เนื้อหา
จากมุมมองแนวคิด กอง มีลักษณะเฉพาะที่ไม่เหมือนใคร: มันมีจุดประสงค์เพื่อเป็นนักปล้นและระดับที่สามเป็นบุคคล "MMO-lite" ในกรอบเวลาที่ทันสมัย กล่าวอีกนัยหนึ่งมันเป็นคนทันสมัยคนที่สาม Borderlands. แต่ในตอนท้ายของวันสิ่งที่สำคัญก็คือเกมจะเล่นได้ดีหรือไม่ไม่ใช่ว่ามันมีหลักฐานที่น่าสนใจ
น่าเสียดายสำหรับ กองมีความอัปยศเล็กน้อยติดอยู่กับเกม "MMO-lite" บนคอนโซลซึ่งส่วนใหญ่สามารถนำมาประกอบกับ โชคชะตา. ท้ายที่สุดพวกเขาเป็นเกมที่คล้ายกันในทางทฤษฎีแม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในทางปฏิบัติ และใครบ้างที่สามารถตำหนิผู้คนที่สงสัยในเรื่องสัญญาที่มีน้ำหนักน้อยจนกว่าเกมจริงจะออกมา?
โชคดีที่ดูเหมือนว่า Ubisoft จะตระหนักถึงปัญหาที่เกิดขึ้น ชะตากรรมของ ผู้ชมจะล่องลอยไปที่เกมอื่น ๆ หรืออย่างน้อยก็ตระหนักถึงความจำเป็นที่จะต้องแสดงให้ผู้คนเห็นว่า กอง จะเคารพเวลาที่พวกเขาใส่เข้าไป
อะไร กอง (อาจจะ) ทำสิ่งที่ถูกต้อง
รับข้อเท็จจริงที่ว่า กอง ทำให้ผู้เล่นต่อสู้กับศัตรูของมนุษย์จริง ๆ แล้วมันไม่มีเหตุผลอะไรที่กลศาสตร์ RPG บางอย่างจะถูกนำไปใช้เพื่อรักษาระดับการแช่ เป็นผลให้ดูเหมือนว่า Ubisoft ได้ทำการตัดสินใจ (อย่างชาญฉลาด) เพื่อละเว้นศัตรูด้วยสระสุขภาพร้ายแรง
ในทำนองเดียวกัน Ryan Barnard หนึ่งใน ส่วนของ ผู้กำกับเกม ได้กล่าวว่า:
"... เราไม่ต้องการให้สิ่งนี้กลายเป็นหนึ่งในเกมสวมบทบาทแบบ RPG ซึ่งเป็นเรื่องเกี่ยวกับอุปกรณ์และมีช่องว่างที่ไร้สาระระหว่างผู้เล่นเก่าและใหม่"
ในขณะที่สิ่งนี้อาจทำให้บางส่วนของกลุ่มฮาร์ดคอร์ "ต้องมีทุกอย่าง" มากเกินไปเป้าหมายดังกล่าวอาจดึงดูดผู้ที่ต้องการนั่งลงเล่นเกมเป็นเวลาหนึ่งหรือสองชั่วโมงจากนั้นทำสิ่งอื่น ๆ - ผู้คน ผู้ที่ได้รับการยอมรับโดยทั่วไปว่าเป็นกลุ่มเป้าหมายเมื่อพูดถึงผู้ใช้คอนโซล
โยนความจริงที่ว่ามีการจับคู่ PvE และคุณมีเกมที่สามารถดึงดูด (และที่สำคัญกว่านั้นคือรักษา) ทั้งผู้ชมที่เป็นกันเองและทุ่มเทตั้งแต่ต้นจนจบ
คุณพร้อมที่จะจมน้ำหรือไม่ !!!
ในทางกลับกัน Ubisoft ค่อนข้างเงียบในแง่ที่ว่าผู้เล่นสามารถรองรับเนื้อหาและโพสต์การเปิดตัวได้มากน้อยเพียงใด กอง. จริงจะต้องมีระดับความลับเมื่อพูดถึงเกมที่ยังไม่ได้เปิดตัว แต่มันไร้เดียงสาที่จะคิดว่า ชะตากรรมของ "ภัยแล้งเนื้อหา" ยังไม่ได้สร้างสมาชิกที่เป็นไปได้ ส่วนของ ผู้ชมสงสัยมาก
ผู้เล่นอาจต้องระวัง ส่วนของ การตั้งค่าและวิธีการที่อาจทำร้ายความหลากหลายของเนื้อหาภายในเกม สร้างเกมโดยใช้เอเลี่ยนยิงในอวกาศและมีอิสระในการออกแบบเนื้อหามากกว่าเกมที่อิงตามความเป็นจริง ตัวอย่างเช่นคุณทราบความจริงที่ว่าไม่มีปืนไรเฟิลเลเซอร์ทรงพลังสุดยอดบางชนิดที่มีตัวปล่อยจรวดที่สามารถรับได้โดยการตีผู้บัญชาการชั้นยอดใน กอง เพียงเพราะมันจะทำลายการแช่มากเกินไป
หากมีสิ่งใดเป็นไปได้ทั้งหมดนั้น กอง อาจทุกข์ทรมานจากการเป็นคนที่คุ้นเคยเกินไป มีเกมมากมายที่มีการตั้งค่าที่ทันสมัย เช่นเดียวกับความอิ่มตัวของตลาดปืนสงครามโลกครั้งที่สองตลาดปืนที่ทันสมัยได้กลายเป็นที่แออัดและค่อนข้าง กอง ไม่ได้ช่วยในเรื่องนั้น
ในทางกลับกัน...
สิ่งที่ Ubisoft ต้องทำคือสนับสนุนเกมหลังจากเปิดตัวด้วยเนื้อหา (ความหมาย) ปกติเพื่อให้ผู้คนมีความสุข แน่นอนว่าเป็นเหมือนการบอกว่าประธานาธิบดีต้องดำเนินการทั้งประเทศและรักษาประชากรทั้งหมดไว้อย่างสมเหตุสมผลเพื่อให้ได้รับการเลือกตั้งใหม่ แต่ ณ จุดนี้กลไกการทำงานของเกมได้รับการยอมรับแล้วและถ้าคุณไม่ชอบ กอง รูปลักษณ์หรือความรู้สึกมันสายเกินไปที่จะเปลี่ยนแปลงว่าตอนนี้
ท้ายที่สุดเกมหลายคนชอบ Call of Duty และ รัศมี เติบโตบนคอนโซลเพราะพวกเขากำลังนำเสนอเนื้อหาที่สดใหม่ไม่ จำกัด (ลองดูสิไม่มีการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนสองคนเท่ากันเสมอไป) ที่สามารถเล่นได้ในราชประสงค์ กอง อาจจะสามารถสร้างประสบการณ์นั้นขึ้นมาใหม่ แต่มีเพียงเวลาเท่านั้นที่สามารถบอกได้