เชฟและลำไส้ใหญ่; ความประทับใจแรกเข้าจากร้านอาหาร

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 20 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เชฟและลำไส้ใหญ่; ความประทับใจแรกเข้าจากร้านอาหาร - เกม
เชฟและลำไส้ใหญ่; ความประทับใจแรกเข้าจากร้านอาหาร - เกม

เนื้อหา

การเริ่มต้นและบริหารกิจการร้านอาหารของคุณไม่ใช่เรื่องง่าย - นักพัฒนาความจริง Inner Void สร้างความชัดเจนด้วยการจำลอง เชฟ: เกมร้านอาหารกุน. เพื่อไม่ให้สับสนกับเกมร้านอาหารทั่วไป พ่อครัว พยายามอย่างดีที่สุดที่จะเลียนแบบประสบการณ์ของผู้ประกอบการร้านอาหารตั้งแต่การตัดสินใจว่าจะตั้งร้านค้าไปจนถึงกิจวัตรการบริการลูกค้าแบบประจำวันและการบำรุงรักษาทั่วไป


เมื่อเริ่มต้นผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้เลือกสถานที่สำหรับร้านอาหารของพวกเขาโดยคำนึงถึงปัจจัยหลายประการรวมถึงค่าเช่าสิ่งที่อาจใกล้เคียงที่มีผลต่อธุรกิจและลูกค้าประเภทใดที่พวกเขาน่าจะดึงดูดมากที่สุด จากนั้นพวกเขาจะต้องซื้ออุปกรณ์และเฟอร์นิเจอร์ตกแต่งสร้างเมนูฐานและจ้างพนักงาน

เมื่อผู้เล่นคืบหน้าและหวังว่าจะเริ่มทำกำไรมีโอกาสมากมายในการปรับปรุงในสิ่งต่าง ๆ และสร้างร้านอาหารในฝันของพวกเขา

ลึกอย่างน่าประหลาดใจ

เมื่อมันมาถึง เชฟ: เกมร้านอาหารกุนการแสดงผลครั้งแรกมีแนวโน้มที่จะหลอกลวง เมื่อเข้าสู่ระบบครั้งแรกผู้เล่นจะได้รับการต้อนรับด้วยอินโทรที่น่ารักและผู้สร้างตัวละครที่เรียบง่ายสำหรับอวตารเชฟที่น่ารักของพวกเขา ผู้เล่นสามารถเลือกสีผิวลักษณะใบหน้าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเสื้อผ้าและผม; แต่อย่าคาดหวังว่าจะสามารถปรับแต่งสไตล์ RPG ได้อย่างสมบูรณ์

อย่างไรก็ตามมันสมเหตุสมผลแล้ว ท้ายที่สุดเมื่ออยู่ในเกมผู้เล่นจะได้รับมุมมองภาพสามมิติของร้านอาหารของพวกเขาดังนั้นพวกเขาจะไม่แม้แต่มองหน้ารูปประจำตัวของพวกเขาต่อไป


ตำแหน่งที่ความลึกของเกมนี้อยู่ในระบบการจัดการจริง

ตัวอย่างเช่น: ผู้เล่นไม่เพียง แต่สามารถสร้างเมนูของตัวเอง แต่พวกเขาสามารถสร้างอาหารได้ตามต้องการ การสร้างสูตรเป็นมากกว่าการโยนไอเท็มสุ่มสองสามชิ้นเข้าด้วยกันแล้วเรียกมันต่อวัน สูตรอาหารมีความสำคัญในเกมนี้และคุณภาพของพวกเขามีผลกระทบโดยตรงต่อความสำเร็จของร้านอาหาร

เช่นเดียวกับภัตตาคารในโลกแห่งความจริงเมนูเป็นเพียงปัจจัยหนึ่งในการสร้างธุรกิจที่ประสบความสำเร็จ ผู้เล่นจะต้องกำหนดประเภทของลูกค้าที่พวกเขาต้องการที่จะยึดฐานธุรกิจของพวกเขาและให้ความสำคัญกับพวกเขา นี่หมายถึงการกำหนดความพยายามในการรักษาความสะอาดจำนวนเงินที่ใช้ในการตกแต่งและพนักงานและวิธีการโฆษณา

แต่ละระบบเชื่อมโยงอยู่กับการตัดสินใจเหล่านี้ให้ผู้เล่นมีตัวเลือกที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นวางแผนในการโฆษณาพวกเขาจะต้องตัดสินใจว่าแพลตฟอร์มใดที่จะโฆษณาบน - บิลบอร์ดทีวีโซเชียลมีเดีย ฯลฯ - และลูกค้าประเภทใดที่จะนำโฆษณาเหล่านั้นไปที่

และแน่นอนว่ามีระบบสกิลที่เสนอวิธีการที่ผู้เล่นสามารถพัฒนาตามความสามารถที่มีอยู่


อย่างมีประสิทธิภาพมีจำนวนมากที่จะเรียนรู้เพื่อที่จะเล่นเกมได้ดี ข่าวดีก็คือว่าส่วนใหญ่แล้วการสอนนั้นค่อนข้างแข็งแกร่ง

แม่มดบางคน

ก่อนที่เราจะไปต่อในหัวข้อนี้สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือในตอนที่เขียนนี้ เชฟ: เกมร้านอาหารกุน ขณะนี้อยู่ในการเข้าถึงก่อนหน้าบน Steam. ตามที่เขียนไว้ในหน้า Steam นักพัฒนาไม่ได้วางแผนที่จะปล่อยเวอร์ชั่นสุดท้ายเป็นเวลาประมาณ 12 เดือน - หมายถึงเดือนธันวาคมปี 2019

ระหว่างนี้และในตอนนี้ Inner Void วางแผนที่จะขยายเกมเพิ่มทักษะต้นไม้สำหรับพนักงานทั้งหมดนอกเหนือจากที่มีอยู่แล้วสำหรับตัวละครของผู้เล่นความท้าทายในการทำอาหารทางเลือกในการจัดการที่มากขึ้น .

