Child of Light Review & ลำไส้ใหญ่; อัญมณีแห่งศิลปะ

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 18 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 13 ธันวาคม 2024
Anonim
Child of Light Review & ลำไส้ใหญ่; อัญมณีแห่งศิลปะ - เกม
Child of Light Review & ลำไส้ใหญ่; อัญมณีแห่งศิลปะ - เกม

เนื้อหา

Ubisoft กำลังจะเปิดตัว ลูกของแสง ได้รับการคาดหวังอย่างถึงพริกถึงขิงโดยผู้เล่นที่ต้องการสิ่งที่แตกต่าง ที่ PAX East เสน่ห์ของเกมได้รับการพิสูจน์แล้วว่าแข็งแกร่งพอที่จะล่อผู้เล่นให้ผ่าน BMX ​​Bike Stunts และสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์ที่ปรากฏตัวเพื่อลองการสาธิตซึ่งเป็นประสบการณ์ที่ทำให้ผู้เล่นบางคนเชื่อว่าเกมนี้เป็นเกมที่ดีที่สุด


ความตื่นเต้นที่สร้างขึ้นเป็นภาพพากย์ที่ออกโดย Ubisoft ได้นำไปเปรียบเทียบกับผลงานของ Studio Ghibli และผลงานคลาสสิกของต้นดิสนีย์ ตอนนี้นักเล่นเกมได้ตั้งหัวใจของพวกเขา ลูกของแสง นำเสนอประสบการณ์ที่พวกเขาจะไม่พบที่อื่น

ข่าวดี? นักเล่นเกมเหล่านี้กำลังจะได้สิ่งที่พวกเขาหวังไว้

ลูกของแสง ไม่เหมือนสิ่งอื่นใด ๆ ที่ฉันเคยเล่นมาโดยสิ้นเชิงในขณะที่อยู่ไกลพอที่จะคุ้นเคย Ubisoft นำความเสี่ยงด้านศิลปะที่ทำให้สภาพแวดล้อมใหม่รู้สึกขณะที่ออกจากการต่อสู้แบบเทิร์นเบสโดยมีการปรับเปลี่ยนมากพอที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจ ประสบการณ์ดื่มด่ำที่แท้จริงคือที่ที่ ลูกของแสง ส่องแสง แต่มีกลไกที่สนุกสนานอย่างแน่นหนาสำรอง

เรื่องราว

นักแสดงที่คุ้นเคยกับ New Twists

ในระดับ“ น่ากลัวเกินจริง” ถึง“ น่าหวาดกลัวอย่างไม่สะทกสะท้าน” CoL ค่อนข้างใกล้เคียงกับความเป็นจริงในปัจจุบันพร้อมกับความโชคร้ายและเวทย์มนตร์ที่ถูกโยนเข้ามา


เรื่องราวคือการเดินทางอายุที่คุ้นเคยตั้งอยู่รอบแม่เลี้ยงที่ชั่วร้ายกับแม่แบบเจ้าหญิงผู้สูงศักดิ์ เพิ่มเครดิตให้กับนักเขียนที่เพิ่มความลึกลงไปในเรื่องราวเมื่อพวกเขาสามารถติดตามเรื่องราวที่สวมใส่ได้อย่างง่ายดายก่อนหน้านี้ ในขณะที่ไม่น่ากลัวอย่างเปิดเผย ลูกของแสง แน่นอนว่ามีการฝึกฝนธีมบางอย่างที่เชื่อมโยงระหว่างความน่ากลัวอันมืดมิดของพี่น้องกริมม์และความสุขที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของเจ้าหญิงดิสนีย์

สไตล์ศิลปะ

ความคาดหวังของคุณสำหรับภาพไม่สามารถสูงเกินไปได้

ลูกของแสง พิสูจน์ได้ว่า บริษัท เกมขนาดใหญ่ยินดีที่จะเสี่ยงเพื่อประโยชน์ของศิลปะ

แม้จะรู้ว่าฉันอยู่ในเกมที่สวยงามผิดปกติ แต่ฉันก็ยังไม่ได้เตรียมตัวสำหรับภาพที่สวยงามน่าทึ่งในเกือบทุกหน้าจอของเกม ลูกของแสง จะคืนค่าความเชื่อของคุณที่ บริษัท เกมใหญ่ยินดีที่จะเสี่ยงเพื่อประโยชน์ของศิลปะ Ubisoft มุ่งมั่นที่จะนำเรื่องราวมาสู่ชีวิตอย่างเต็มที่และไม่ต้องลงมือทำอย่างนั้น - แม้จะเสี่ยงต่อการดึงดูดผู้เล่นกลุ่มเล็ก ๆ อาจเป็นภาพเคลื่อนไหวภายในของฉันที่แสดงให้เห็น แต่ถ้ามีเจลเจลในเกมนี้ฉันจะซื้อมัน


