Caning เกมสำหรับผู้ใหญ่และวิดีโอ

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 20 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤษภาคม 2024
Anonim
Woman To Be Caned For Being Raped By 8 Men
วิดีโอ: Woman To Be Caned For Being Raped By 8 Men

เนื้อหา

แม้ว่าวิดีโอเกมนั้นมีมานานเกือบ 60 ปีและนักเล่นเกมชาวอเมริกันโดยเฉลี่ยมีอายุ 31 ปี แต่หลายคนก็ยังเชื่อว่าวิดีโอเกมนั้นเหมาะสำหรับเด็ก ๆ ผู้ใหญ่ที่ไม่มีความรับผิดชอบจะเสียเวลาในการเล่นวิดีโอเกมเมื่อมีสิ่งที่สำคัญกว่าให้ทำใช่ไหม? มันไม่ได้ช่วยให้การศึกษาล่าสุดจากมหาวิทยาลัยชิคาโกพบว่าผู้ชายที่มีอายุระหว่าง 21 ถึง 30 ไม่เพียง แต่มีเวลาว่างมากขึ้นกว่าทศวรรษที่ผ่านมา แต่ใช้เวลามากขึ้นในวิดีโอเกม ผู้เขียนยังอ้างว่าชายหนุ่มกำลังออกจากงานเพราะเกมเช่น World of Warcraft มีรางวัลมากกว่างาน


แน่นอนว่า hullabaloo ไม่ได้เป็นตัวอย่างแรกของผู้จับเวลาเก่าที่กังวลเกี่ยวกับเยาวชนที่เน่าเสียสมองด้วยเทคโนโลยีใหม่ มันไม่ใช่ครั้งแรกที่ผู้เล่นที่ไม่ใช่นักเก็งกำไรเกี่ยวกับการตายของสังคมในวิดีโอเกม แต่เมื่อวิดีโอเกม (และชื่อที่รัก) โตขึ้นผู้เล่นหลายคนไม่หยุดเล่นวิดีโอเกม เกมสำหรับผู้ใหญ่และวิดีโอสามารถไปด้วยกันได้จริงหรือวิดีโอเกมเป็นสิ่งที่ผู้ใหญ่ที่รับผิดชอบต้องยอมแพ้เพื่อให้เกิดผลในสังคมหรือไม่?

ไม่แน่นอน! ไม่เพียง แต่วิดีโอเกมและเกมการอยู่ร่วมกันเท่านั้น แต่วิดีโอเกมสามารถมีส่วนช่วยในการเติบโตของตัวเองในลักษณะเดียวกับกิจกรรมสันทนาการอื่น ๆ ที่สร้างตัวละครและเสนอประสบการณ์ที่ท้าทาย

การเป็นผู้ใหญ่คืออะไร

การศึกษาตามคำนิยามสูงสุดใน Urban Dictionary คือ "การทำหน้าที่และความรับผิดชอบอย่างน้อยหนึ่งอย่างที่คาดหวังของบุคคลที่พัฒนาแล้วอย่างสมบูรณ์" ตัวอย่างของวัยผู้ใหญ่รวมถึงการจ่ายบิลค่าบัตรเครดิตของคุณการไปทำงานตรงเวลาและการเลือกที่จะไม่ให้ร่มเงาบนโซเชียลมีเดีย น่าเสียดายที่เราไม่สามารถเล่นวิดีโอเกมเพื่อชำระค่าบัตรเครดิตของเราได้ แต่มีเกมที่สามารถช่วยให้เราจดจำงานประจำวันของเราได้


Habitica สามารถเป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้น มันเป็นแอพเพิ่มประสิทธิภาพที่ทำให้รายการที่ต้องทำของคุณเป็นจริงดังนั้นมันจึงไม่ใช่วิดีโอเกม อย่างไรก็ตาม Habitica ช่วยให้คุณเปลี่ยนชีวิตของคุณเป็นเกม