ด้วยสิ่งที่กล่าวมาหากคุณวางแผนที่จะเลือกเกมในตอนนี้มีบางสิ่งที่ต้องระวัง

แผงลอยของเกม

ครั้งแรกในขณะที่เล่นเกมฉันได้พบกับกรณีที่การจำลองเพียงชนิดของแผงลอย ลูกค้าที่อยู่ในร้านอาหารนั่งอยู่ตรงนั้นโดยไม่ต้องสั่งพนักงานเสิร์ฟไม่ทิ้งอะไรก็ตามที่พวกเขายืนอยู่และไม่มีใครเข้ามา

ฉันต้องสร้างเกมใหม่ขึ้นมาสองครั้งเพื่อรับมือกับมัน โดยร้านอาหารที่สามฉันเรียนรู้ที่จะบันทึกทุก ๆ สัปดาห์หลังจากการสรุปโผล่ขึ้นมาฉันมั่นใจว่าฉันจะมีจุดที่จะกลับไปหลังจากแผงขายของ

เมนูทักษะนั้นยุ่งยาก

หลังจากใช้เวลา 20+ ชั่วโมงใน พ่อครัวสิ่งหนึ่งที่ฉันยังไม่สะดวกสบาย 100% คือเมนูทักษะสำหรับตัวละครของผู้เล่น สิ่งนี้ยังเกิดขึ้นเป็นระบบเดียวที่เกมขาดการสอน

หากผู้เล่นใช้บทช่วยสอนมันจะบอกได้อย่างมีประสิทธิภาพว่ามีจุดที่สามารถใช้และสมาธิในทักษะที่ต้องการ อย่างไรก็ตามมันไม่ได้อธิบายว่าความสามารถบางอย่างคืออะไรและจะปลดล็อคได้อย่างไร ดังนั้นทุกคนที่เล่นอาจต้องใช้เวลาในการทดลองและข้อผิดพลาดเพื่อให้ได้สิทธิ์นี้ น่าเสียดายที่เมื่อมีการใช้จุดจะไม่สามารถนำกลับมาได้ ดังนั้นการลองผิดลองถูกอาจส่งผลให้เกิดร้านอาหารมากกว่าหนึ่งแห่ง

ยังคงเป็นเกมที่แข็งแกร่งจริงๆ

ปัญหาข้างต้นกัน พ่อครัว เป็นเกมที่แข็งแกร่งจริงๆ ไม่เพียงแค่นั้นมันสนุกและยังจำลองประสบการณ์ผู้ประกอบการร้านอาหารเกี่ยวกับเกมให้ได้การพูดในฐานะคนที่ทำงานในอุตสาหกรรมร้านอาหารมาหลายปีฉันสามารถพูดได้อย่างตรงไปตรงมาว่าเป็นสิ่งที่ทุกคนจดบันทึกโดยเฉพาะเมื่อพูดถึงปฏิกิริยาของลูกค้า

แม้จะเป็นเกม Early Access แต่ก็มีวิธีให้ผู้เล่นได้ปรับแต่งร้านอาหารของตัวเองและสร้างมันขึ้นมาเอง - แม้ว่ามันอาจจะดูไม่เหมือนในตอนแรกเนื่องจากตัวเลือกการปรับแต่งมักจะเปิดขึ้นเมื่อร้านอาหารประสบความสำเร็จมากขึ้น แต่ถ้าเราซื่อสัตย์นั่นเป็นวิธีการเปิดร้านอาหารในโลกแห่งความจริง

มันคุ้มค่ากับการซื้อหรือไม่

ก่อนที่จะตอบคำถามนี้ฉันต้องการระบุอีกครั้งการทำซ้ำปัจจุบันของ พ่อครัว เป็นการเสนอการเข้าถึงก่อน นั่นหมายความว่ามันเป็นรุ่นเบต้าที่ได้รับเงิน คุณเข้ามาเร็ว แต่นี่ไม่ใช่เกมที่แน่นอนที่คุณจะเล่นเมื่อเปิดตัว

(นั่นหมายความว่าเราจะไม่ให้คะแนนรีวิวอย่างเป็นทางการซึ่งจะต้องรอจนกว่าเกมจะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ)

ที่กล่าวว่าถ้าคุณไม่เป็นไรเกมสนุกแล้วที่จะเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเป็นคนกระทืบตัวเลขหรือนักแก้ปัญหา ใช่คุณจะต้องใช้เวลาในการเรียนรู้ระบบบางอย่าง แต่เมื่อคุณใช้งานได้แล้วคุณอาจพบว่าตัวเองใช้เวลาหลายชั่วโมงในเกม

ผู้พัฒนามีข้อสังเกตว่าผู้เล่นที่ซื้อเกมระหว่าง Early Access จะได้รับอัตราพิเศษเนื่องจากการซื้อของพวกเขาช่วยให้นักพัฒนาในการทำงานเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย

โมฆะภายในไม่ได้ระบุว่าราคาของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะเป็นอย่างไร เรารู้หรือไม่ว่า ราคาเข้าถึงก่อนใครคือ $ 20ดังนั้นมันจะมากกว่านั้น

[การเปิดเผย: GameSkinny ได้รับรหัสทบทวนสำหรับ Chef]