Bethesda Softworks สามารถเอาชนะแฮกเกอร์ใน Fallout 76 & quest ได้หรือไม่

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 14 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Bethesda Softworks สามารถเอาชนะแฮกเกอร์ใน Fallout 76 & quest ได้หรือไม่ - เกม
Bethesda Softworks สามารถเอาชนะแฮกเกอร์ใน Fallout 76 & quest ได้หรือไม่ - เกม

เนื้อหา

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วผู้ใช้ Reddit คนหนึ่งได้วิจารณ์อย่างหนักที่ Bethesda Softworks's และพวกเขา ผลเสีย 76 B.E.T.A. สิ่งนี้เกิดขึ้นโดยตรงก่อนที่ Bethesda จะประกาศการอัปเดตที่จะมาพร้อมกับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของเกม แต่การโพสต์ Reddit จะเน้น ผลเสีย 76ช่องโหว่การแฮ็ก


แฟนวิดีโอเกมมีแนวโน้มที่จะตายอย่างหนักและภักดี แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้า Bethesda ไม่สามารถส่งมอบได้

ฉันทำนายแฟน ๆ ที่โกรธแค้น (duh) และมีโอกาสน้อยที่จะเสี่ยงเข้าสู่โลกการแข่งขันออนไลน์อีกครั้ง ความน่าเชื่อถือนั้นยากต่อการสูญเสียครั้งเดียวหลังจากทั้งหมด

ก่อนปิดการเรียกร้อง

ผู้ใช้ Reddit teetharejustdone โพสต์ของมุ่งเน้นไปที่ ผลเสีย 76ความปลอดภัยโดยรวม - หรือขาดไป การเรียกร้องรวมถึง:

  • ไฟล์ที่ง่ายต่อการแก้ไขโทรกลับไปที่ ผลกระทบ 4ข้อบกพร่องของ
  • ไม่มีเซิร์ฟเวอร์ตรวจสอบเพื่อตรวจสอบรุ่นหรือความสมบูรณ์ของไฟล์
  • ไคลเอ็นต์ที่ไม่ได้เข้ารหัสไปยังการสื่อสารกับลูกค้าช่วยให้ผู้เล่นสามารถดูสถิติในเกมของผู้เล่น, ข้อมูลเครือข่ายและที่อยู่ IP ของผู้เล่นคนอื่น
  • ช่องโหว่ต่อ Wireshark

ถัดไปการตอบสนอง

เบเทสดาส่งเรื่องผ่านช่องทางข่าวหลายแห่ง รวมถึง IGN. ในขณะที่เกมสตูดิโอข้องแวะกับอะไรมากมาย teetharejustdone เขียนพวกเขายังยอมรับว่ามีความถูกต้องบางอย่างเกี่ยวกับความกังวลของ Redditor แม้ว่าจะเป็นทางอ้อม


"การอ้างสิทธิ์จำนวนมากในเธรดไม่ถูกต้องหรืออยู่บนสมมติฐานที่ไม่ถูกต้องอย่างไรก็ตามชุมชนได้เรียกร้องความสนใจในประเด็นต่าง ๆ ที่ทีมงานของเราติดตามและวางแผนเพื่อแก้ไขปัญหาอยู่เสมอเป้าหมายของเราคือการมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมเสมอ สำหรับผู้เล่นทุกคนของเราการโกงหรือแฮ็คจะไม่สามารถทำได้เรารู้ว่าฐานแฟนคลับของเรามีความกระตือรือร้นในการดัดแปลงและปรับแต่งประสบการณ์ของพวกเขาในโลกของเราและเป็นสิ่งที่เราตั้งใจจะสนับสนุน

ตามธรรมชาติแล้วเบเทสดาไม่ได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับประเด็นที่ถูกติดตามอย่างแข็งขัน ทางเลือกของคำว่า "สมมติฐาน" นั้นมีความโดดเด่นเช่นกันเมื่อพิจารณาว่า teetharejustdone ได้จัดทำร่างสั้น ๆ ว่าเขาค้นพบพื้นฐานของการเรียกร้องของเขาอย่างไร ผู้ใช้ Reddit เล่นในไคลเอนต์และไฟล์เป็นการส่วนตัวแนะนำว่านี่เป็นมากกว่า "สมมติฐานที่ไม่ถูกต้อง [...]"

