EverQuest ครั้งต่อไปสามารถมีชีวิตอยู่ได้ถึงเป้าหมาย & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 1 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 8 พฤศจิกายน 2024
Anonim
EverQuest ครั้งต่อไปสามารถมีชีวิตอยู่ได้ถึงเป้าหมาย & เควส; - เกม
EverQuest ครั้งต่อไปสามารถมีชีวิตอยู่ได้ถึงเป้าหมาย & เควส; - เกม

เนื้อหา

ปัญหาเกี่ยวกับโฆษณาในโลกแห่งเกม

การแยกโฆษณาออกจากความเป็นจริงเป็นสิ่งที่ท้าทายในโลกปัจจุบันที่มีสัญญาและกล่องดำขนาดใหญ่ เกมถ่ายทอดสดโดยความสามารถในการกระตุ้นให้คนซื้อเล่นและใช้ชีวิตในโลกของพวกเขา การตลาดใช้เงินหลายพันดอลลาร์และหลายร้อยชั่วโมงวางแผนการณ์เพื่อให้ผู้เล่นใช้เวลาว่างจากชีวิตที่วุ่นวายของพวกเขาและรอคอยสิ่งใหม่ ๆ บนขอบฟ้า


เมื่อพูดถึงผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่ที่ถูกสะกดจิตผู้ซื้อสำนึกผิดนั้นยากที่จะต่อสู้ ยิ่งการโฆษณาสินค้าโดยรอบมากขึ้นหมายถึงความคาดหวังที่สูงขึ้น ในโลกของการผลิตเกมโครงการอาจใช้เวลาหลายปีในการดำเนินการความคิดใหม่ ๆ และด้วยความคาดหวังของชื่อ AAA ผู้พัฒนาต้องผลักดันตัวเองมากขึ้นกว่าเดิมเพื่อส่งมอบสัญญาที่พวกเขาไม่จำเป็นต้องทำ

สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับ hype ก็คือนักพัฒนาส่วนใหญ่ทำโดยไม่ได้ตั้งใจ ในขณะที่สตูดิโอที่กำลังพัฒนาอาจสังฆราชในความคิดเกี่ยวกับวิธีแพร่กระจายการตลาดแบบปากต่อปาก แต่เป็นตลาดที่นำความคิดไปสู่ระดับของความมีชีวิตชีวาและไม่ใช่การตลาดของผู้พัฒนาเอง เมื่อชุมชนเริ่มมีส่วนร่วมกับชื่อเรื่องและสัญญาที่ทำขึ้น

เวลาที่กำหนดความคิดของเกมจะยิ่งใหญ่กว่าตัวเกม PlanetSide 2 ทำสิ่งนี้ได้ดีมากกับผู้เล่นที่ซื้อในสัญญาของเกมที่แบ่งขอบเขตทั้งหมดและในขณะที่ PlanetSide 2 ทำอย่างดีที่สุดเพื่อเปลี่ยนสถานะของนักกีฬาคนแรก แต่ก็ยังห่างไกลจากการส่องแสงจริงๆ

มันเป็นโฆษณาที่ส่งผลกระทบต่อการตรวจสอบเกมหรือมันเป็นเกมที่ขาดตัวเอง?

MMORPGs นั้นได้รับการโฆษณาเป็นจำนวนมากมาโดยตลอด เกมที่ชอบ Star Wars: The Old Republic และ อายุของโคนันเพียงเพื่อชื่อไม่กี่ได้กลายเป็นที่รู้จักในอุตสาหกรรม "ความล้มเหลว" แม้ hype ใหญ่และผลกำไรอย่างต่อเนื่องของพวกเขา ใช่เกมล้มเหลวในการส่งมอบสัญญาของพวกเขาถึงจุดหนึ่ง แต่แฟน ๆ เข้าใจผิดว่าสัญญาเหล่านั้นมากจนทำให้พวกเขาตั้งตัวเองเพื่อให้ล้มลงหรือไม่?


ทางเลือกของ EverQuest Next คือเปิดกว้างต่อสาธารณะเกี่ยวกับการผลิตและฉันอาจเพิ่มในการผลิตด้วยสัญญาที่ยิ่งใหญ่เช่นนี้ว่ามันอาจทำให้ผู้เล่นในอนาคตต้องผิดหวัง

EverQuest จะยุบตัวต่อไปภายใต้แรงกดดันหรือไม่

โชคไม่ดีที่วันนี้ MMORPG จำนวนมากไม่สามารถทำตามความคาดหวังของผู้เล่นที่จะเปิดตัวหรือแม้กระทั่งหลายปีหลังจากนั้น Hype ทำให้เกมล้มเหลวในหมู่ชุมชนเกมและถึงแม้ว่าเกมอาจจะทำกำไรได้ตลอดไป แต่ส่วนใหญ่จะเป็นที่รู้จักสำหรับปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อเทียบกับผลประโยชน์ที่ได้รับ

EverQuest ต่อไป ขณะนี้อยู่บนรถไฟ hype และแปลกมากพอที่จะไม่ปรากฏตัวมากนัก เกมดังกล่าวยังไม่ได้แสดงและจะไม่ปรากฏจนกว่าจะถึงวันที่ 2 สิงหาคม แต่มันได้รับรางวัลสองรางวัล (ใช่สอง!) ที่ดีที่สุดของการแสดงจาก E3 และสัญญาว่าจะใกล้ปฏิวัติเมื่อมันมาถึงโลก MMORPG เราได้รับการบอกให้คาดหวังว่าเกมแซนด์บ็อกซ์บริสุทธิ์ที่เกือบทุกอย่างสามารถสร้างและเปลี่ยนแปลงได้ MMORPG.com ล้อเล่นพวกเราด้วยหลักฐานที่ว่า EverQuest Next ชนะได้ดีที่สุดของ E3 ไม่เพียงเพราะมันน่าทึ่งมาก แต่เพราะมันสามารถแข่งขันกับเกม ANY ที่ E3 ได้ นี่เป็นครั้งแรกที่ MMORPG สามารถแข่งขันได้ด้วยตนเองโดยไม่ต้องเข้าสู่ตลาดย่อย