ผู้ใช้มีสามรายการแยกกัน: นิสัย, หนังสือพิมพ์รายวันและสิ่งที่ต้องทำ นิสัยคือสิ่งที่คุณต้องการสร้างให้เป็นนิสัย คุณได้รับคะแนนจากการทำนิสัยของคุณและคุณสูญเสียคะแนนและสุขภาพถ้าคุณไม่ทำนิสัยของคุณ หนังสือพิมพ์รายวันเป็นสิ่งที่ต้องทำตามกำหนด ตัวอย่างเช่นบางฉบับของฉันเป็นงานที่ฉันต้องทำให้เสร็จในแต่ละวันในที่ทำงาน ในทำนองเดียวกันผู้ใช้จะได้รับคะแนนสำหรับการกรอก dailies และเสียคะแนนและสุขภาพหากพวกเขาไม่ได้ทำทุกวันในวันนั้น ไม่มีบทลงโทษสำหรับความล้มเหลวในการทำสิ่งที่ต้องทำ ผู้ใช้ระดับขึ้นหลังจากกดปุ่มจุดสำคัญ อย่างไรก็ตามเสียสุขภาพและผู้ใช้ตายและกลับลงหนึ่งระดับ

เพิ่ม "จ่ายใบเรียกเก็บเงินบัตรเครดิต" เป็นนิสัยทำมันได้รับคะแนนและคุณจะได้รับรางวัลสำหรับผู้ใหญ่! เครื่องมือเช่น Habitica แสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมช่วยให้เราฝึกฝนและเสริมสร้างพฤติกรรมเชิงบวกในชีวิตของเราได้อย่างไร

วิดีโอเกมส่งเสริมความเพียร


บางคนกลับมาต่อต้านคำว่า "ผู้ใหญ่" เถียงว่าการฉลองการซักผ้าด้วยตัวคุณเองจะช่วยลดความสำเร็จที่แท้จริงของคุณ ฉันต้องการเพิ่มความเป็นผู้ใหญ่ด้วยตัวเองมักจะถือว่าเป็นเป้าหมายสุดท้าย คุณซักผ้าเสร็จแล้ว คุณทำอาหารเย็นที่ดีต่อสุขภาพและซับซ้อนกว่าการเปิดซุปกระป๋อง คุณเป็นผู้ใหญ่แล้วและคุณทำเสร็จแล้ว การรวมเกมกับผู้ใหญ่เข้าด้วยกันและผู้คนสามารถเรียนรู้ที่จะพยายามค้นหาความท้าทายใหม่ ๆ และไม่ตัดสินกับผลลัพธ์ปัจจุบัน

แน่นอนว่าได้รับอันดับ S ในทุกระดับหัวหน้างาน Cuphead เป็นวิธีที่เย็นกว่าการซักเสื้อผ้าของคุณ แต่ความสำเร็จนั้นไม่ได้ยอดเยี่ยมเท่าที่พูดมากับแคมเปญโฆษณาใหม่ที่สร้างสรรค์ในที่ทำงาน อย่างไรก็ตามการได้รับอันดับ S นั้นต้องใช้ความเพียรและความตั้งใจไม่จำเป็นสำหรับการซัก ใช่มีอีกหนึ่งวันในการซักผ้าหรือโอกาสอื่นที่จะมาพร้อมกับสิ่งที่ดีที่สุดถัดไป อย่างไรก็ตามมีเพียงหนึ่งเดียว Cuphead. มีเพียงวิธีเดียวในการรับอันดับ S และแม้แต่น้อยคนนักที่จะได้รับอันดับ S สำหรับทุกระดับหัวหน้า Cuphead อย่าหยุดเพียงแค่นั้น

ในอีกด้านหนึ่งการได้อันดับ S ในทุกระดับของบอสนั้นมีความเป็นผู้ใหญ่มาก มันใช้เวลานานมาก มันง่ายมากที่จะบอกว่าคุณจะหยุดพักเมื่อคุณได้อันดับ S ใน Rumor Honeybottoms ในอีกไม่กี่คนที่ได้รับการจัดอันดับ S สำหรับเจ้านายทุกระดับไม่เพียงแค่หยุดอยู่แค่นั้น พวกเขาอาจหยุดด้วย Cuphead, แต่พวกเขาไม่หยุดที่จะมองหาความท้าทายต่อไป แม้ว่าพวกเขาจะหยุดพักหลังจากที่ Rumour Honeybottoms การแสวงหาไม่จำเป็นต้องหยุดเพียงแค่นั้น