การพูดถึงอนิเมชั่น: สวมหมวกกับอนิเมเตอร์ของ Ubisoft เที่ยวบินอาจเป็นสิ่งที่ยุ่งยากมากในการสื่อความหมายอย่างถูกต้องและพวกเขาก็จับมัน หลังจากเล่นเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมงและหลายชั่วโมงฉันยังพบว่าตัวเองรู้สึกยินดีกับความรู้สึกตามธรรมชาติของเส้นทางออโรร่าผ่านทางอากาศค้นพบสัมผัสเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่ารักในการเคลื่อนไหวการบินของเธอที่ถ่ายทอดความรู้สึกไร้น้ำหนักอย่างสมบูรณ์แบบ

ความแตกต่างระหว่างเลเยอร์สีน้ำ 2D และสไปรต์ 3 มิติของออโรร่าอาจเป็นเรื่องที่น่าสังเวชและแต่ละคนก็ทำหน้าที่เพื่อเน้นความสวยงามของอีกฝ่าย

การใส่ใจในรายละเอียดในทุก ๆ ส่วนของประสบการณ์ภาพของ Child of Light นั้นน่าประหลาดใจ การออกแบบตัวละครโดยเฉพาะเจ้าหญิงนั้นเป็นสิ่งที่ต้องทำ ออโรร่าได้รับการออกแบบมาอย่างพิถีพิถันเพื่อให้ดูเหมือนเด็กที่คุณต้องการปกป้อง เท้าเปล่าเธอวิ่งไปทั่ว Lemuria ในชุดราตรีเรียบง่ายสวมมงกุฎขนาดใหญ่และดาบที่เทอะทะทั้งหมดช่วยเสริมความไร้เดียงสาและความเปราะบางของเธอในช่วงเริ่มเกม และตลอดเวลาที่เธอมองจะทำหน้าที่เตือนคุณถึงสถานะของตัวละครของเธอ ความแตกต่างระหว่างเลเยอร์สีน้ำ 2D และสไปรต์ 3 มิติของออโรร่าอาจเป็นเรื่องที่สะเทือนอารมณ์และแต่ละคนก็ทำหน้าที่เพื่อเน้นความสวยงามของอีกฝ่าย

เกมเพลย์ที่คุ้นเคย

ปริศนาแพลตฟอร์มและการต่อสู้แบบเทิร์นเบส

เลี้ยวตาม ... ด้วยการบิด

ผู้ที่คุ้นเคยกับการต่อสู้สวมบทบาทแบบเทิร์นเบสจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน มีกลไกใหม่ไม่กี่อย่างที่จะช่วยให้สิ่งต่าง ๆ มีความสดใหม่ - เกี่ยวข้องมากที่สุดกับออริเฟลมสหายหิ่งห้อยของออโรร่าที่ทำงานนอกกรอบเวลาและมีเอฟเฟกต์ต่าง ๆ มากมายในการต่อสู้ ในความยากลำบากปกติบางคนต่อสู้ในตอนท้ายของเกมรู้สึกท้าทายน้อยลง ฉันต้องการที่จะระบุว่าการเลือกพรรคที่เก่งของฉันการพัฒนาต้นไม้ทักษะความชำนาญและเวลาที่ไร้ที่ติ แต่ผู้เล่นที่มองหาความท้าทายมากขึ้นอาจต้องการเลือกการตั้งค่าที่ยากลำบากเมื่อพวกเขาเริ่มต้นการเดินทาง การต่อสู้ไม่สามารถเร่งความเร็วได้ซึ่งบางคนอาจรู้สึกหงุดหงิด ส่วนใหญ่ฉันพบว่าตัวเองต้องการเวลามากขึ้นในการวางกลยุทธ์ไม่น้อย

ไม่มีอุปกรณ์ใดนอกเหนือจากอุปกรณ์เสริมเหมือน gemlike (ถ้าคุณชอบการประดิษฐ์อัญมณีใน Diablo คุณจะดีใจมากกับระบบ Oculi) ดังนั้นความก้าวหน้าจึงขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เล่นระดับตัวละครและทักษะของตัวละครที่ได้รับมอบหมาย หากคุณกำลังมองหาอุปกรณ์ที่ซับซ้อนสิ่งนี้จะไม่ทำให้คุณสะดุด แต่ต้นสกิลนั้นมีส่วนเกี่ยวข้องอย่างเพียงพอในการจัดปาร์ตี้ให้มีส่วนร่วม

