เกมสามารถเป็นอมตะตลอดกาลและการแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 13 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เกมสามารถเป็นอมตะตลอดกาลและการแสวงหา; - เกม
เกมสามารถเป็นอมตะตลอดกาลและการแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

ไม่มีสิ่งใดที่มนุษย์สามารถทำได้อย่างไม่มีวันตายอย่างแท้จริง วิหารแตกเป็นฝุ่น ภาพวาดเติบโตขึ้นราและลืม เมื่อคุณอ่านสิ่งนี้หนังสือของคุณจะเป็นสีเหลืองและเน่าเปื่อย แม้แต่ของซูเปอร์นินเทนโดที่ไม่สามารถทำลายได้จะกลายเป็นขยะ


แต่งานศิลปะบางงานไม่เคยดูเหมือนจะตายหรือล้าสมัย รอยยิ้มของโมนาลิซ่าได้จับภาพจินตนาการของเรามานานหลายศตวรรษแม้จะมีการประดิษฐ์ของการถ่ายภาพและการถ่ายภาพ 3 มิติ ในขณะที่คนหลายพันคนพยายามเลียนแบบและอัปเดตผลงานของเช็คสเปียร์เรายังคงแห่กันไปที่โรงภาพยนตร์เพื่อดูต้นฉบับ แม้ไม่มี CGI กล้องความละเอียดสูงหรือแม้แต่ฟิล์มสี คาซาบลังกา ยังคงเป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่รักที่สุดของเวลาทั้งหมด

แต่วิดีโอเกมล่ะ? แตกต่างจากงานศิลปะอื่น ๆ (และฉันไม่จำเป็นต้องทำอย่างละเอียดพวกเขา เป็น ศิลปะ) วิดีโอเกมไม่มีประวัติอันยาวนานของประเพณีที่จำเป็นในการพิจารณาผ่านการหวนกลับซึ่งชิ้นงานต้นแบบนั้นเหมาะสมสำหรับการทดสอบเวลา ภาพยนตร์หนึ่งในสื่อหลักที่อายุน้อยกว่ามีประวัติยาวนานเกือบ 175 ปีในขณะที่บรรพบุรุษวิดีโอเกมที่ห่างไกลที่สุดของเกมเหยียดยาวเพียงย้อนกลับไปในปี 1940 และการเล่นเกมเพื่อสาธารณประโยชน์เริ่มเมื่อเร็ว ๆ นี้ในช่วงทศวรรษ 1970 Magnavox Odyssey อาจดูเหมือนอะไรบางอย่างจากยุคหินกับนักเล่นเกมส่วนใหญ่ แต่เปรียบเทียบอายุของเกมกับการวาดภาพถ้ำ Lascaux หรือ Machu Picchu ของสถาปัตยกรรมและทันใดนั้นดูเหมือนว่าสื่อที่เราโปรดปรานยังคงอยู่ใน daipers เราไม่มีเวลาสังเกตผลกระทบระยะยาวที่วิดีโอเกมอาจมี


Nintendo World Championships 1990 Cartidge ซึ่งตอนนี้กลายเป็นชิ้นส่วนของพิพิธภัณฑ์ไปแล้ว

เราทุกคนมีรายการเกมที่เราคิดว่ายอดเยี่ยมยอดเยี่ยมและจะยอดเยี่ยมเสมอ แต่คำถามยังคงอยู่:

วิดีโอเกมจะไม่มีเวลาได้อย่างแท้จริงหรือไม่?

ฉันอยู่ตรงกลางของการเล่นผ่าน Final Fantasy VII, และแตกต่างจากเพื่อนของฉันมากฉันไม่เคยได้เล่นเป็นเด็ก ฉันซื้อมันออกจาก Playstation Network, ไม่รวมถึงแว่นตาความคิดถึง ฉันพบว่าเพลงมันยอดเยี่ยมการตั้งค่าในจินตนาการและเรื่องราวและบทสนทนาที่ยอดเยี่ยม แต่การเล่นเกมในปี 1997 ที่เป็นตำนานในปี 2558 นั้นมีน้อยมาก กราฟิกนั้นเป็นแบบดั้งเดิมการเคลื่อนไหวช้าและไม่เป็นระเบียบและการเล่นเกมแบบเทิร์นเบสนั้นล้าสมัยไปมาก

