เกม CCP - สัมภาษณ์กับ EVE Universe Software Director & lpar; ตอนที่ 1 จาก 3 & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 17 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 ธันวาคม 2024
Anonim
เกม CCP - สัมภาษณ์กับ EVE Universe Software Director & lpar; ตอนที่ 1 จาก 3 & rpar; - เกม
เกม CCP - สัมภาษณ์กับ EVE Universe Software Director & lpar; ตอนที่ 1 จาก 3 & rpar; - เกม

เนื้อหา

การสัมภาษณ์ทางอีเมลนี้ดำเนินการในเดือนเมษายน 2013 มันปรากฏตัวครั้งแรกบนบล็อกของฉันในช่วงต้นเดือนพฤษภาคม 2013 ตั้งแต่ฉันเลิกบล็อกดังนั้นฉันจึงไม่ต้องการให้การสัมภาษณ์เหล่านี้ไม่สามารถใช้งานได้ ฉันเชื่อว่าการสัมภาษณ์พนักงานของเกม CCP ควรจะมีให้สำหรับผู้เล่น EVE Online และผู้เล่นที่สนใจอื่น ๆ


***

CCP Explorer พวกคุณหลายคนรู้จักเขาใน Twitter ในชื่อ @erlendur เขาเป็นคนที่มีประโยชน์เสมอ ตอบคำถามที่เขาสามารถทำได้ส่งต่อคำถามไปยังผู้พัฒนาที่ถูกต้อง หากผู้พัฒนาไม่ได้อยู่ใน Twitter เขาจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อรับคำตอบของแบบสอบถามในเวลาที่เหมาะสม

เขาเป็นหนึ่งในพนักงาน CCP ที่ใช้งานมากที่สุดใน Twitter

เขาเป็นคนที่น่ามองและต้องการช่วยเหลือและพบปะกับผู้เล่นมากกว่า เขามีความสนใจอย่างมากในการทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับคำตอบที่ต้องการ เขามีความสนใจอย่างมากในการขจัดความเข้าใจผิดใด ๆ

สิ่งที่ตลกคือคนไม่กี่คนที่รู้จริง ๆ ว่า CCP Explorer ทำอะไรที่ CCP ฉันคิดว่าฉันมีความคิดก่อนที่จะเริ่มการสัมภาษณ์ครั้งนี้ แต่จริงๆแล้วฉันก็ไม่รู้ เขาสวมหมวกไม่กี่ เขาเป็นตัวนำสำหรับ EVE Universe เป็นเอกภพที่เป็นซิมโฟนี

***

ก่อนที่เราจะเริ่มคำจำกัดความและกฎของภาษา

CCP แยกความแตกต่างระหว่างบทบาทการจัดการที่แตกต่างกันสามประการ ได้แก่ ผู้ผลิตผู้อำนวยการและผู้จัดการ

  • ผู้ผลิต มีหน้าที่รับผิดชอบในรายการงาน backlogs การวางแผนการกำหนดเวลาการดำเนินการและอื่น ๆ อะไร และ เมื่อ.
  • กรรมการ รับผิดชอบงานทั้งหมดที่ดำเนินการตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่เกี่ยวข้องทั้งหมด พวกเขาดูแล อย่างไร.
  • ผู้จัดการ เป็นผู้จัดการฝ่ายบุคคลและรับผิดชอบในการจ้างงานการจัดการประสิทธิภาพการเจรจาต่อรองเงินเดือนการฝึกอบรมทักษะนุ่มนวลและการศึกษาต่อเนื่อง พวกเขาดูแล ใคร.

เมื่ออ้างถึง EVE มันอยู่ในการอ้างอิงถึง EVE Online. DUST เป็นข้อมูลอ้างอิงถึง DUST 514. เมื่อพูดถึงกระบวนทัศน์ One Universe จะใช้ EVE Universe


ในการสัมภาษณ์ ...