มีปริศนากระจัดกระจายเกี่ยวกับ Lumeriaและคุณได้สร้างกลยุทธ์ที่คุณเรียนรู้ตั้งแต่เนิ่นๆเพื่อแก้ปัญหาของเล่นพัฒนาสมองขั้นสูงที่ใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของเกม ในขณะที่ผู้สังเกตการณ์จะพบคำใบ้มากมาย ลูกของแสง จะไม่เอาชนะคุณเหนือหัวด้วยคำตอบซึ่งทำให้การแก้ปัญหาทั้งหมดน่าพอใจยิ่งขึ้น

เกี่ยวกับข้อความ

บทสนทนาอาจทำให้ผู้เล่นบางคนสะดุด

เกือบทุกคนที่หลงทางในระหว่างการเล่นของฉันมีปฏิกิริยาแบบเดียวกัน:

‘ว้าว…นั้นงดงามมาก’
‘…เดี๋ยวก่อนพวกเขาคล้องจองกันตลอดเวลาหรือไม่’

(ใช่รูปแบบการโต้ตอบสามารถจับได้คุณถูกเตือนแล้ว)

เพลงไม่คาดเดาออก เคย ในกรณีส่วนใหญ่สิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนความจำที่มีเสน่ห์ที่คุณมีส่วนร่วมในเรื่อง แต่เพื่อที่จะยึดตามสไตล์เพลงบางครั้งก็ไปถึงเล็กน้อยติดขัดคำที่คนอื่นอาจทำหน้าที่ได้ดีขึ้นซึ่งบางครั้งทำให้สายตัวเองตกแบนเล็กน้อย

ฉันสามารถมองเห็นเส้นบังคับเล็กน้อยสองสามเส้น (ลองเขียนบทกวีที่กินเวลานานหลายชั่วโมงและบอกฉันว่าคุณจะไม่นิ่งเฉยสักสองสามครั้ง) แต่สิ่งที่ฉันมีปัญหาคือการเลือกสีสำหรับข้อความโต้ตอบ แต่ละเส้นของตัวละครถูกเขียนด้วยสีที่แตกต่างกันและ สีที่เบากว่านั้นอ่านยากบนพื้นหลังสีขาว. ตั้งแต่ฉันเล่นบนทีวีที่ค่อนข้างใหญ่ฉันสงสัยว่าผู้เล่นพีซีอาจใช้เวลาในการเขียนข้อความบนหน้าจอที่เล็กกว่า โชคดีที่ลำโพงที่ใช้กันทั่วไปของเราคือออโรร่ามีข้อความสีม่วงแดงเข้มที่มองเห็นได้ง่าย

หากคุณพบว่าบทกวีน่ารำคาญ แต่ไม่ต้องการส่งต่อ ลูกของแสงคุณสามารถข้ามการอ่านบทสนทนาได้ตลอดเวลา เควสต์นั้นถูกบันทึกไว้ในคลังของคุณพร้อมคำแนะนำง่ายๆและเควสต์หลักของคุณนั้นสามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเมนูดังนั้นคุณสามารถเพิกเฉยต่อบทสนทนาในเกมได้ทุกเกม

Pace & Length

ปล่อยความคาดหวังของคุณ

หากคุณคาดหวังการเดินไปเดินมามาตรฐานใน CoL คุณจะมีเวลาไม่ดี

คุณจะไม่สังเกตเห็นสิ่งผิดปกติใด ๆ จนกว่าคุณจะผ่านไปสองในสาม แต่ ลูกของแสง มีความแตกต่างจากเกม RPG ส่วนใหญ่และด้วยเหตุนี้จึงอาจรู้สึกว่า 'ผิด' กับผู้เล่นที่เคยไหลลื่น

การเล่นครั้งแรกของฉันใช้เวลาประมาณ 15-20 ชั่วโมงและความพยายามทั้งหมดในการหาว่าฉันก้าวหน้าไปมากแค่ไหนในเกมโดยยึดตามมาตรฐานการเว้นจังหวะมาตรฐานเป็นวิธีการปิด (แม้ว่าการแสวงหาด้านการสะสมทำให้ฉันมีความคิดที่ดีที่ฉันยืนอยู่ มีเกลียวที่จะโยนคุณออกไป) ลูกของแสง ไม่ใช้ระดับมาตรฐานของคุณบางคน, รถมินิบัส, เจ้านาย เพิ่มเลเวลมินิมอสสูตรของบอสให้มากขึ้นดังนั้นลองวางความคาดหวังนั้นไว้และสนุกกับเกมเมื่อคุณพบเจอ

