ความโปร่งใสสามารถสร้างเกมและการแสวงหาที่ดีขึ้น Double Fine Talk Openness ที่ PAX Prime

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 17 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
What it’s like to do Japanese porn with Melody Marks - I Hate Porn podcast
วิดีโอ: What it’s like to do Japanese porn with Melody Marks - I Hate Porn podcast

เนื้อหา

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Kickstarter กลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ เกือบทุกคนและทุกคนที่มีแนวคิดใด ๆ สามารถขอเงินสดได้อย่างไม่น่าเชื่อ มันนำไปสู่สิ่งที่ยอดเยี่ยมเช่นงวดใหม่ของ ดาบหัก ชุด. แต่แล้วก็มีไม่มากนักและความเป็นคนธรรมดาสามัญ


แต่เมื่อ Tim Schafer จาก Double Fine Productions บริษัท ที่อยู่เบื้องหลังเกมเช่น Psychonauts และ Brütal Legend เริ่มต้นการระดมทุน Kickstarter สำหรับ อายุที่แตกสลาย ไม่เพียง แต่การตอบรับจากผู้สนับสนุนที่เพิ่มขึ้นเป็นเงิน 3.3 ล้านเหรียญ แต่ดูเหมือนว่าเขาจะเปลี่ยนวิธีที่เขาและ บริษัท วิดีโอเกมเข้ามาทำโดยไม่เจตนา ด้วยการอนุญาตให้สปอนเซอร์เข้าถึงเกมตั้งแต่ความคิดไปจนถึงความสมบูรณ์และการมีส่วนร่วมโดยตรงในการพัฒนาพวกเขาเชื่อว่าพวกเขากำลังสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น

วันนี้ที่ PAX Prime, Schafer และทีมพัฒนาของเขาหลายคนได้มีโอกาสพูดคุยกันถึงสิ่งที่การเปิดรับการเปิดกว้างมากขึ้นนั้นมีความหมายสำหรับพวกเขาและเกมที่พวกเขาทำ

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยความจำเสื่อม

แบบอักษรจินตนาการของ Schafer นั้นไม่ค่อยแห้งนักวิ่งไปตลอดทางจนถึงยุค LucasArts ของเขา Grim Fandango และ เค้นเต็ม เพื่อล่าสุดบ้าและเล่นโวหาร Stacking และ Quest Costume เกม.

แต่เมื่อถึงจุดหนึ่งเขาก็ตระหนักว่าพนักงานของเขาก็มีความคิดที่ดีด้วยเช่นกันดังนั้น Amnesia Fortnight จึงเกิดขึ้น ที่นี่ บริษัท แบ่งออกเป็นหลายทีมและจะสร้างเกมภายในสองสัปดาห์เพื่อชิงแสงสีเขียวจาก Schafer ในไม่ช้า Schafer ตัดสินใจว่าจะเป็นการดีหากเปิดการลงคะแนนให้กับสาธารณะด้วย ดังนั้นการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคของ Double Fine จึงเริ่มรวบรวมแรงผลักดัน



ทำลายอายุที่แตกสลาย

อายุที่แตกสลาย เห็นผู้สนับสนุนไม่เพียงอาบน้ำด้วยเครื่องประดับราคาถูกเช่นรูปถ่ายที่ลงนามหรือชื่อของพวกเขาเขียนอยู่ด้านหลังผ้าเช็ดหน้าในเกมดังที่เห็นในโครงการอื่น ๆ อีกมากมาย สิ่งที่ Schafer และทีมของเขาทำคืออนุญาตให้เข้าถึงสารคดีเกี่ยวกับการพัฒนาเกมโดยเฉพาะและเข้าถึงฟอรัมส่วนตัวเพื่อรับทราบว่าเกมกำลังดำเนินไปอย่างไรและตอบสนองต่อการเติบโตของร่างกาย แต่ผลกระทบที่เกิดขึ้นจริงคือจำนวนเงินที่ผู้สนับสนุนจะได้รับ

การจัดการที่ดีในสิ่งที่ อายุที่แตกสลาย ตอนนี้ถูกนำไปยัง Double Fine ผ่านกระบวนการนี้ จากการอนุมัติและไม่อนุมัติแนวคิดศิลปะหรือแม้แต่การแนะนำสภาพแวดล้อมโดยตรงสำหรับเรื่องราวที่จะเกิดขึ้นภายในเช่นโลกที่สร้างจากปราสาททรายทั้งหมด

แต่ยิ่งกว่านั้นมันเปลี่ยนเกมใน "วิธีจับต้องได้" จริงๆ Schafer ยอมรับว่า อายุที่แตกสลาย ตอนนี้มันเป็นโครงการที่แตกต่างอย่างมากจากโครงการแรกที่พวกเขานึกถึงเมื่อเริ่มต้นใน Kickstarter เห็นได้ชัดที่สุดว่ามีความต้องการที่ชัดเจนสำหรับมันที่จะพัฒนาเป็นชื่อที่ใหญ่กว่ามาก แม้ว่านี่จะหมายถึงการปล่อยอัลฟ่าที่ต้องจ่ายให้กับ Steam เพื่อระดมทุนเพิ่มเติมเพื่อทำให้เสร็จสมบูรณ์ซึ่งเป็นการวิจารณ์และความเห็นถากถางดูถูกอย่างมากเกี่ยวกับความสามารถของ Schafer และศักยภาพของ Kickstarter ในฐานะเงินทุนที่ถูกกฎหมาย