โดยรวมแล้วเกมสำหรับผู้ใหญ่และวิดีโอเกมไม่ทำงานในไซโล หนึ่งสามารถมีอิทธิพลในเชิงบวกอื่น ๆ หากเราสามารถทำให้ใจของเรามุ่งไปที่การบดขยี้ Cuphead ด้วยความสมบูรณ์แบบจากนั้นเราสามารถทำสิ่งใดให้สำเร็จ

วิดีโอเกมสอนทักษะชีวิตภาคปฏิบัติ

การกำหนดผู้ใหญ่ตามคำนิยามส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับงานประจำวันงานทางโลกของผู้ใหญ่ การชำระค่าอาหารการทำอาหารการทำความสะอาดและการไปทำงานไม่ใช่สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดในชีวิต พวกเขายังไม่ได้เป็นแง่มุมเดียวของวัยผู้ใหญ่หรือชีวิต มันง่ายและค่อนข้างขี้เกียจที่จะดูวิดีโอเกมที่ไม่เกี่ยวข้องกับชีวิตจริง ความเกี่ยวข้องนั้นยากที่จะหาในเกมเช่นนั้น Kombat มนุษย์ กว่าในเกมที่ชอบ โปรแกรม Kerbal Space.

ฉันไม่จำเป็นต้องพูดถึงเกมการศึกษาและประโยชน์ของการแนะนำวิดีโอเกมในห้องเรียนแม้ว่าเกมการศึกษาจะให้โอกาสในการเรียนรู้ทักษะและความรู้ในทางปฏิบัติ ฉันหมายถึงอินสแตนซ์ของการเรียนรู้ที่ชัดเจนน้อยลงเช่นการเรียนรู้วิธีการให้คะแนนการเล่นเทนนิสผ่าน ใด เกมเทนนิส หรือเรียนรู้ภูมิศาสตร์และประวัติศาสตร์ใน มาริโอหายไป! หรือ Carmen Sandiego อยู่ที่ไหนในโลก? หรือเรียนรู้เกี่ยวกับสัตว์ป่าต่าง ๆ และภูมิอากาศ ซิมพาร์ค. ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด

มูฮัมหมัดอาลีเคยกล่าวไว้ว่า "ชายคนหนึ่งที่มองโลกเหมือนกันที่ 50 อย่างที่เขาทำเมื่ออายุ 20 ปีได้สูญเสียชีวิต 30 ปี" การทำให้เป็นผู้ใหญ่นั้นมีความสำคัญ แต่ถ้าคุณเคยทำมาตลอดว่าเป็นผู้ใหญ่แล้วคุณได้ทำอะไรเพื่อขยายมุมมองของคุณ? วิดีโอเกมนำเสนอโอกาสที่มีค่าในการขยายโลกทัศน์ของเราและเรียนรู้เกี่ยวกับหัวข้อที่เราอาจไม่ได้เรียนรู้ผ่านอาชีพหรือชีวิตประจำวันของเรา เรียนรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์จีนโบราณผ่าน มาริโอหายไป! ไม่เหมือนกับการอ่านหนังสือประวัติศาสตร์หรือเยี่ยมชมประเทศจีนหรือพูดคุยกับนักวิชาการประวัติศาสตร์จีน แต่สามวิธีหลังไม่ใช่วิธีเดียวที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับพวกเขา และอย่าลืมการเปิดโปงผ่านวิดีโอเกมอาจทำให้ใครบางคนหยิบหนังสือขึ้นมาหรือพูดคุยกับคนที่พวกเขาไม่อาจมีได้หากไม่มีการเปิดรับครั้งแรก

โดยรวมแล้ววิดีโอเกมถูกมองว่าเป็นการเสียเวลาบางส่วนเพราะผู้เล่นไม่เคลื่อนไหว งานอดิเรกเช่นการเล่นบาสเก็ตบอลหรือการอ่านหนังสือจะไม่ได้รับการดูหมิ่นเหมือนกัน แต่ทั้งสามคนสามารถสร้างตัวละครและให้ผู้คนเติบโตในฐานะมนุษย์ เพียงเพราะวิดีโอเกมไม่ใช่ "การพัฒนา" นั่นไม่ได้หมายความว่าวิดีโอเกมจะตรงกันข้ามหรือทำให้พวกเขาทำงานเหมือนบุคคลที่มีความรับผิดชอบ