วิดีโอเกมซึ่งเป็นสื่อที่ต้องอาศัยเทคโนโลยีที่ทันสมัยมักจะมีอายุประมาณ 8 แทร็กและเบลล์ - ก้นก็ทำได้ดีและตลกในแบบของตัวเอง แต่ฉันนำขึ้นมา ไฟนอลแฟนตาซี VII เพราะถึงแม้ว่าจะเป็นข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับอายุ แต่ก็ยังคงเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล ทั้งๆที่มีข้อเสียที่ฉันกล่าวถึงฉันต้องเห็นด้วยกับพวกเขา ไม่ใช่เพราะมันเรโทร แต่เป็นเพราะมันมีคุณสมบัติที่ไม่เก่า


การตั้งค่าที่ไม่ซ้ำใครนั้นมีมนต์ขลังเสมอ

ในขณะที่มันเป็นพื้นหลังมันฝรั่งที่แสดงผลล่วงหน้าและโมเดลบล็อกยังไม่ดีขึ้นอย่างแน่นอนเมือง Midgar ยังคงเป็นหนึ่งในสถานที่ที่น่าจดจำที่สุดที่ฉันเคยไปมามันเป็นบางส่วน Blade Runner's ลอสแองเจลิสบางส่วน อากิระ Neo- โตเกียวบางคนถึงกับสัมผัสของ Fritz Lang มหานคร มันคือการตั้งค่าลายเซ็นไซเบอร์พังก์แม้ผ่านกราฟิกที่น่าเกลียดทั้งหมด เช่นเดียวกับในโลกแห่งเกมที่ยอดเยี่ยม ออกแบบ ของสถานที่ที่ยังคงส่องแสงไม่ใช่รายละเอียด

เมื่อจะวิ่งไปตามท่อส่งโซนิคใน เขตเคมี ไม่ทำให้เราตื่นเต้น เมื่อใดจะกระโดดและกระโดดข้ามเกาะโยชิในขณะที่มาริโอเสียความสุข? เมื่อใดจะขึ้นไปบนภูเขาใต้น้ำและมองดู Bioshock ของ ความปีติเคยหยุดทำให้ฉันประหลาดใจไหม?

บางครั้งประสบการณ์ของเกมจะน้อยกว่าสิ่งที่คุณทำและเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานที่ที่คุณทำสิ่งนั้นการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ที่ไม่มีโลกที่บาดใจและน่าอัศจรรย์เพื่อค้นหาคืออะไร? ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ในยุคใดนักออกแบบมักถูก จำกัด ด้วยเครื่องมือของพวกเขา แต่โลกที่สร้างขึ้นด้วยความรักจะยังคงสงสัยอยู่เสมอ

เรื่องราวที่น่าสนใจไม่เคยเก่า

การตั้งค่าที่ดีก็เหมือนดินที่ดี เมื่อคุณมีดินดีที่จะปลูกผลไม้ที่ดีจะงอก และผลไม้นั่นเป็นเรื่องราว เมื่อคุณมีฉากที่น่าสนใจเรื่องราวดีๆจะเป็นเรื่องง่าย

ไฟนอลแฟนตาซี VII ก็ไม่มีข้อยกเว้น ฉันยังไม่จบเกมดังนั้นฉันจึงไม่สามารถเสียอะไรได้ แต่การเปิดเพียงอย่างเดียวก็เพียงพอที่จะทำให้ฉันประหลาดใจ:

เราถูกนำเสนอด้วย Midgar ในรัศมีภาพมืดและสกปรก หอคอยโลหะที่ส่องแสงสูงขึ้นอย่างดุเดือดเมื่อเทียบกับท้องฟ้าที่มืดมิดในขณะที่เมืองชั้นล่างจะจมอยู่ใต้ความมืดมิดอย่างน่าสังเวช ที่สถานีรถไฟที่เงียบสงบแก๊งกบฏที่กระเซิง แต่สีสันสดใสก็กระโดดขึ้นรถไฟและทำให้ทหารไร้ความสามารถ ผมสีบลอนด์แหลมคมที่โด่งดังในขณะนี้พลิกขึ้นสู่แพลตฟอร์มแล้วเกมก็เริ่มขึ้น

ฉันบอกว่ากราฟิกเป็นดั่งเดิมและมันก็เป็น แต่เป็นภาพยนตร์ที่มีทักษะ การเสนอ ของการตั้งค่าที่เป็นแรงบันดาลใจ รูปแบบของการแบ่งชั้นเรียนและความโลภที่อยู่นอกเหนือการควบคุมนั้นมีความชัดเจนอย่างมากในช็อตเปิดเหล่านี้โดยไม่มีคำอธิบายใด ๆ สถานะของโลกที่คุณอยู่แรงจูงใจจากการกบฏและผลที่ตามมาของความล้มเหลวนั้นเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วและเชี่ยวชาญ เมื่อเกมเริ่มระเบิดในการตั้งค่าสุดเจ๋งนี้ฉันก็อดไม่ได้ที่จะถูกดึงเข้ามา

