เกม Causal Bit พูดคุยเกี่ยวกับพ่อ & โซล; พันธะลูกสาวขณะทำ "Battle Princess Madelyn"

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 2 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เกม Causal Bit พูดคุยเกี่ยวกับพ่อ & โซล; พันธะลูกสาวขณะทำ "Battle Princess Madelyn" - เกม
เกม Causal Bit พูดคุยเกี่ยวกับพ่อ & โซล; พันธะลูกสาวขณะทำ "Battle Princess Madelyn" - เกม

ทันเดอร์ม้วนกลางดึกเมื่อเสียงดาบฟาดลงมากระทบกันตลอดทั้งสุสาน คุณเจ้าหญิงน้อยที่มีความกล้าหาญอย่างไม่น่าเชื่อในการต่อสู้ได้รับมอบหมายจากปู่ของคุณเพื่อช่วยกอบกู้อาณาจักรและครอบครัวของคุณ ตอนนี้ควบคู่ไปกับปีศาจในสุนัขของคุณ Fritzy มันขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะช่วยทุกคน คุณทำได้มั้ย?


แน่นอนคุณสามารถ คุณกำลังต่อสู้กับเจ้าหญิง Madelyn!

โครงการที่เริ่มจากความคิดระหว่างพ่อกับลูกสาวหลังจากเล่นมาหลายชั่วโมง Ghouls ‘N Ghost, ต่อสู้เจ้าหญิง Madelyn ได้ทำลายเป้าหมายการระดมทุนด้วยการปัดดาบอย่างรวดเร็วหนึ่งครั้งและกำลังทำงานเพื่อบรรลุเป้าหมายที่ยืดยาวขึ้นจนกระทั่งแคมเปญ Kickstarter สิ้นสุดลง โครงการในฝันนี้กลายเป็นจริงสำหรับทีมพ่อ / ลูกสาวและฉันมีโอกาสได้นั่งกับนักพัฒนา Christopher Obritsch จาก Causal Bit Games และพูดคุยกับเขาเกี่ยวกับเกมและกระบวนการที่อยู่เบื้องหลัง

GameSkinny (Angelina Bonilla): ใน Kickstarter ของคุณมันระบุว่าคุณทำเกมนี้ให้กับลูกสาวของคุณใครดูคุณเล่น Ghouls ‘N Ghosts และต้องการที่จะอยู่ในเกมนั้นเอง มีเกมอื่นที่เธอมองคุณเล่นซึ่งทำให้เธอตื่นเต้นเหมือน Ghouls ‘N Ghosts และเธอให้มันไปเอง?

เกม Causal Bit (Christopher Obritsch): Sunset Riders และ เต่าในเวลา เป็นอีกสองเกมที่เธอรัก - เธอเล่นด้วย TMNT เกมกับฉัน! Robocop, เธอเคยรักที่จะดูฉันเล่นเช่นเดียวกับ ตำนานของฮีโร่ Tonma. มักเป็นเหตุการณ์เฉพาะในเกมที่เธอชอบ: หัวสีเขียวสำหรับ GNGบอสคนแรกสู้ ๆ Sunset Riders - เหมือนกันสำหรับ Robocop. ตำนานของฮีโร่ Tonma เป็นการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของบอส (ไม่ใช่เรื่องง่ายมาก!) เต่าในเวลา เธอชอบเล่นโดยทั่วไป แต่ชอบชุดกร่างตัวใหญ่เมื่อเริ่มพูดว่า“ เตรียมพร้อมที่จะตาย!” Ghostbusters บนปฐมกาลมีใครบางคนที่อยากจะบังคับให้ฉันผ่านเช่นกัน!


GS: ในขณะที่เล่นผ่านการสาธิตฉันสังเกตเห็นว่าดูเหมือนจะไม่ได้เป็นเส้นโค้งที่ค่อนข้างยากเหมือนในเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจาก คุณสามารถเกิดใหม่ได้อย่างรวดเร็วหลังจากที่ชีวิตของคุณหมด คุณวางแผนที่จะสร้างความยากหลายระดับที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้หรือว่าจะเป็นระดับที่สอดคล้องกันตลอด?

Obritsch: ถึงตอนนี้เรามีเป้าหมายยืดออกไปสองสามข้อซึ่งจะเพิ่มความยากลำบากพิเศษบางอย่างความยากในการปรับตัวเองคือการตั้งค่าความยากลำบาก "ปกติ" ในโหมดนี้เกมจะกำหนดว่าคุณเล่นได้ดีแค่ไหนและหากรู้สึกว่าคุณเล่นได้ดีมันจะเพิ่มความยากของเกม มิฉะนั้นหากคุณกำลังดิ้นรนมันจะลดความยากลำบากลงโดยไม่ทำให้เบื่อหรือหงุดหงิด

นอกจากนี้คุณยังสามารถตั้งค่าโหมดความยากที่แตกต่างกันด้วยวิธีดั้งเดิมเช่นกันดังนั้นผู้เริ่มต้นสู่การสร้างแพลตฟอร์มสามารถเล่นเกมเวอร์ชั่นเบา ๆ ที่ยังให้พวกเขาได้สัมผัสกับเรื่องราวของสะสมและการสำรวจแผนที่ขนาดใหญ่!