***

CCP Explorer คือใคร

ชื่อของฉันคือ Erlendur S. Þorsteinsson (หรือ Erlendur S. Thorsteinsson สำหรับผู้ที่ใช้อักษรละติน) ฉันมี วท.บ. ในวิชาคณิตศาสตร์ประยุกต์และ วท.บ. สาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์จากมหาวิทยาลัยไอซ์แลนด์ จากนั้นฉันไปที่สหรัฐอเมริกาเพื่อศึกษาเพิ่มเติมและได้รับวิทยาศาสตรมหาบัณฑิต และปริญญาเอก ในอัลกอริทึม (Combinatorics และ Optimization) จาก Carnegie Mellon University

คุณมาถึงที่ CCP ครั้งแรกเมื่อใด และบทบาทแรกของคุณกับ บริษัท คืออะไร?

ฉันเริ่มต้นที่ CCP เมื่อเดือนมีนาคม 2550 ชื่อของฉันคือ "ผู้กำกับซอฟต์แวร์" และฉันยังคงใช้มาจนถึงทุกวันนี้แม้ว่าบทบาทของฉันจะเปลี่ยนไปตั้งแต่นั้นมา

ฉันเริ่มต้นในฐานะ EVE Software Personnel Manager และยังรับผิดชอบด้านต่าง ๆ ของการพัฒนาซอฟต์แวร์เช่นเดียวกับการใช้งานจริงของ EVE Online ต่อมาฉันก็เข้าควบคุมการบริหารงานบุคคลของ EVE Quality Assurance ประมาณหนึ่งปีที่ผ่านมาฉันมอบบทบาทการบริหารงานบุคคลให้กับผู้จัดการบุคคลโดยเฉพาะทำให้ฉันมีบทบาทที่กำหนดไว้สี่ประการดังนี้:


  • EVE Universe ผู้อำนวยการด้านซอฟต์แวร์
  • EVE ผู้อำนวยการซอฟต์แวร์ออนไลน์
  • EVE Online ผู้ผลิตรายการสดระดับสูง
  • ผู้อำนวยการด้านเทคนิค EVE ออนไลน์ (หนึ่งในสอง)

ผู้อำนวยการด้านเทคนิค เป็นผู้รับผิดชอบเกี่ยวกับคุณภาพของรหัสและวิธีปฏิบัติในการเขียนโค้ด (เช่นการตรวจสอบโค้ด) กับกลุ่มของหัวหน้าโปรแกรมเมอร์และหัวหน้าฝ่ายเทคนิค

บทบาทของฉันใน EVE Universe คือการอำนวยความสะดวกในการสื่อสารทางเทคนิคระหว่าง EVE Online, DUST 514 และ New Eden Services

ผู้ผลิตสด รับผิดชอบการกำหนดตารางการปรับใช้และการปรับใช้เองด้วย Live Producer ของ DUST และ Live Producer ของ New Eden Services New Eden Services เป็นผู้รับผิดชอบ EVE และ DUST ของบริการร่วม / ใช้ร่วมกันเช่น Tranquility เอง แต่เฉพาะในระดับการจัดการฮาร์ดแวร์และระบุกลุ่มที่ต้องการแก้ไขปัญหาสด ผู้ผลิตสดยังเป็นผู้รับผิดชอบปัญหาสดทั้งหมดเกี่ยวกับความเงียบสงบที่ถูกจัดการ

ผู้อำนวยการด้านซอฟต์แวร์ รับผิดชอบการจัดการโครงการซอฟต์แวร์

การจัดการโครงการด้านเทคนิคและการดำเนินงานสดเป็นสิ่งที่ผมหลงใหลมานานและในฐานะบทบาทและความรับผิดชอบได้รับการนิยามใหม่เมื่อความต้องการทางธุรกิจเปลี่ยนไป

ช่วงเวลาที่คุณภูมิใจที่สุดใน CCP คืออะไร? โครงการที่เฉพาะเจาะจงอาจ?

