ออกแบบตัวละคร & ลำไส้ใหญ่; Kalista - Spear of Vengeance

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 27 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ออกแบบตัวละคร & ลำไส้ใหญ่; Kalista - Spear of Vengeance - เกม
ออกแบบตัวละคร & ลำไส้ใหญ่; Kalista - Spear of Vengeance - เกม

โอ้ฉันจะเริ่มต้นกับคุณ Kalista ที่ไหน? มันเป็นซอมบี้เดินของคุณที่ดึงดูดฉันเหรอ? หรือวิธีที่คุณสามารถกระตุ้นอึออกจากแชมป์? อย่าลืมวิดีโอ CG ที่ยอดเยี่ยมของเธอ ...


แค่คิดเกี่ยวกับมันทำให้ฉันสั่น!

ฉันต้องการที่จะแก้ไขข้อกังวลบางอย่างที่ฉันได้อ่านเกี่ยวกับทั่วโลกของลีก

Passive ของเธอ: ท่าทางการต่อสู้

มีความกังวลว่าเหตุใด Riot จึงไม่ถามคำถามกับ "พลังที่มากเกินไป" แบบพาสซีฟ เธอจะเป็น Lucian ใหม่ของแพตช์ 4.14 หรือไม่ เธอจะเป็นไฮเปอร์คาร์ใหม่ที่เป็นเวอร์ชั่นอัปเดตของ Vayne หรือไม่

Nope, Kalista คือ Kalista

แต่นี่คือสิ่งที่ต้องพิจารณา

Kalista ในฐานะแชมป์นั้นมีความโดดเด่นในการออกแบบของเธอเป็นหลักเนื่องจากเธอไม่ได้เป็นคนที่ชอบเธอ นั่นคือสาเหตุที่เธอเจ็บปวดในการเล่น แต่ก็มีรางวัลเช่นกัน การออกแบบของ Kalista ในฐานะ ADC เป็นสิ่งที่ต้องใช้ทักษะการรู้คิดล่วงหน้า - กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณต้องรู้ว่าคุณกำลังจะไปที่ไหนต่อไปถ้าคุณต้องการเล่นเจี๊ยบนี้ ทักษะการเจาะขนาดใหญ่ของเธอส่วนใหญ่พึ่งพาการแฝงตัวของเธอซึ่งทำให้เธอสามารถเข้าและเข้าร่วมการต่อสู้ได้อย่างปลอดภัยอีกครั้งโดยไม่ต้องถูกจับเพราะเธอสามารถเดินไปด้านข้างไปมาได้ นี่คือสิ่งที่มันซับซ้อน: ไม่มีใครรู้วิธีการเล่นของเธอหรือมากกว่าในกรณีนี้รู้วิธีที่จะใช้กระโดดของเธอ


นี่หมายความว่าเธอเป็นแชมป์ที่มีข้อบกพร่องหรือไม่?

ไม่จำเป็นเลยมันหมายถึงว่าเธอต้องการงานค่อนข้างน้อยเพื่อที่จะได้รับรางวัล Kalista อย่างแท้จริงในฐานะแชมป์ที่เล่นได้ คาลิสต้าเป็นแชมป์ขึ้นอยู่กับความคล่องตัว เธอไม่มีความเสียหายจากการโจมตีฐานขนาดใหญ่ (ตอนนี้จะเรียกว่าโฆษณา) เริ่มต้นที่ 53 AD และปรับไปที่ 104 AD ที่ระดับ 18 โดยไม่มีรายการหรืออักษรรูน แน่นอนว่าเธอไม่เหมือน Vayne หรือ Lucian

Kalista ชวนให้นึกถึง Nidalee กับ Q: Pierce ซึ่งไม่รับประกันความเสียหายเนื่องจากเป็นการยิงสกิล

Kalista ในแง่หนึ่งก็เหมือนแอช ADC ยูทิลิตี้พร้อม W: Sentinel ทำหน้าที่เป็น Hawkshot ที่กินเวลานานเกินไป แต่ยังก่อให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมกับแชมป์เปี้ยนที่ถูก Oath Bound โจมตี


ท้ายที่สุดแล้ว E: Rend (คิดถึง Twitch!) เป็นสิ่งที่ทำให้เธอเป็นแชมป์ที่น่าเกรงขาม นอกเหนือจากความสามารถในการโจมตีระยะไกลของเธอและคาลิสต้ากระโดดแล้วคาลิสต้าสามารถไล่ล่าคนได้อย่างง่ายดายด้วยความสามารถในการวางซ้อน Rend แบบไม่ จำกัด ซึ่งไม่เพียง แต่จะสร้างความเสียหายเป็นพิเศษ แต่ยังช้าลงด้วย

Her Ultimate: Fate's Call เป็นเพียงสิ่งที่จำเป็นต้องมีเพื่อให้เห็นถึงการใช้งานจริง ในสถานการณ์ที่เหมาะสมมันเป็นการมีส่วนร่วมที่ดีที่สุดตลอดกาล

Kalista ไม่แตกหักหรืออ่อนแอ

เธอจะเป็น hypercarry หรือไม่? ฉันไม่รู้จริง ๆ แต่ฉันคิดและเชื่อว่าเธอเป็นแชมป์ที่มีเอกลักษณ์และสนุกกับการเล่นอย่างแท้จริง

Diamond ADC เพื่อนของฉันที่เล่น Kalista พูดว่า“ เธอเป็น CS ที่ยากมาก ฉันไม่คิดว่าฉันจะเล่นกับเธอในไม่ช้าในอนาคต”

แต่นั่นเป็นหนึ่งในความคิดเห็นมากมาย แจ้งให้เราทราบว่าพวกคุณคิดอย่างไร

ขึ้นอยู่กับการออกแบบและความยากลำบากของเธอ แต่ท้ายที่สุดแล้วสเกลที่สนุกสนานของเธอ:

ฉันให้การออกแบบระดับแชมป์เปี้ยนของเธอ: 7/10