ฉันเป็นคนอเมริกัน. รอบตัวฉันเป็น บริษัท ที่เริ่มโดยบุคคลหรือกลุ่มเล็ก ๆ เท่านั้นที่จะระเบิดให้องค์กรขนาดใหญ่ภายในไม่กี่ปี CCP ซึ่งเป็น บริษัท ที่มีชื่อเสียงที่สุด EVE Online และ ฝุ่น 514 เริ่มจากตัวเล็กมาก ๆ แม้จะประสบความสำเร็จในเกมเปิดโล่งและเกมยิงปืนที่เชื่อมโยงกัน แต่ บริษัท ในไอซ์แลนด์ยังไม่กล้าเติบโตที่ใหญ่หรือเร็วเกินไป ในฐานะ CEO Hilmar Petursson กล่าว
มีการมุ่งเน้นที่การเรียนรู้เป็นอย่างมากเมื่อคุณมี บริษัท ที่ใหญ่กว่าเพื่อให้แน่ใจว่าระบบทั้งหมดกำลังเรียนรู้อยู่ การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการตระหนักว่า บริษัท ขนาดใหญ่อาจกลายเป็นคนโง่อย่างรวดเร็ว ยิ่งกลุ่มคนมีขนาดใหญ่ขึ้นเท่าใดคุณยิ่งเสียประสิทธิภาพความคล่องแคล่วความสร้างสรรค์และนวัตกรรมมากขึ้นเว้นแต่คุณจะจัดโครงสร้างให้ดี
คำพูดนั้นสดชื่นและน่าฟังโดยสุจริตและอาจอธิบายได้ว่าเป็นส่วนหนึ่งของวิธีการอย่างไร EVE Online ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จเช่นเดียวกับที่จะยังคงแข็งแกร่งเช่นเคยสิบปีหลังจากออนไลน์ เมื่อพิจารณาจากอุตสาหกรรมสมัยใหม่มุ่งเน้นไปที่ตลาดขนาดใหญ่และงบประมาณของเกมที่สูง บริษัท มีชุมชนเกมที่ยั่งยืนมานานกว่าทศวรรษและยังคงมีช่องว่างที่ชัดเจนในการเติบโตผลิตภัณฑ์โดยไม่จำเป็นต้องเพิ่มระบบราชการของตน ไม่ใช่ตัวเลือกเท่านั้น
ประเด็นนี้มีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งกับความผิดหวังที่เกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ของผู้เสนอเกม DRM ดั้งเดิมที่ต่อต้านการใช้งานของ Xbox One ทั้งสอง Cliff Bleszinski และ Adrian Chmielarz (ขวา) ได้ก้าวไปข้างหน้าเพื่อแสดงความมั่นใจในรูปแบบการออกแบบเกมในปัจจุบันและการเผยแพร่เพียงอย่างเดียวไม่สามารถดำรงอยู่ได้ในเวลาเดียวกับตลาดเกมที่ใช้แล้ว
ในขณะที่พวกเขาทำการสนทนาโดยเฉพาะที่มุ่งเน้นไปที่เกมที่ใช้ด้วยการยืนยันของพวกเขาปัญหาที่ใหญ่กว่านั้นเป็นเพียงเรื่องของค่าใช้จ่าย เกมมีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปที่จะผลิตและโมเดลปัจจุบันที่เอเดรียนยืนยันอย่างถูกต้องนั้นเป็นสิ่งที่ไม่ยั่งยืน
ผู้สร้างเกมทุกรายไม่สามารถสร้างได้ EVE Online. ยังคงเป็นการดีที่จะรู้ว่า CCP นั้นต้องระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการเป็นผู้เผยแพร่เกมทุกราย