ใช้ประโยชน์จากความคิดถึง & ลำไส้ใหญ่; ทำไม 'Final Fantasy VII Remake' อาจเป็นแค่จุดเริ่มต้นเท่านั้น

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 6 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ใช้ประโยชน์จากความคิดถึง & ลำไส้ใหญ่; ทำไม 'Final Fantasy VII Remake' อาจเป็นแค่จุดเริ่มต้นเท่านั้น - เกม
ใช้ประโยชน์จากความคิดถึง & ลำไส้ใหญ่; ทำไม 'Final Fantasy VII Remake' อาจเป็นแค่จุดเริ่มต้นเท่านั้น - เกม

เนื้อหา

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฮอลลีวูดมีหลายคนที่คิดว่านิสัยไม่ดี พวกเขากำลังรีบูตแฟรนไชส์ภาพยนตร์ทางซ้ายและขวา ที่นี่มี Ghostbusters รีบูต มี ทีนหมาป่า. มี นายทหาร. เมื่อใดก็ตามที่ผู้คนเริ่มบ่นเกี่ยวกับรูปแบบนี้คร่ำครวญถึงความจริงที่ว่าไม่มีแนวคิดดั้งเดิมในฮอลลีวูดอีกต่อไปฉันต้องการเขย่าพวกเขาด้วยปกและกรีดร้อง "คุณจำได้ไหม American Graffiti?'


ไม่แน่นอนพวกเขาไม่ รุ่นของฉันจำไม่ได้ American Graffitiเพราะมันไม่ได้ทำเพื่อเรา แม้แต่คนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็ไม่อาจนึกถึงภาพยนตร์คลาสสิกของจอร์จลูคัส 1973 เพราะมันดูไม่เหมือนอะไร สตาร์วอร์ส หรือ THX 1138.

ดู, American Graffiti เป็นความคิดถึงอันบริสุทธิ์สำหรับเด็กบูมเมอร์วัยที่กำลังเข้าสู่วัยผู้ใหญ่ในช่วงต้นยุค 70 ภาพยนตร์เรื่องนี้สร้างขึ้นในปี 1962 โดยมีผู้สำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนมัธยมสี่คนในคืนสุดท้ายของวันหยุดฤดูร้อนครั้งสุดท้ายก่อนจบวิทยาลัย มันรวบรวมวัฒนธรรมรถยนต์ในช่วงกลางศตวรรษของอเมริกาอย่างสมบูรณ์แบบ - ศูนย์กลางของพล็อตคือ Chevrolet Impala ปี 1958 และ Ford Thunderbird 1956 และสิ่งที่มันหมายถึงการเป็นผู้ใหญ่ในยุคหลังสงคราม

มีเหตุผล American Graffiti เข้ามาในปี 1973 และไม่ก่อนหน้านี้ แน่นอนว่าลูคัสยังไม่แก่พอที่จะสร้างภาพยนตร์ได้เร็วกว่านี้ แต่ฉันหมายถึงเหตุผลที่ยิ่งใหญ่กว่านั้น มันเป็นเพราะภาพยนตร์เรื่องนี้คงไม่ได้กำไรเท่าที่ควร กลุ่มเป้าหมายของมัน - Boomers หนุ่ม - จะมีรายได้ทิ้งในต้นปี 1960 แต่ภาพยนตร์จะมีความหมายน้อยมากในเวลานั้น มันเป็นตัวแทนของวัฒนธรรมวัยรุ่นที่ถูกต้อง แต่มันก็ไม่มีเงาสะท้อนความคิดถึงที่จะเพิ่มความน่าดึงดูดใจ


และนั่นคือสิ่งที่หลายคนไม่เข้าใจเมื่อพวกเขาบ่นเกี่ยวกับการรีบูตแฟรนไชส์ พวกเขามักจะถูกกำหนดเวลาเพื่อให้ได้รับผลตอบแทนทางการเงินที่ดีที่สุด ชอบหรือไม่รูปแบบธุรกิจของ บริษัท ผู้ผลิตไม่ได้เน้นที่การสร้างรูปแบบศิลปะที่บริสุทธิ์ มันออกแบบมาเพื่อสร้างรายได้ เช่นนี้ บริษัท ผู้ผลิตกำลังสร้างความคิดเก่า ๆ ไม่ใช่เพราะพวกเขาไม่มีอะไรอื่น แต่เป็นเพราะความคิดเหล่านั้น ขายและขายดี พวกเขากำลังขายความคิดถึงและนักดูหนังจ่ายเงินเพื่อรำลึกถึงวัยเด็กของพวกเขา