ในขณะที่ผู้เล่นอาจพบว่าการวางตัวครั้งแรกไม่กี่ชั่วโมงหลังจากเกมแรกของฉันได้ข้อสรุปการเว้นจังหวะทำได้จริงมากและฉันก็พบว่าฉันชอบมันมาก ผู้เล่นควรได้รับการแนะนำให้ใช้เวลาทำภารกิจให้เสร็จและเพลิดเพลินกับสภาพแวดล้อมที่ทีมงาน Ubisoft Montreal ได้ดูแลอย่างดีเยี่ยมในการประดิษฐ์ - อย่าเร่งอัญมณีนี้ ทุกอย่างเกี่ยวกับประสบการณ์

replayability

การเดินทางครั้งที่สองที่น่าตื่นเต้นไปยัง Lemuria

ในฐานะนักเขียนที่ชอบทำทุกอย่างในการกวาดครั้งเดียวฉันรู้สึกประหลาดใจที่พบว่าตัวเองดำน้ำในเกมที่สองของฉันอย่างมีความสุข

ฉันพยายามเลือกตัวเลือกที่นำไปสู่เรื่องราวที่สมบูรณ์ที่สุด แต่บางเควสที่สำคัญพอสมควรดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกทั้งหมดและฉันก็ไม่แน่ใจทั้งหมดว่าฉันไม่ได้พลาดสมาชิกปาร์ตี้ตลอดทางตามเบาะแสบางอย่างใน ปลาย ฉันชอบเกมที่ทำให้ตัวเลือกของฉันรู้สึกเหมือนเป็นเส้นทางที่ไร้รอยต่อ คนอื่นทำให้เห็นได้ชัดเจนเมื่อคุณคิดถึงใครบางคนหรือบางสิ่งและขาดความมั่นใจ ลูกของแสง สร้างความรู้สึกต่อเนื่องขณะเดียวกันก็กระตุ้นให้คุณสำรวจอย่างเต็มที่ ฉันสนใจที่จะดูว่า playthroughs มีผลลัพธ์ที่แตกต่างกันไปตามการตัดสินใจของผู้เล่นหรือไม่

ฉันยังพบว่าตัวเองมีกองซ้อนของภารกิจด้านที่ไม่สมบูรณ์ในตอนท้ายของเกมและฉันหวังว่าจะติดตามปลายที่หลวมที่ฉันพลาดไปในรอบต่อไป ในฐานะนักแต่งเพลงที่ชอบรับทุกอย่างในการกวาดครั้งเดียวฉันรู้สึกประหลาดใจที่พบว่าตัวเองดำน้ำในเกมที่สองของฉันอย่างมีความสุขมากกว่าที่จะบ่นไม่พอใจ - แต่นั่นเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างแน่นอน

ดูเหมือนเป็นไปได้ทั้งหมดที่จะได้รับเควสทั้งหมดในครั้งแรกของคุณ แต่การเว้นระยะที่ผิดปกติดังกล่าวอาจหมายถึงการสิ้นสุดการเล่นครั้งแรกของคุณย่องเข้าหาคุณและทำให้คุณมีเควสด้านข้างที่ไม่ได้รับการแก้ไข ข่าวดี? คุณจะชอบเล่นอีกครั้ง ฉันจะหลีกเลี่ยงการทำให้เสียทำไม แต่มันก็เป็นประสบการณ์ที่แตกต่าง

UPDATE: หลังจากเอาชนะหัวหน้าคนสุดท้ายคุณสามารถย้อนกลับไปและผูกส่วนปลายหลวมทั้งหมดโดยไม่ต้องเริ่มเกมใหม่ คุณสามารถมุ่งหน้ากลับไปที่เมนูแล้วเริ่มเกมใหม่ + แต่การทำเช่นนั้นจะทำให้คุณกลับมาที่ Square One เรื่องราวที่ชาญฉลาดด้วยศัตรูที่ยากขึ้นและสมาชิกพรรคที่ปรับปรุงแล้วของคุณ

ตอนนี้ฉันกำลังติดตามเควสต์ที่ไม่ได้รับล่าสุดจากนั้นฉันจะไปดำน้ำใน NG +

คำตัดสิน

สำหรับนักเล่นเกมหลาย ๆ คนนี่จะเป็น 15 ดอลลาร์ที่ดีที่สุดที่คุณใช้จ่ายตลอดทั้งปี

เกมนี้จะไม่ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบการระเบิดที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นอย่างเคร่งครัดและไม่เป็นไร เกือบทุกคนจะได้พบกับสิ่งที่รักในชื่อที่น่ายินดีนี้และเนื่องจาก Ubisoft วางจำหน่ายบนทุกแพลตฟอร์มในปัจจุบัน (PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, WiiU) ในราคาที่สมเหตุสมผล $ 15 จึงเข้าถึงได้อย่างไม่น่าเชื่อ .

หมายเหตุรีวิว:

  • รีวิวเสร็จสมบูรณ์เมื่อ Xbox One เวที
  • Child of Light เดิมคือ จัดทำเพื่อการตรวจสอบโดย Ubisoft
  • PS:นั่งดูเครดิต
คะแนนของเรา 9 บทวิจารณ์สปอยเลอร์ในเชิงลึกโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายสำหรับเกม Child of Light ของ Ubisoft สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร