การเปลี่ยนผู้คุมในเรือนจำ & เครื่องหมายจุลภาค; จาก 1 & period; 0 ถึง 2 & period; 0 ในสถาปนิกในเรือนจำ

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 21 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การเปลี่ยนผู้คุมในเรือนจำ & เครื่องหมายจุลภาค; จาก 1 & period; 0 ถึง 2 & period; 0 ในสถาปนิกในเรือนจำ - เกม
การเปลี่ยนผู้คุมในเรือนจำ & เครื่องหมายจุลภาค; จาก 1 & period; 0 ถึง 2 & period; 0 ในสถาปนิกในเรือนจำ - เกม

Prison Architect เป็นวิดีโอเกมจำลองการสร้างเรือนจำพัฒนาโดย Introversion Software ด้วย BAFTA ที่กำลังนั่งอยู่ในตู้แสดงสำนักงานเกมนี้ได้รับการคาดหวังอย่างสูงและมีแรงผลักดันอย่างรวดเร็วจากการเปลี่ยนแปลงมากมายที่ทำขึ้น - ขยายสิ่งที่สามารถทำได้ในเกม


ดังนั้น, สถาปนิกเรือนจำ เวอร์ชัน 1.0 คือการเปิดตัวแคมเปญเรื่องราวที่เต็มไปด้วยโหมดการหลบหนีการรวบรวมรายการและผู้พิทักษ์พิเศษ เกมดังกล่าวพัฒนาต่อไปโดยมีการเปิดตัวเรือนจำหญิง

ในวันที่ 20 มกราคม 2559 มีการประกาศว่า Steam รวมถึงเกมจะพร้อมใช้งานสำหรับ Xbox และ PS4 ซึ่งจะเป็นการเพิ่มจำนวนผู้ที่สามารถเล่นเกมได้

การรักษาความปลอดภัยในคุกที่เข้มงวดขึ้นเป็นขั้นตอนต่อไปที่มีการแนะนำหอคอยป้องกันและพลซุ่มยิงและยังมีจุดตรวจเยี่ยม นอกจากนี้พนักงานยังสามารถจัดลำดับความสำคัญได้ด้วยเพื่อความสะดวก

ความเข้มข้นตามอุณหภูมิของคุกมาถัดไปเช่นเดียวกับตัวเลือกการสร้างห้องอย่างรวดเร็วซึ่งให้แม่แบบสำหรับผู้เล่นสำหรับเซลล์และสำนักงานพื้นฐาน เพิ่มการควบคุมสภาพอากาศด้วย ทุกสิ่งเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อนักโทษและทีมงานและมีผลต่อเกมในด้านอื่น ๆ

ผู้เล่นสามารถตรวจสอบผู้เล่นคนอื่น ๆ เพื่อหาแรงบันดาลใจในคุกขณะนี้มี 10 อันดับรายการ! มีการแก้ไขข้อผิดพลาดอย่างต่อเนื่องการเปลี่ยนแปลง mod API และการแปลภาษา


ในวันที่ 28 มิถุนายน 2559 สถาปนิกเรือนจำ เปิดตัวสำหรับ Xbox One และ PS4 และหลังจากจุดนี้การปรับปรุงเมนูและอินเทอร์เฟซได้รับการพัฒนาอย่างสวยงามเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวเวอร์ชัน 2.0

ในวันศุกร์ที่ 26 สิงหาคมเวอร์ชั่น 2.0 ได้รับการปล่อยตัวพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงอีกเล็กน้อยรวมถึงผู้เล่นที่ต้องการ 'โกง' และหน้าต่างนโยบายที่ผู้เล่นตัดสินใจว่าอาชญากรรมใดควรมีความปลอดภัย

นี่คือเกมที่มีการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นจากการเล่นเพื่อขยายพารามิเตอร์ของเกมด้วยศักยภาพที่ชัดเจนของสิ่งที่สามารถทำได้และความมุ่งมั่นที่ชัดเจนในการพัฒนาเกม