มันเป็นเรื่องราวและประสบการณ์เช่นนี้ที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาสู่เกมมาหลายชั่วอายุคน ไม่ว่าในสื่อใด ๆ ทุกเวลาในภาษาใดก็ตามเรื่องราวที่ดีนั้นเป็นสากล

เพลงที่เร้าใจทำให้เราจำได้

เหมือนทั้งหมดนี้ ไฟนอลแฟนตาซี VII cyanpunk shenanigans จะไม่สมบูรณ์หากไม่มีอัจฉริยะดนตรีของ Nobuo Uematsu อยู่เบื้องหลัง ของเขา FF เพลงเป็นหนึ่งในหลาย ๆ หลายหลายสิ่งที่ผู้คนชื่นชอบเกี่ยวกับทั้งชุด ทุกอย่างตั้งแต่เพลง Chocobo เก่าแก่ไปจนถึงธีม Sephiroth ที่น่าจดจำและแน่นอนว่า "Tatata taaaa, ta ta, ta tataaaaaa" เสียงระฆังแห่งชัยชนะ: ไม่มีใครลืมเรื่องนั้น

ดังที่ฉันได้กล่าวถึงในบทความก่อนหน้านี้ว่าเพลงที่ดีไม่ได้มีความสำคัญต่อประสบการณ์ของเกมเท่านั้น สำคัญ. เพลงคือสิ่งที่ทำให้คุณมีอารมณ์และความคิดที่ถูกต้องขณะเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณได้รับคนที่ cranks ออกมาเป็นตำนานและเพลงจับใจเช่น Uematsu

สิ่งที่น่ารักเกี่ยวกับเรื่องราวและดนตรีและสิ่งต่าง ๆ คือพวกเขาไม่ได้พึ่งพาเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยม คุณสามารถทำเพลงที่สวยงามด้วยอะไรก็ได้

ชายและหญิงอย่างเขาทำให้แน่ใจว่าเราจำได้ว่าเกมรู้สึกอย่างไรหลังจากเราหยุดเล่น

ใช้เวลาส่วนใหญ่ของ VGM ที่ทำในวันนี้สำหรับเกมบล็อคบัสเตอร์ขนาดใหญ่พร้อมออเคสตร้าที่ดีที่สุดและเทคโนโลยี MIDI ที่เงินสามารถซื้อได้ ทั้งๆที่มีค่าการผลิตของพวกเขาไม่มีความทรงจำเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ฉันเล่นเกมที่มีงบประมาณสูงและได้ยินเพลงที่ควรค่าแก่การจดจำ

จากนั้นนำธีมของ Super Mario มันแต่งโดยเพื่อนคนหนึ่งที่มีคีย์บอร์ดพร้อมเสียง 8 บิตเท่านั้น เพื่อนนั่นคือโคจิคอนโดะและเพียงแค่เอ่ยถึงเพลงของเขามันติดอยู่ในหัวของคุณแล้ว

ชายและหญิงอย่างเขาทำให้แน่ใจว่าเราจำได้ว่าเกมรู้สึกอย่างไรหลังจากเราหยุดเล่น โน้ตแรกของบทเพลงที่ยอดเยี่ยมมีพลังที่จะนำเรากลับไปสู่การผจญภัยสุดโปรดของเราราวกับว่าเราไม่เคยจากไป และดังนั้นเราจึงกลับมากระตือรือร้นที่จะปล่อยคลื่นของดนตรีสีและการผจญภัยให้เราอีกครั้งเพราะเพลงสวรรค์ยากที่จะลืม

เกมสามารถเป็นอมตะได้หรือไม่?

ไม่แน่นอน ไม่มีอะไรเป็นอมตะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ใช่เกม แต่ก็เหมือนกับศิลปะรูปแบบอื่น ๆ พวกเขาอาจจะลืมไม่ลง พวกมันน่าทึ่งเหมือนเสาของเปตรา คืนกลางฤดูร้อน และเป็นปลาบปลื้มยินดีเหมือนเบโธเฟนที่ 9 ในช่วงเวลาเล็ก ๆ นี้เราต้องสนุกและเรียนรู้จากเกมของเราชิ้นเอกได้เปิดเผยตัวเองแล้ว ไม่ว่าเกมโปรดของเราจะกลายเป็นตำนานหรือไม่ก็ตาม

หรือฝังกลบ