GS: ด้วยความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Kickstarter ของคุณคุณคิดว่าจะต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการเพิ่มเป้าหมายที่ยืดเยื้อใหม่ให้ได้ ต่อสู้เจ้าหญิง Madelyn หรือคุณวางแผนที่จะเพิ่มสิ่งเหล่านั้นหรือไม่?

Obritsch: เรารู้ว่าข้อผิดพลาดที่ไม่คาดคิดสามารถปรากฏขึ้นได้ในขณะที่พัฒนาเกมและออกจากห้องทดสอบไปบ้างโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเราไม่ทราบว่าการสร้าง pre-alpha (ในสถานะที่ไม่ได้เพิ่มประสิทธิภาพ) ในคอมพิวเตอร์ของทุกคน อย่างไรก็ตามเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่เห็นว่ามันทำงานได้ดีในการทดสอบ Steam ดังนั้นจึงควรสร้างความสมดุลให้กับฟีเจอร์ใหม่ที่จะทำภายในงบประมาณของเรา!

GS: เพื่อนสุนัขของคุณ Fritzy คุณจะพบตั้งแต่เริ่มเกมเป็นความช่วยเหลือเพียงอย่างเดียวที่คุณจะได้รับ หรือจะมีสิ่งมีชีวิตหลากหลายประเภทตามมาดอนเนลลีทำให้เธอมีความสามารถหลากหลายและเพิ่มพลังให้กับเธอ?

Obritsch : Fritzy ได้รับพลังที่แตกต่างกันในระหว่างเกม - อัพพลังที่ผู้เล่นสามารถใช้เมื่อจำเป็นต้องพัฒนาเกมและเนื่องจากเขาเป็นตัวละครที่มีความสำคัญอย่างยิ่งเขาจึงไม่เคยออกจากฝั่งของเธอ! เขาเป็นสัตว์เลี้ยงครอบครัวของเราในชีวิตจริง - เป็นครั้งแรกของ Maddi ตัวละครของเขาถูกเพิ่มเข้ามาในระหว่างการสร้างต้นแบบเมื่อเราตระหนักว่า Fritzy ชีวิตจริงนั้นไม่ได้มีสุขภาพดีเท่าที่เขาแก่มาก - และ Maddi จะคิดถึงเขาอย่างน่ากลัวเมื่อเขาจากไป เนื่องจากนี่คือเกมของเธอนี่เป็นวิธีที่ดีที่เธอจะจดจำเขาได้และเธอก็รักมัน!

GS: หัวหน้าการต่อสู้ในการสาธิตให้คุณสามชีวิตก่อนที่มันจะรีเซ็ตเป็นจุดเริ่มต้นของการต่อสู้อีกครั้ง นี่เป็นประสบการณ์เดียวที่ จำกัด จำนวนครั้งที่คุณเสียชีวิตไม่เหมือนเกมอื่น ๆ ที่เหลือ คุณจะทำสิ่งนี้กับผู้บังคับบัญชาตลอดช่วงเวลาที่เหลือของเกมหรือไม่? และถ้าเป็นเช่นนั้นคุณจะใส่ตัวบ่งชี้จำนวนชีวิตที่เหลือของคุณในรูปแบบเกมคลาสสิคหรือไม่?

Obritsch: สิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่ก็คือ Fritzy วิ่งออกจาก Soul Magic คุณรวบรวมมันในขณะที่คุณฆ่าศัตรู! อย่างไรก็ตามเรามีคำแนะนำให้แชร์: ในระหว่างการต่อสู้ของบอสโดยเฉพาะ - ถ้าคุณอยู่ห่างจากบอสในที่สุดเขาก็จะกระแทกเพดานซึ่งในที่สุดก็จะเรียกศัตรูออกมาในโลงศพที่ตกลงมาเพื่อให้วิญญาณของคุณกลับมา

ที่มุมซ้ายบนคุณมีระบบเกราะ HP หมายเลขในพรี - อัลฟ่าเป็นตัวยึดตำแหน่ง แต่จะแจ้งให้คุณทราบว่าคุณเหลือ HP เท่าใด ที่มุมขวาบนของหน้าจอเครื่องวัด Soul Magic ของ Fritzy ตัวเลขนี้ต้องสูงกว่าครึ่งเพื่อให้เขานำคุณกลับมามีชีวิต!

GS: ทางเลือกของคุณในการใช้ซาวด์แทร็กสองประเภทในเกมเป็นวิธีที่น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกระหว่างพวกเขา อะไรทำให้คุณมีความคิดนี้ตั้งแต่แรก?