หลักฐานที่สร้างความเสียหาย

ในฐานะที่เป็นจุดสนใจเพิ่มเติม mod ของ lockpicking ปรับพอร์ตจาก ผลกระทบ 4 ทำให้เป็นวิธีที่ประสบความสำเร็จใน B.E.T.A. การโยนผู้ใช้เข้าสู่อาการวิงเวียนศีรษะ เมื่อ mods จากพอร์ตหัวเรื่องก่อนหน้ากลายเป็นสิ่งที่ใหม่เอี่ยม


ลองพิจารณา: นักเล่นเกมที่คุ้นเคยกับเกมของเบเธสด้าและไฟล์ที่อยู่ในตัวของพวกเขาไม่ได้อยู่ในจุดนี้มากนัก พวกเขาเขียนรายการแฮ็คที่ต้องการแล้วและรู้วิธีนำเข้ามา

mod lockpicking นี้มาหลังจากรายงานก่อนหน้านี้ของ "แฮ็คความเร็ว"ซึ่งโดยทั่วไปมีความหมายสำหรับผู้ใช้บางคนเกมกำลังเคลื่อนไหวเร็วกว่าปกติไม่ใช่เรื่องใหญ่ในแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวข้อตกลงที่ใหญ่กว่าในแพลตฟอร์มการแข่งขันออนไลน์

Bethesda สัญญาว่าจะแก้ไขการแฮ็กหลังด้วยการเปิดตัว แต่พวกเขาไม่มีประวัติที่ชัดเจนเกี่ยวกับประสิทธิภาพสูงและข้อบกพร่องต่ำ

นั่นเป็นใบหน้าที่พูดว่า: "ฉันอาจจะดูมีเสน่ห์ แต่ฉันมีลูกที่น่ารัก"

ธุรกิจที่มีความเสี่ยง (และไม่ใช่ของทอมครูซ)

จนถึงจุดหนึ่งฉันได้รับการตอบสนองของ Bethesda บางทีการยอมรับว่ามีบางอย่างผิดปกติและจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขทันทีไม่ใช่ผู้สร้างความมั่นใจที่ดีที่สุดสำหรับผู้ชม

อย่างไรก็ตามจากการศึกษาพบว่าผู้บริโภคยุคใหม่ต้องการความซื่อสัตย์และโปร่งใส พวกเขาต้องการ บริษัท ที่มีใบหน้ามนุษย์และต้องการความรับผิดชอบเมื่อมีสิ่งผิดปกติ ซึ่งหมายความว่าหาก Bethesda แสดงความจริงที่ว่า Reddit โพสต์นั้นเป็นความเสี่ยงสูงที่จะเกิดฟันเฟืองของแฟน ๆ

น่าเสียดายที่บางครั้งสตูดิโออนุญาตให้ใช้งาน (ผ่านการขาดการรักษาความปลอดภัยหรือการอัพเดทย่อย) ข้อบกพร่องและ mods ในการสร้างและสร้างและเมื่อสิ่งต่าง ๆ พังโชคดีเพราะคุณไม่ได้รับ $ 60 กลับมา

โปรดอย่าถูกทำลาย

พิจารณาอดีต

ลองย้อนเวลากลับไปในปี 2011 เพื่อให้แม่นยำ Call of Duty: Modern Warfare 3 ได้เข้าสู่ชั้นวางและนั่งสบายในระบบที่คุณเลือก เมื่อเวลาผ่านไป aimbots และแฮ็กเกอร์เติมเกมด้วยกลยุทธ์การโกงทุจริต การแข่งขันนั้นไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับทักษะและอื่น ๆ อีกมากมายที่เกี่ยวข้องกับโชคของการจับสลากนั่นคือไม่ว่าคุณจะมีคนขี้โกงขี้โมโหอยู่ท่ามกลางคุณหรือไม่

คิวส่งเสียงร้องและการควบคุมที่เกิดจากความโกรธ เกมใหม่ของคุณเล่นไม่ได้

และนั่นคือเจ็ดปีที่ผ่านมาจากนักพัฒนาที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง พอใช้ฉันได้ยินคุณ แต่ขอให้ตัวอย่างนั้นเป็นเครื่องเตือนใจถึงความเจ็บปวดที่นักเล่นเกมเข้าใจรหัสสามารถทำอะไรกับไฟล์ scruples และไฟล์ที่ไม่ปลอดภัยในการทำงานเช่นเดียวกับผลลัพธ์ของสตูดิโอที่ไม่สามารถจับพวกเขาได้