การแบ่งปันปัญหาเป็นปัญหาที่แก้ไขได้

หนึ่งในสิ่งอื่น ๆ ที่ Schafer พูดถึงคือการพูดคุยเรื่องอุปสรรค์การเล่าเรื่องหรือการพูดคุยกับช่างเกมในฟอรัมบางครั้งสามารถช่วยนักพัฒนาในการเอาชนะปัญหาและแก้ไขปัญหาเหล่านั้น “ พวกเขาเป็นคนที่มีสิ่งต่าง ๆ มากมายที่จะเสนอเช่นกัน” Schafer กล่าว

นอกจากนี้ยังได้ให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์รับทราบสิ่งต่าง ๆ ที่ในสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบปิดไม่จำเป็นต้องได้รับการพิจารณา แบรดมูเยอร์ผู้บงการอยู่เบื้องหลัง ถ้วยใหญ่ ซึ่งใช้แนวทางการพัฒนาที่โปร่งใสเช่นเดียวกับ อายุที่แตกสลาย พูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อการอนุญาตให้คู่รักเพศเดียวกันในการเล่นเกมถูกยกขึ้นผ่านฟอรัม สิ่งที่เขาจะไม่คิดอย่างอื่นที่จะพิจารณาเป็นอย่างอื่นเป็นธรรมชาติ Muir กล่าวว่าเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากที่ได้รับการตอบสนองโดยตรงจากกลุ่มชุมชนเกมหลายแห่งในการทำให้เกมครอบคลุมและสร้างสิ่งที่นักเล่นเกมทุกคนต้องการเล่น

การปฏิวัติทางวัฒนธรรม

อย่างไรก็ตามสิ่งที่น่าสนใจที่สุดก็คือการเปลี่ยนแปลงภายในกำแพงของ บริษัท นั้นมีความโดดเด่นเพียงใดทำให้พวกเขาแตกต่างจากอุตสาหกรรมเกมส่วนที่เหลือ สภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างและโปร่งใสนี้เป็นสิ่งที่พนักงานชื่นชอบ “ ฉันชอบที่จะทำงานในลักษณะนี้จริงๆ” มึนยอมรับ

นอกจากนี้ยังหมายความว่าเมื่อทุกอย่างเปิดตัวแล้วการรั่วไหลไม่ใช่ปัญหาอีกต่อไปซึ่งแตกต่างจากความลำบากใจที่ Sony กำลังประสบกับการแฮ็คเนื้อหาจากรุ่นก่อนโหลดของ Rockstar Grand Theft Auto V บน PlayStation Store “ มันก็โอเคที่จะพูดคุยเกี่ยวกับความลับของคุณ” Schafer ทำเครื่องหมายว่าเป็นการสำนึกที่สำนึกคุณ ในความเป็นจริง Schafer ยอมรับว่าหากการตัดสินใจที่อยู่เบื้องหลัง อายุที่แตกสลาย จ่ายอัลฟ่าเปิดอย่างเต็มที่และไม่เพียง แต่เปิดเผยต่อผู้สนับสนุนในฟอรัมส่วนตัวความเข้าใจผิดและการบิดเบือนข้อมูลที่ผิดพลาดในการตัดสินใจอาจไม่ได้รับความเสียหาย

หลักฐานการพุดดิ้งจะอยู่ในการเล่น

มันน่าสนใจมากที่เห็นทีมพูดอย่างกระตือรือร้นเกี่ยวกับวิธีการทำงานใหม่นี้และผู้บริโภคตอบสนองต่อวิธีการนี้ได้ดีเพียงใด แต่ไม่ว่าจะเป็นวิธีการที่ชัดเจนนี้จะส่งผลในสองเกมที่ยอดเยี่ยมเป็นสิ่งที่ขายเท่านั้นและการวิจารณ์จะตัดสินใจ มันจะไม่เกี่ยวกับความดีของผู้ให้เงินเกมชื่นชมผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป แต่ผู้ที่มีน้อยมากหรือไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับกระบวนการพัฒนาการเข้าถึงทุกพื้นที่

แต่ด้วยสิ่งที่เราได้เห็นจากการพัฒนาเกมเหล่านี้พวกเขาก็ดูดีมาก หากความร่วมมือนี้พิสูจน์ให้เห็นว่าประสบความสำเร็จ Double Fine สามารถปฏิวัติวิธีที่ผู้เล่นและสตูดิโอโต้ตอบกันได้

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Broken Age และ Chalice Massive เยี่ยมชม www.brokenagegame.com และ http://blog.massivechalice.com