Obritsch: คนต่างมีรสนิยมแตกต่างกัน บางคนต้องการเพลงสไตล์ย้อนยุคกับเกมของพวกเขาบางคนต้องการแต่งเพลง ดังนั้นเราจึงคิดว่าทำไมไม่ให้พวกเขาทั้งสอง! และสำหรับบางคนมันเป็นเหตุผลที่ยิ่งใหญ่กว่าที่จะกลับไปเล่นเกมอย่างน้อยเป็นครั้งที่สองเพื่อดูว่าซาวด์แทร็กมีผลต่ออารมณ์ของเกมอย่างไร และเนื่องจากนักดนตรีทั้งสองกำลังนำสไตล์ของตัวเองออกมาในแต่ละเพลงจึงไม่มีสองคนเหมือนกัน!

GS: เมื่อมองผ่าน Kickstarter ฉันสังเกตว่าไม่มีข้อบ่งชี้ว่าเกมจะพร้อมใช้งานสำหรับแพลตฟอร์ม Mac หรือ Linux ทำไมถึงเป็นอย่างนั้น?

Obritsch น่าเสียดายเนื่องจากเราไม่มีฮาร์ดแวร์และทีมทดสอบเพื่อให้แน่ใจว่าจะทำงานได้อย่างไม่มีที่ติในขณะนี้เราไม่มีแผนสนับสนุนแพลตฟอร์มเหล่านั้น

GS: คุณยินดีที่จะทำเกมมากขึ้นเช่น ต่อสู้เจ้าหญิง Madelynลองเล่นเกมย้อนยุคสุดคลาสสิคและเพิ่มความแปลกใหม่ให้กับมัน?

Obritsch: เรามีต้นแบบอีกสองสามตัวที่พร้อมที่ back-burner เพื่อให้ถูกเนื้อออกหนึ่งครั้ง ต่อสู้เจ้าหญิง Madelyn เสร็จสมบูรณ์ เรากำลังมองหาการทำเกมสไตล์ย้อนยุคมากขึ้นด้วยความสะดวกสบายที่ทันสมัย!

GS: นอกเหนือจากการขายดีและได้รับการตอบรับคุณคาดหวังว่าจะมีปฏิกิริยาตอบสนองอะไรจากผู้ชมทั่วไปและผู้ชมประเภทใดที่คุณต้องการดึงดูดด้วย ต่อสู้เจ้าหญิง Madelyn?

Obritsch: เราจะตื่นเต้นถ้าผู้เล่นตกหลุมรักเกมนี้มากที่สุดเท่าที่เรามี จนถึงตอนนี้มันสนุกมากที่จะเปลี่ยนความคิดของ Maddi ให้กลายเป็นเกมเพลย์และสไปรท์ที่แท้จริงและเราหวังว่าผู้เล่นจะได้รับความสุขแบบเดียวกันในตอนท้าย!

ฉันรู้ว่าเธอสนุกกับการเฝ้าดูเรานำความคิดของเธอมาสู่ชีวิตเช่นกัน เธออยู่เหนือดวงจันทร์เป็นครั้งแรกที่เธอเห็นหัวหน้าโครงกระดูกหลุดพ้น! เท่าที่ผู้ชมดำเนินไปเราพยายามดึงดูดผู้ที่ยินดีให้มีความสนุกสนาน เรากำลังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้เกมนี้เข้าถึงได้สำหรับเด็ก ๆ แต่มีความยืดหยุ่นเพียงพอที่จะเป็นเกมที่ไม่ยอมใครง่ายๆเท่าที่จำเป็นสำหรับนักเล่นเกมโรงเรียนเก่าที่กำลังมองหากลไกที่คุ้นเคยในประสบการณ์ใหม่!

GS: เนื่องจาก Madelyn เป็นผู้ช่วยที่สร้างสรรค์ในเรื่องทั้งหมดนี้เธอจึงมีศัตรูหรือพลังในเกมที่เธอชอบมากที่สุด?

Obritsch: ขออภัยฉันยังไม่สามารถบอกคุณได้ว่าศัตรูคนใดเพราะเรายังไม่ได้แสดงให้พวกเขาเห็นและมันจะเป็นสปอยเลอร์ - แต่เธอมีไม่กี่คน! พลังที่เธอโปรดปรานในเกมจนถึงขณะนี้ทำให้ Fritzy กินคนเลวด้วยการส่งเสียงยักษ์! บางครั้งเรายังคงส่งเสียงกรี๊ดหัวเราะออกมาจากเธอเมื่อเธอเห็นมัน!

----

ฉันขอขอบคุณ Christopher Obritsch ในเกม Causal Bit ที่สละเวลาตอบคำถามของฉัน ต่อสู้เจ้าหญิง Madelyn ดูเหมือนว่าเป็นการผสมผสานกันอย่างลงตัวของความสนุกแบบย้อนยุคกับการผสมผสานสูตรที่จะทำให้คุณกลับมามากขึ้น

ตรวจสอบเว็บไซต์ของเกม Causal Bit สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม หากคุณต้องการแสดงการสนับสนุนของคุณยังมีเวลาให้กลับไป ต่อสู้เจ้าหญิง Madelyn บน Kickstarter!