การขยาย EVE Trinity เป็นสิ่งที่ฉันจำได้ว่าน่ารักที่สุด (ใช่แม้จะเป็น boot.ini) มันเป็นงานหนักมาก แต่มีความสุขและความตื่นเต้นในอากาศที่สำนักงานเรคยาวิก ฉันรู้สึกตื่นเต้นเหมือนกันที่สำนักงานเซี่ยงไฮ้เมื่อเร็ว ๆ นี้เนื่องจากการขยายตัวของ DUST Uprising ถูกส่งไปยัง Sony มีคะแนนสูงอื่น ๆ อีกมากมาย แต่ Trinity ถือสถานที่พิเศษ

ปัจจุบันคุณอยู่ในห่วงโซ่อาหาร CCP ที่ไหน สิ่งที่ผู้คนรายงานตรงถึงคุณ? คุณรายงานโดยตรงกับใคร

ไม่มีใครรายงานถึงฉันโดยตรงในแง่ของการจัดการบุคลากร [ดูคำอธิบายข้างต้น] ในแง่ของทิศทางเทคนิคนั้นประมาณครึ่งหนึ่งของทีมงานด้านการเขียนโปรแกรมของ EVE ในแง่ของการปรับใช้และการดำเนินงานสดทีมพัฒนาของ EVE ทุกคน มันขึ้นอยู่กับข้อมูลเฉพาะถ้าฉันรับผิดชอบและรับผิดชอบต่องานที่ต้องทำและ / หรือทำอย่างถูกต้อง

ฉันรายงานตรงต่อ CCP Unifex ผู้อำนวยการสร้างของ EVE เช่นเดียวกับ CCP Seagull ผู้อำนวยการสร้างอาวุโสของ EVE และ CCP Ripley ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาของ EVE

ฉันไม่รู้ว่าคุณเป็นห่วงโซ่อาหารมากแค่ไหน ด้านล่างของ CCP Unifex และเทียบเท่ากับ CCP Seagull และ CCP Ripley พนักงาน CCP คนไหนที่คุณจัดการบ่อยที่สุดเป็นรายวัน / สัปดาห์

โปรแกรมเมอร์การจัดการการกำหนดค่าและการสร้างทีม CTO, CCP Ripley ผู้ผลิต Live ของ DUST และ New Eden Services เป็นคนที่ฉันโต้ตอบด้วยมากที่สุด แต่ฉันก็พูดคุยกับผู้ทดสอบและนักออกแบบเกมเป็นจำนวนมากเป็นประจำ .

ความคิดของฉันเกี่ยวกับงานของคุณคือโดยพื้นฐานแล้วคุณจัดการทีมพัฒนาที่หลากหลายทั้งหมด ความคิดของฉันอาจผิดมาก โปรดอธิบายว่างานของคุณคืออะไร คุณมีฟังก์ชั่นที่สำคัญอะไรบ้างในกระบวนการพัฒนา

วัฒนธรรมการต่อสู้ของ EVE ช่วยให้ทีมพัฒนามีอิสระในการจัดการ backlogs และเวลาของพวกเขาและเจ้าของผลิตภัณฑ์และ Scrum Masters เป็นฝ่ายที่รับผิดชอบที่นั่น

การขยายตัวของ EVE Trinity เป็นงานที่หนักมาก แต่ก็มีความสุขและความตื่นเต้นในอากาศที่สำนักงานเรคยาวิก

บทบาทของฉันใน EVE คือการติดตามคุณภาพของรหัสและการปฏิบัติด้านวิศวกรรมกับโปรแกรมเมอร์อาวุโส (ซึ่งเป็นผู้รับผิดชอบทีมของพวกเขา) วางแผนปรับใช้ EVE กับผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาโครงการซอฟต์แวร์ (เทคนิค) กับผู้ผลิตอาวุโสและการพัฒนา ผู้อำนวยการและปรึกษากับพวกเขาในเรื่องทางเทคนิครหัสแผนและโครงสร้างข้อมูลและพอร์ตกับทีมจัดการการสร้างและการกำหนดค่าดำเนินการปรับใช้ EVE ประสานงานการปรับใช้ EVE และฝุ่นกับผู้ผลิตสดของโครงการอื่น ๆ ความเงียบสงบด้วยการใช้งาน Virtual World ทีม Live Response และทีมที่เป็นเจ้าของคุณสมบัติ บทบาทของฉันใน EVE Universe คือการอำนวยความสะดวกในการสื่อสารทางเทคนิคระหว่าง EVE Online, DUST 514 และ New Eden Services และภายในโครงการต่าง ๆ ระหว่างสำนักงานReykjavíkและ Shanghai ตามที่ต้องการ

อ่านต่อไป ส่วนที่สอง ของการสัมภาษณ์กับ Erlendur S. Þorsteinsson