แต่สิ่งทั้งหมดนี้เกี่ยวกับวิดีโอเกม

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการเปิดตัวคอนโซลรุ่นล่าสุดภูมิทัศน์ของเกมก็เริ่มมีลักษณะคล้ายกับภาพยนตร์และโทรทัศน์ ชื่อบล็อคบัสเตอร์จาก Xbox 360 และ PlayStation 3 ของปีต่อมาเริ่มปรากฏขึ้นมาสเตอร์ใน Xbox One และ PlayStation 4 บางอย่างเช่น คนท้ายของพวกเราหันกลับมาเร็วกว่าคนอื่น

เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมภาพยนตร์โลกของวิดีโอเกมมีประวัติศาสตร์ยาวนานในการสร้างเกมยอดฮิตบนคอนโซลรุ่นใหม่ การฝึกการย้ายพอร์ตทำให้เกมยอดนิยมเป็นอมตะอย่างแท้จริงทำให้ผู้เล่นเกมสามารถนำเกมที่ชื่นชอบไปสู่เครื่องเล่นคอนโซลรุ่นใหม่ที่เข้ากันไม่ได้


พอร์ตของเกมที่เก่ากว่า - เช่น DuckTales หรือ ไส้เดือนจิม - มักได้รับการอัปเกรดใจกว้างทั้งคุณภาพภาพและเสียง ดังกล่าวจะเป็นกรณีที่มี Final Fantasy VII Remake: การสร้างใหม่ของ Squaresoft's 1997 smash-hit แต่เกมที่กำลังจะมาถึงนี้จะเปลี่ยนสถานะของวิดีโอเกมที่เรารู้จัก

Final Fantasy VII Remake ไม่ใช่เกมแรกที่ถูกสร้างใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น หลังจากทั้งหมด โปเกมอน แฟรนไชส์ประสบความสำเร็จในการฟื้นฟูสามรุ่นแรกและสแควร์ของตัวเอง Final Fantasy III ได้รับการปล่อยตัวอเมริกาเหนือครั้งแรกในฐานะ remake ของ Nintendo DS อย่างไรก็ตามเกมเหล่านี้มีค่าผิดปกติในอุตสาหกรรมที่โปรดปรานภาคต่อที่รอคอยมานานในการฟื้นฟูและ Final Fantasy VII Remake โดดเด่นในฐานะเกมคอนโซล Triple-A: ยูนิคอร์นแม้ในโลกแห่งการสื่อสาร

Square Enix รอคอยมายาวนาน remake อยู่ในฐานะที่จะเข้าสู่อุตสาหกรรมโดยพายุฟื้นฟูประเภท JRPG และนำไปสู่การแห่เกมรีเมคคลาสสิค แนวโน้มการย้ายพอร์ตมีการยกตัว Xbox One และ PS4 มานานพอที่ บริษัท ต่างๆจะนำเสนอเกมสุดพิเศษเพื่อยกระดับคลังเกมที่ค่อนข้างเล็กของคอนโซล ด้วย JRPG ที่ยอดเยี่ยมมากมายที่รออยู่ในปีกเพื่อการฟื้นฟูดูเหมือนว่า Final Fantasy VII Remake อาจเป็นฮีโร่ที่เรารอคอย

แม้ว่ามันอาจดูราวกับว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังขึ้นรถไฟขบวนความคิดถึงค่อนข้างช้า แต่จริงๆแล้วมันถูกต้องตามกำหนด พวกเราที่เล่น ไฟนอลแฟนตาซี VII และ The Legend of Zelda: ขอนแก่นเวลา ขณะที่นักเรียนชั้นประถมเป็นผู้ใหญ่ที่มีอาชีพและครอบครัว ไม่เพียง แต่เราจะมีเงินเพื่อซื้อสิ่งเสพติดเหล่านี้และเล่าประสบการณ์ในวัยเด็กของเรา แต่เรายังถูกบังคับให้ส่งต่อพวกเขาไปยังเด็ก ๆ ในชีวิตของเรา เมื่อมองในแง่นี้แล้วก็ไม่มีเวลาใดที่ดีกว่าในการสร้างเกมที่เราทุกคนสนุก

หากคุณไม่ชอบแนวคิดของแฟรนไชส์ภาพยนตร์ที่รีบูตมันอาจจะปลอดภัยที่จะบอกว่าคุณไม่ได้คาดหวังว่าจะมีแนวโน้มถึงการเล่นเกม อย่างไรก็ตามโปรดจำไว้ว่าความคิดถึงนั้นขายและมักจะเป็นแบบ win-win ลองคิดดูสิคุณจะได้สัมผัสกับความคลาสสิคในวัยเด็กด้วยกราฟิคที่ทันสมัยที่สุดที่เงินของคุณสามารถซื้อได้ในขณะที่คุณซื้อกองทุนใหม่ผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมจากผู้เผยแพร่และนักพัฒนาซึ่งคุณจะต้องซื้อและเล่น การทำให้รายการโปรดเก่า ๆ ไม่ได้เป็นปัญหาอีกต่อไป มันเป็นแค่ธุรกิจที่ดี