มันยืนอยู่ในขณะนี้ EverQuest ต่อไป มี subreddit และแฟนไซต์สามถึงสี่คน ปัจจุบันเกมดังกล่าวมีความคิดเห็นที่ใกล้เคียงเวลา 9.00 น. และเป็นเกมอันดับต้น ๆ ในการพัฒนาบน MMORPG.com โพสต์ฟอรัมส่วนใหญ่ในเว็บไซต์เป็นเรื่องเกี่ยวกับเกมโดยพูดถึงหัวข้อที่เป็นที่รู้จักกันดีในระดับของการถกเถียงที่อาจไม่ดีต่อสุขภาพสำหรับเกมที่มีข้อมูลที่ไม่เปิดเผย

สิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ EverQuest ต่อไป

  • EverQuest Next จะเป็นเกม sandbox ซึ่งหมายถึงการสำรวจการสร้างและการทำลายล้างโลกที่ไร้รอยต่อที่ได้รับการยืนยันแล้ว
  • EverQuest Next ใช้ปัญญาประดิษฐ์ StoryBricks เพื่อสร้าง NPC ที่ "ฉลาด" ทางอารมณ์ เรายังไม่เห็นว่ามันฉลาดแค่ไหน
  • การประดิษฐ์จะมีความสำคัญไม่เพียง แต่สำหรับการสร้างอาคาร แต่การสร้างเกราะและอาวุธ เราสามารถคาดหวังได้ว่า PlayerStudio ในตัวจะเหมือนกับ EverQuest II ที่ซึ่งผู้เล่นสามารถสร้างแบบจำลองและพื้นผิวสำหรับอาวุธและชุดเกราะได้ ฉันคาดว่าจะมีการสร้างมาตรฐานมากกว่าเดิมเช่นกัน
  • การต่อสู้จะมีปุ่มกดน้อยกว่า EverQuest II (ยืนยันที่ Fanfaire 2010) ไม่แน่ใจว่าเราจะคาดหวังได้จริงหรือไม่ DarkSouls เช่นการต่อสู้หรือมากกว่า GuildWars 2 เป็นลูกผสม
  • EverQuest Next ควรพลิกดูสวยงามขอโทษด้วยภาษาฝรั่งเศสเพราะใช้เครื่องมือ ForgeLight
  • EverQuest Next ทำให้นึกถึงความเป็นไปได้ของ PVP ที่เปิดโลก ไม่ว่าจะเป็นความยินยอมหรือยังไม่ได้เห็น

ความบันเทิงออนไลน์ของ Sony ต้องทำอะไรบ้างที่ SOE Live?

ขาดการเป่ากางเกงของเราออก SOE ต้องตอกย้ำความแตกต่างใน EverQuest Next กับชื่อ AAA อื่น ๆ ในการพัฒนาในเวลาปัจจุบัน มันต้องการการต่อสู้ที่สามารถแข่งขันได้ Elder Scrolls ออนไลน์. ปัญญาประดิษฐ์ดูเหมือนจะเป็นเรื่องใหญ่สำหรับ NPC ที่มักจะยืนอยู่รอบ ๆ ทั้งสำหรับการเล่นเกมและเล่นเกม Smart AI สามารถทำงานร่วมกันในสถานการณ์การต่อสู้เพื่อส่งมอบการต่อสู้ PVE ที่น่าดึงดูดซึ่งไม่ได้เห็นใน MMORPGs ในปัจจุบัน

SOE ยังต้องทำมากกว่าแสดงกราฟิกสวย ๆ และทำตามสัญญาที่ใหญ่ แต่ขาดไป การสาธิตที่เล่นได้ถูกสัญญาไว้เมื่อปีที่แล้วและจะต้องไร้ที่ติ ไม่เพียง แต่การสาธิตจะแสดงสัญญาที่ทำไว้ แต่ควรทำในรูปแบบที่สะอาดตาซึ่งสามารถขจัดความไม่เชื่อ ฉันไม่แน่ใจว่า SOE จะเป็นที่นิยมเมื่อพูดถึงเรื่องคุณภาพเนื่องจากการวิจารณ์ผลิตภัณฑ์ของแฟน ๆ เมื่อไม่นานมานี้ EverQuest ต่อไป จะต้องสร้างสมดุลให้กับเป้าหมายที่เป็นไปไม่ได้ของผู้เล่นที่สร้างเนื้อหาและการทำให้ระดับคุณภาพสูงขึ้นก่อนที่การแข่งขันจะจบลง

คุณคิดอย่างไรกับคำสัญญาของ EverQuest NexT? คุณคิดว่าโฆษณาที่อยู่รอบ ๆ เกมจะนำไปสู่ความกระตือรือร้นโดยทั่วไปหรือจะทำให้เกิดความคาดหวังที่เกินจริงหรือไม่? Sony Online Entertainment เก็บกล่องดำ แต่ได้ล้อเล่นเกมเมื่อเราเข้าใกล้การเปิดเผยมากขึ้น พวกเขาคิดว่าพวกเขามีอะไรที่ก้าวล้ำในมือของพวกเขาและฉันต้องพูดว่า "ฉันก็เชื่อเช่นกัน"

เรามาดูกันว่ามีอะไรบ้าง 2 สิงหาคม พาเรา!