิโอพัฒนาในช่วงต้นของการมี Call of Duty?


McKerral:“ ปัญหากับ Call of Duty แฟรนไชส์คือผู้คนจำนวนมากซื้อเกม และจากด้าน eSports มันอาจน้อยกว่าหนึ่งเปอร์เซ็นต์ของคนที่ชอบ eSports ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะได้รับความสนใจในบางครั้ง สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคน eSports คือเมื่อนักออกแบบพูดกับเราเพราะเรารู้ว่าอะไร ซีโอดี จำเป็น พวกเขาเป็นผู้เล่นที่ดีที่สุดในเกมและพวกเขารู้ว่าอะไรทำให้เกมดีที่สุด พวกเขารู้ว่าอะไรทำให้เกมดูน่าตื่นเต้นและการสื่อสารทั้งหมดนี้ระหว่างเรากับนักออกแบบจะไปไกล”

แผนที่ Call of Duty Ghosts ที่คุณชอบคืออะไรและเพราะอะไร

Spick:“ แผนที่ที่ฉันชอบคือ Octane Domination ฉันเล่นบท S & D เพราะเป็นแผนที่เปิดและมีอาคารมากมาย เป็นเรื่องที่ดีและง่ายสำหรับฉันที่จะเดินไปรอบ ๆ และถ่ายภาพทุกคนที่ด้านหลังและไปซ่อนและวิ่งหนีไปอีกครั้ง”

คุณมีแผนที่ที่ชื่นชอบไหม?

McKerral:“ ฉันยังเล่น S&D และฉันก็ชอบที่จะแอบอยู่ข้างหลังพวกเขาและมาตามแนวศัตรู”

พวกคุณมีอาวุธที่ชอบไหม?

McKerral:“ เราทั้งคู่ใช้ S&D และอาวุธที่แนะนำมากที่สุดคือ Mtar เพราะมันมีประโยชน์มากในทุกช่วง ผู้เล่นเก้าใน 10 คนจะใช้ Mtar เพียงเพราะเป็นอาวุธที่ใช้งานได้จริงที่สุดสำหรับบทบาทที่พวกเขาเล่น”

พวกคุณมีทีมจากประเทศต่าง ๆ เล่นสไตล์ที่แตกต่างกันอย่างไร?

Spick:“ คนเกาหลีเล่นกับคนเกาหลีคนอื่นเท่านั้นดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ ได้ในขณะที่ในยุโรปเราสามารถดูสตรีมชาวอเมริกันได้ตลอดเวลา ชาวอเมริกันมักจะดีกว่าเสมอ ฉันไม่รู้ว่าทำไม แต่ด้วย Call of Duty นั่นเป็นวิธีที่เคยเป็นมา นั่นเป็นเพราะมีอะไรให้เล่นในอเมริกาอีกมาก ปัญหาที่เรามีในยุโรปนั้นเป็นอุปสรรคด้านภาษาดังนั้นแต่ละประเทศจะมีทีมงานจากประเทศของตนเท่านั้น”

คุณเห็น eSports วิวัฒนาการมาในยุโรปได้อย่างไร

McKerral:“ ฉากในยุโรปมีการเติบโตขึ้นมากตั้งแต่ปีที่แล้ว ด้วยกำแพงกั้นภาษามันค่อนข้างยากที่จะหาทีมทั่วทั้งยุโรปที่จะแข่งขันกันเอง คุณไม่เคยเห็นทีมหนึ่งที่มีภาษาฝรั่งเศสหนึ่งคนเยอรมันคนหนึ่งสหราชอาณาจักรและผู้เล่นชาวสวิสคนหนึ่งอยู่ในนั้น ในอเมริกาการหาผู้เล่นที่ดีคนอื่นทำได้ง่ายกว่า”

Spick:“ ด้วยเช่นกันประเทศก็ใหญ่กว่ามากเช่นกัน มันช่วยได้เสมอ”

อะไรคือสิ่งที่คุณโปรดปรานในอาชีพของคุณและทำไม?

McKerral:“ The G2 Finals เราเล่นกับ Team Kaliber และทำลายพวกมัน เราเป็นผู้ที่ตกอับและทุกคนชอบเรื่องราวที่ตกอับครึ้มเล็กน้อย