โปรดจำไว้ว่าสิ่งนี้คือการจู่โจมครั้งแรกของเบเทสดาในหัวข้อการกระทำแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ ประสบการณ์ระดับต่ำไม่เท่ากับความสำเร็จในทันที

ให้ทุกคนเล่นได้ดีและตกลงที่จะไม่โกงเหมือนพวกเพื่อนที่ดี

นักเล่นเกมคนอื่น ๆ

แม้แต่ในเบเทสดา ชุมชนผู้เล่นแสดงความกังวลอย่างกังวล ผู้เล่นคนหนึ่ง Creepster77 จำเรื่องราวสยองขวัญออนไลน์ได้อีกเรื่องหนึ่งด้วย Grand Theft Auto V. พวกเขาชี้ให้เห็นถึงเกม Rockstar เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้นำค้อนลงบนแฮ็กเกอร์และเกมดังกล่าวได้รับการเปิดตัวตั้งแต่ปี 2013 Ouch

ผู้ใช้อื่น GameShrink ทำให้การคาดการณ์ของตัวเองในหัวข้อเดียวกัน:

"เกมอาจจะเต็มไปด้วยการแฮ็ก แต่เนิ่น ๆ คนคุ้นเคยกับ Gamebryo และเป็นเครื่องมือที่ง่ายมากที่จะยุ่งดังนั้นฉันคาดหวังอย่างเต็มที่เกี่ยวกับความบ้าคลั่งรอบการเปิดตัว (รับประกันว่าใครจะหาวิธีเล่นออฟไลน์ภายในหนึ่งหรือสองสัปดาห์ ของการเปิดตัว, Ala SimCity) "

ท่ามกลางผู้สนับสนุน Bethesda และผู้ปรารถนาเป็นอย่างยิ่งสำหรับความสำเร็จของชื่อแพทย์ _atomic ก็ยังตีระฆังใน:

“ จะมีกลโกงและ Bethesda มักจะเป็นขั้นตอนหนึ่งในการจัดการกับมันในขณะที่เกมที่ได้รับความนิยมมากขึ้นจะมีจำนวนมากขึ้นและกำหนดกลุ่มประชากรที่โกงมากขึ้นโซลูชั่นจะรอเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวที่คุณสามารถควบคุมได้ว่าใคร คุณกำลังเล่นกับ "

ในที่สุดสิ่งที่เราทำได้คือรอดู

เรามีข้อได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมหลายประการจากการบันทึกจากผู้ที่ขี้โกง เราเชื่อจริง ๆ ว่าจะไม่มีอีกต่อไปและ Bethesda สามารถแก้ไขหรือป้องกันสิ่งที่เลวร้ายที่สุดได้อย่างแท้จริงหรือไม่? โดยส่วนตัวฉันหวังว่าจะได้สิ่งที่ดีที่สุด แต่น่ากลัวที่สุด

มันต้องใช้เวลามากมายในการนำสตูดิโอขนาดใหญ่และประสบความสำเร็จมาคุกเข่า ฉันไม่เชื่อแม้ในกรณีที่เลวร้ายที่สุดความล้มเหลวที่นี่จะนำไปสู่จุดจบแบบใด ๆ ของเบเทสดา และโกรธเป็นแฟนบางคนอาจกลายเป็นฉันไม่คิดว่าพวกเราต้องการที่สิ้นสุด

อย่างไรก็ตามความสำเร็จของ Bethesda ด้วย ผลเสีย 76 มีความสำคัญในฐานะที่เป็นตัวบ่งชี้ให้กับแฟน ๆ ว่าพวกเขามีความพร้อมที่จะเล่นเกมแอ็คชั่นแข่งขันออนไลน์ ฉันไม่คิดว่าผู้บริโภคจะได้รับโอกาสที่จะให้พวกเขามีโอกาสครั้งที่สองเมื่อใดก็ตามในไม่ช้าชื่อนี้จะตกอยู่ในรอยแตก

เราแทบจะไม่ต้องรอด้วยสิทธิ์ที่ 14 รอบ ๆ หัวมุม และถ้าคุณต้องการบางอย่าง ผลเสีย 76 เคล็ดลับและลูกเล่น ในการเริ่มต้นเรามีให้คุณแล้ว

คุณคิดอย่างไร? ความหวังของคุณสูงหรือคุณรู้สึกสงสัย? แบ่งปันความคิดของคุณในความคิดเห็น!